你那么会讲故事,一定很怕寂寞吧?
硬糖君从小就有个引以为傲但又没啥实际作用的技能,就是比别的小朋友会讲故事。各种绘声绘色、添油加醋,在有点自卑的童年,讲故事是为数不多的吸引小伙伴的方式。
很多年以后,当看到以色列史学家尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》的分析,硬糖君才一拍大腿——大兄弟说得有理,讲故事有大用!
他提出,今天人类的祖先智人,之所以能够战胜尼安德特人,就是因为智人会讲故事。而共同的故事,能够凝聚认同,扩大协作的范围。靠血缘和接触,可以团结的人数是有限的;而靠一个大家都相信的故事,可以联合的人不可胜数。
从原始社会茹毛饮血的篝火旁,到而今方寸即世界的手机上,故事无处不在。东方有女娲补天、大禹治水,西方有伊甸园、诺亚方舟,人类文明自初始状态开始就和“故事”纠缠前进。
而在文娱方式繁杂炫目的今天,作为《知音》《故事会》长期拥趸的硬糖君,万万没想到还有综艺返璞归真,讲起了故事。
《故事王StoryMan》第二季是B站自制的首档纯原创大型卡牌故事接龙竞技真人秀节目,运用卡牌接龙的形式,将选手的脑洞摆上赛场。节目由脱口秀王者李诞、SNH48高智商美少女冯薪朵、二次元人气画师使徒子担任评委。由来自B站知名up主、脱口秀艺人、编剧、漫画家、民间创意人士等近百位选手参赛,通过层层选拔,角逐最强的故事王称号。
讲故事的人最怕寂寞,听故事的人渴望共鸣。用荒谬抵制迷失,用反转敲响警钟,用嘲讽唤醒灵魂,一个个嬉笑怒骂皆成文章的小故事,是年轻人的共同语言。
宇宙重启,脑洞交锋
早在2016年,《故事王》第一季就大放异彩。第二季三个无聊魔王从天而降,夺下了故事王国的宫殿,他们为非作歹,肆意收割故事大陆最精彩的故事。李诞,是无聊的脑洞魔王。使徒子,是无聊的逻辑魔王。SNH48冯薪朵,是无聊的情感魔王。
无聊的阴影笼罩着故事大陆,人人都希望故事王可以重临天下。于是卧底在魔王阵营的二五仔们,决定以魔王的名义重新召开故事王大赛的选拔,集结高手,击败魔王。这样的设定怎么会无聊啊?假如重回学生时代,它有趣到会让硬糖君忘记做作业。
海选阶段会有五十道题,第一部分是看图说话:节目给出五个表情包,选手用自己的逻辑和脑洞,编一段小故事;第二部分是填空题:发挥想象力,将中段缺失的句子串成一个故事。表演由三个魔王打分,满分30分,得分在前40的选手,晋级下一轮。所有题目均有两分钟倒计时,倒计时内选手举手应战,无人挑战则跳过。
第三题的表情包是(炸弹、礼物、双胞胎女孩、猴子、雷电),填空题是:桃太郎去打妖怪-------变成了泡沫。
41号CY挑战,表情包题:小红和小明聊天,小明就说“我昨天买一瓶饮料,上面说揭开瓶盖有大礼,结果我中了一张Twins演唱会的门票”。小红特别羡慕地说“猴赛雷呀!”其中猴赛雷,一词双梗,既有“猴”又有“雷”。
填空题:KTV里,A说“桃太郎去打妖怪,一时半会儿是回不来了”。B说:“不是吧,那算了,不等他。我们继续唱K吧,把他点的那些歌,全部切掉”。A说:“那现在下一首变成了《泡沫》”。泡沫被CY直接巧妙的用成了歌曲名,并潜入了唱K的设定中。凭借不俗的表现,获得19分。
赵有成对题目的挖掘和故事创意,在海选中可圈可点。表情包题目(老爷爷、男人、嘴唇、饭团、OK手势);填空题:徐建国从地里挖出了一个萝卜-------生活乐无边。
他将两道题目合二为一,手动增加难度。徐建国挖出的萝卜慢慢幻化成了老爷爷,爷爷说自己的法术是“只要挖出它的人亲他一口,就能变出一个饭团”。爷爷问你敢亲吗?建国说Ok。于是建国利用这个法术,每天能生产八万六千四百个饭团。(细思恐极,一天总共也只有86400秒啊)他们开一家快餐店,从此生活乐无边。
故事还没完,徐建国又挖出了一个萝卜,幻化成萝卜老奶奶。老奶奶原来和老爷爷是夫妻,老奶奶考察快餐店后决定“技术入股”。企业生产效率提高一倍,继续生活乐无边。
三位评委主打情感、荒诞和逻辑,保证了评价角度的多元。李诞从CY的“猴赛雷”开始就十分排斥谐音梗,到了昌叔的“全全全全是鱼”更是暴怒。使徒子重视叙事逻辑,如果为了凑表情包而强行“点题”,会被指出“硬靠”。而冯薪朵的标准则让选手大呼难以捉摸。
故事渡人,善莫大焉
弗莱塔克在其著作《论戏剧技巧》提出了金字塔公式,金字塔公式以介绍和结局为两端,以上升-高潮-下降展现了故事形态的“进展”过程。
在《故事王》海选中脱颖而出的故事,均验证了这一公式:戏剧三角作为结构定点犹如骨架一般支撑起整个的剧情结构,构建起故事大厦,在此基础上才能引发听众的共鸣。
