《原神》口碑两级分化 凭什么一个月就吸金16亿
根据Sensor Tower发布的数据显示,《原神》 凭借30天内狂吸2.45亿美元(约16.44亿元),力压腾讯旗下的《王者荣耀》、《PUBG M》和《和平精英》成为了手游吸金界新的王者。值得一提的是,这个成绩是没有计算中国大陆及其他地区安卓平台、全球PC和PS4平台收入的情况下取得的。
此后,原神的热度一直居高不下,随着新角色可莉的推出,《原神》同时占据了占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首。作为一款纯粹的国产手机游戏,能在海外拿下了相当份额的市场并广受好评还是非常难得的一件事。
抄袭、骗氪,《原神》的“原罪”在哪里?
然而就是这样一款非常成功的产品,一开始在中国市场上的口碑却非常差,一方面是因为这款游戏某些方面与任天堂现象级游戏《塞尔达:荒野之息》有些相似,一方面也是对氪金抽卡这种付费形式的排斥。
去年6月,原神第一次向玩家展示游戏世界观、战斗场景和交互方式时,很多细心的小伙伴就发现了,这里面的场景画面和人物角色的动作风格,都与任天堂的一款游戏《塞尔达传说:荒野之息》非常相似。
随后关于原神抄袭的内幕越扒越多,以至于在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展台前面高高举起Nintendo Switch,以示抗议,有玩家更是在现场砸烂了一台PS4,表达自己对索尼允许《原神》登录PS4平台的愤怒。
至于F2P模式(游戏内购)的模式就更是让人保守诟病,《原神》极低的五星卡出货率,就连业界各路媒体都不得不对其吐槽连连可见一斑,由此产生的抵制心理变得非常明显。
画面、配乐,《原神》出圈的方式有哪些?
排除掉这些问题,《原神》之所以能取得这样的成绩,其实和本身游戏质量是密不可分的。在游戏上线时,Gameinformer、IGN、Fami、GameSpot等国外知名的游戏测评媒体都给出了非常高的分数。
这主要是因为,国内认为剧毒的免费+氪金这种商业模式在国外却受到了极大的欢迎。在他们看来,作为一款免费抽卡加二次元手游,《原神》的出现简直堪称降维打击。IGN就明确的支出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这样的一款二次元开放世界手游却是前所未有的。
在画面表现力方面,目前《原神》的地图分为欧洲中世纪风格“蒙德”地区和中国风的“璃月”地区。其中璃月地区的美术原画极大的参考了中国的自然风光,如张家界。这让整张地图的探索体验以及游戏画面的观赏性都得到了进一步提高。
《原神》在配乐方面给人的感觉也堪称惊艳,由游戏音乐鬼才“陈致逸”与“伦敦爱乐乐团”强强联手打造的游戏内BGM,随着玩家看到景色的变换而变换,也让玩家更能沉浸在游戏体验中。所以说将原神的成功只归结于运气好,并不是特别客观。
随着疫情影响和全球游戏消费上升,用户参与游戏的积极性和游戏收入都创下了历史纪录。在市场增长态势下,海外游戏市场成为国内厂商关注的重点,越来越多的中国游戏公司选择了出海。
目前中国游戏出海市场主要集中在美国、日本、韩国,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。
日韩市场的突破和欧美市场的稳固,为游戏出海带来了新思考和借鉴。海外市场对于中国的游戏业来说依然是一片蓝海市场,值得我们去继续关注,未来的海外市场占比或将达到更高的水平。