探秘中国电竞收获年的背后(炉石传说篇)
“同样是冠军,《炉石传说》的影响力为何比不上《英雄联盟》”?近日,这篇文章在网上引发了诸多电竞从业者的讨论。《炉石传说》赛事是否像文中所说,已经逐渐走向绝境?
11月4日的暴雪嘉年华上,中国队在《炉石传说》世界杯中先后击败强队挪威和巴西,收获了《炉石传说》世界杯的冠军,尽管影响力无法媲美IG夺冠,可对广大玩家而言,这一冠军的获得无疑是振奋的。如今,《炉石传说》已经经历了五载沉浮,在2018暴雪嘉年华落幕不久,暴雪就对外宣布了《炉石传说》全球用户已突破1亿的消息,相比10年突破这一纪录的《魔兽世界》,《炉石传说》只用了它的一半时间。看得出,目前《炉石传说》仍处在自己的“当打之年”。不过相较于游戏本身,《炉石传说》相关电竞赛事的发展就显得尴尬了许多。
早期《炉石传说》相关赛事的发展十分迅速,但偶有出现畸形的情况出现,比如俱乐部运营方面的不健全,选手无法创造持续的成绩,路人的昙花一现等等;随着时间的推移,这些问题并没有得到完美解决,反而在版本退环境之后被无限放大,直到目前的发展僵局。
总的来说,陷入僵局的原因有三:赛事收视的关注度下降、职业选手的处境艰难、俱乐部无法看到利润。这三点涵盖了玩家、选手和俱乐部,算是将炉石赛事包围的严丝合缝。
对每一个电竞赛事来说,收视都是命脉。和传统体育赛事不同,其游戏的运营状况会直接影响到相关赛事的热度,也就是说,每一个电竞联赛想向足球,篮球那样保持一个相对稳定的热度是很困难的。发布之初,《炉石传说》所凭借的就是魔兽庞大的世界观以及简化万智牌的战斗机制俘获玩家;而现在,在诸多同类产品的夹击下,《炉石传说》的热度不比当年,相关电竞赛事的收视到了一个相对平稳却稍显冷清的区间。
暴雪曾做出过改变,可惜事与愿违。在近一年的运营中,赛事收视依旧。拿同为暴雪游戏的《守望先锋》相比,虽然《炉石传说》在twitch上的总直播时长比《守望先锋》更多,但是在电竞内容方面甚至不到守望先锋的一半(虽然有守望先锋联赛的关系),且观看的人数也不及过去。最近不管是国内或国外,社区或俱乐部,主播还是玩家,大家都对《炉石传说》电竞的未来产生了一种不确定感,很多人提出了疑问,《炉石传说》是否适合严谨的电竞赛事体系?
在直播平台上,炉石的热度仍不温不火
想要解答这一问题,可以先深度了解一下《炉石传说》到底是一个什么样的游戏。
《炉石传说》,一款具备随机性的卡牌游戏
暴雪的游戏一贯是易于上手难于精通,《炉石传说》也具备这样的特色;当然,除了以上特色,高随机性也在其中。《炉石传说》这款游戏能够用5年时间将用户突破一亿靠的是什么,毫不客气的说是提升低端玩家胜率,言外之意就是令所有玩家获胜的概率无限接近。前设计师Ben Borde在pax west演讲中曾提到过《炉石传说》的运营手段之一,就是保护技术较差玩家的匹配体验。一款游戏创造的平衡越强它的用户粘性也就越强,正是基于这一思想,《炉石传说》团队在这五年中有意保持着对新手和低水平玩家的照顾,提高他们的胜率。
Ben Borde
卡牌游戏从业者有一个共识,即“游戏在设计和运营是要更多的考虑到所有玩家的想法,而不仅仅是核心玩家的需求。”炉石则是好好的遵守了这个共识。
《炉石传说》能够做到将所有玩家的胜率无限接近,所用的手段就是它的随机性。从2014年首次曝光到现在,暴雪始终在刻意放大游戏本身的随机性,而在他们看来,随机性并不会和技术发生冲突,但可以适当增加技术不好的人的胜率,是百利而无一害的。
诚然,随机性看似百利而无一害,但他们疏忽了随机性对于电竞赛事带来的影响。从近几年的相关赛事可以看出,《炉石传说》本身的技术性很容易被各种套路,甚至是随机出现的情况所掩盖。而电竞游戏的概念和传统体育的概念相差无几,就是狭路相逢勇者胜——技术更高,心态更好,发挥更优秀的玩家理应收获相应的排名,可惜这一观点在炉石赛事上体现的并不明显。这也让《炉石传说》的整体风格更偏向娱乐,而不是高强度的竞技对抗,玩家流失也在情理之中,毕竟没人喜欢总是看陌生面孔“菜鸡互啄”。
隐藏在“和群众打成一片”中的利弊
如果向广大玩家询问电子竞技是什么,可能很多人会想到《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的MOBA游戏,尤其前者近日的夺冠更是让这一想法在路人的心中变得根深蒂固,还有一些老玩家,想到的可能是《CS:GO》这样的FPS游戏,能想到卡牌游戏的人寥寥无几。那么卡牌游戏《炉石传说》到底是不是一款适合电竞的游戏?