贤鱼带来的故事是:小老鼠偷完吃的回到家,妈妈拿出一串药丸,走到她身边说:“小鼠,这是咱们家家传的药丸。吃一个药丸,就能实现一个愿望。”小鼠拿起药丸,许愿变成人,但是却变成了雪人。小鼠又吃了第二颗药丸,许愿变成经常偷吃食物家的小女主人。结果小鼠果然变成小女孩,一家四口幸福生活。
但是小鼠夜里总会做梦,梦到自己还是一只小老鼠,在下水道里担惊受怕。后来有一天小鼠明白了,它不是变成了小女孩,而是和小女孩交换了身体。
小鼠想通了,觉得自己不该这样。于是拿起最后一颗药丸,那就把一切变回去吧。它吃下了药丸,又变回了老鼠。发现妈妈拿着一串药丸走过来说:“小鼠,这是咱们家家传的药丸”。
在故事的上升阶段,小鼠想要变成“人”,却意外成了雪人。高潮阶段,小鼠变成了“人”,也过上了幸福的生活。在故事的下降阶段,变成“人”的小鼠却感觉自己剥夺了他人的幸福。时空倒流,幻梦一场,小鼠的欲望和坦荡,警醒着听故事的我们。
紫薇带来的故事是:从前有一个专偷别人笑容的魔王,和一个从小就失明的小女孩。虽然小女孩失明了,但她每天都过得很开朗。魔王就想使坏,想偷走小女孩的笑容。一天夜里,魔王趁机在小女孩爸妈的房间放了一把火。
小女孩就惊醒了,奋不顾身想要去救爸妈。但因为失明,她看不见,只能靠双手去摸索。小女孩的手被烧焦了,疼得眼泪掉下来。就在眼泪碰到火焰的一瞬间,火焰神奇般的消失了。小女孩的父母都很平安,魔王看到觉得自己输了。
故事的上升阶段,小女孩和魔王是一弱一强的对比。高潮阶段,不堪一击的小女孩用眼泪对抗魔王的烈火。故事的下降阶段,强弱反转,小女孩成功保护了家人,魔王黯然。
紫薇用典型的意象,使得小女孩和魔王被“表征化”。肆意剥夺的魔王,色厉内荏外强中干。而开朗坚强的小女孩,内心纯良润物无声。在弱肉强食的钢筋森林,你要做大魔王还是小女孩?
喜剧综艺,全新风向
相比第一季,第二季的玩法更加刺激:海选是七十八进四十,之后是四十进九。《故事王》和常规脱口秀节目最大的不同,就是更看重现场的临时反应力。
“看图说话”、“填空答题”随机出牌让选手编故事的模式,将即兴感发挥到极致。如果说相声讲究一个现挂,那么讲故事的“临场”也看点十足:
同一道填空题:牛顿坐在苹果树下-------不知道说什么好。有选手让牛顿被怀疑偷苹果,有选手让华盛顿砍树争夺“教科书故事”,最反套路的脑洞则说:牛顿来了,万有引力知道自己藏不住了,不知道说什么好。
《故事王》海选阶段也出现了一些另类故事,让节目显得更多元。比如颜悦创造的无厘头节目《中国有紫外线》,搞笑到让硬糖君想呼唤众筹;允星河带来了诗意盎然的故事《烟》;怪异君带来了结局完全反转的故事。来自B站的UP主和脱口秀演员的脑洞交锋,令观众大呼过瘾。
而将表情包添加到赛程中的做法,更极大地兼顾了圈层用户和大众群体。对于两者之间的取舍,《故事王》主创人员表示:
“表情包是大家日常生活中,所有人都会用来进行交互的工具。在这样一个前提和基调下,在大众和圈层都认可了这种世界观和玩法的前提下,我们会在之后的决赛和淘汰赛里,使用第一季的卡牌模式,来引导不同圈层观众融入到节目里,并发现乐趣。”
作为B站首档自制综艺,《故事王》用故事的普世性淡化了次元壁,即便很少接触二次元的观众,也容易get选手的梗和故事内核。赛程设置仍然保留了卡牌竞技综艺形式的新鲜感,选手不确定抽到哪些牌,观众也无法预知会听到什么样的故事。
多才多艺的UP主的技能属性,被《故事王》深度发掘,原来他们不止会打游戏、剪动漫,神奇脑洞和清奇的梗,才是每个人最可爱的地方。B站独特的圈层属性和人才储备,是《故事王》的秘技。换哪家视频网站,也凑不齐这七十二路大神啊。
面临被误解的“二次元”与“年轻人”,或者简单认为B站就是90后视频网站的观念。《故事王》有“生动诠释,以正视听”的作用,恰如B站董事长陈睿总结的B站用户特点:
以互联网为获取内容的主要方式;以互联网为教育、娱乐、消费的主要场景;以互联网为自我表达和沟通的主要方式;有一个自己明确或者喜欢的兴趣爱好。只要符合这四点,就是典型的B站用户。只是具有这样特点的,90后比重更大些。
如果说第一季的《故事王》,尚有点圈地自萌的保守。第二季脱口秀元素的加入,就是百分百的打开家门摆擂台。近年来国内喜剧资源被开发殆尽,语言类节目也陷入疲态,剑走偏锋的《故事王》不偏不倚的击中笑点,回归最简单的快乐。
而润物细无声的故事,既是启蒙的功臣,也是顿悟的良方。当你整理思路想要劝勉他人的时候,最温柔的开头莫过于:“我给你讲个故事吧!”