首先,炉石赛事拥有庞大的群众基础。一项赛事的主办方所担心的本源无外乎亮点,其一是赛事的影响力不够,其二是赛事的参与者缺乏,这两者都和用户有关,只不过后者比前者更加职业。当然,这点担心在《炉石传说》方面是不存在的。作为一款对于操作要求并不严格的轻竞技游戏,《炉石传说》在4年中积累了庞大的玩家优势;以最接地气的“黄金公开赛”为例,从首站至今,已经过去了5年,直到现在,参赛现场依旧有很多人前来观赛,给予路人的参赛名额仍供不应求,可谓是国内《炉石传说》赛事发展的基础。可能在外人看来,《炉石传说》黄金公开赛缺乏职业化和正式化,但正是以上才使轻竞技的游戏理念和赛事的理念互相重合。不是只有群众基础的项目就叫体育,也不是只有职业电竞赛事才是电竞。“现场参与”、“门槛低”是炉石赛事的优势,尽管他们和传统电竞观念相冲,但却无法磨灭他作为一款电竞赛事的价值。
其次是炉石的“草根性”。为什么炉石的赛事的门槛要低于传统电竞的门槛,这一切源于暴雪早期的指示。从炉石将推出赛事之初,暴雪电竞团队便始终强调要领《炉石传说》在电竞方面保持grassroot(草根)特质;所以如今的炉石相关赛事、低门槛、选手和战队联系不深、赛事的相关邀请和参与并不严谨、以及对所有玩家开放。当然,也正是这种开放性造就了《炉石传说》当下的电竞环境,为很多非职业选手提供了走上职业道路的契机。
诚然,草根性存在一定的弊端,那便是不稳定,不仅仅关于赛事本身,俱乐部的运营也是如此。曾有俱乐部运营者坦言,俱乐部很难为选手带去除经济以外的支持,而俱乐部同样很难从选手上获得什么经济方面的收获,这就使炉石赛事的职业化进程无法深化。不仅如此,如果仔细去考虑,《炉石传说》给予草根选手的机会和奖励,是从职业选手的部分夺走的,这就使炉石赛事在发展上遇到了另一个巨大问题,那就是传统赛事职业选手所能享受的基本权利在炉石领域就变成了需要争取的权利,如成绩不稳定所产生的收入不稳定等。
炉石赛事正走在改革的路上
《炉石传说》是否适合严谨的电竞赛事体系?答案是肯定的。但炉石赛事能否避免职业化,只靠玩家来推动?从近几年半职业化的炉石赛事可知,答案就是否定的了。毕竟,职业赛事和民间赛事在观赏度上面是有区别的,一定会出现大量玩家不买账的情况,对此暴雪心知肚明。
目前,炉石赛事还在非职业化的道路上探索,造成此情况的原因除了杯赛性质的联赛难以专利化以外,暴雪团队也不具备推动炉石赛事完全电竞化的能力。当然,暴雪也做出了一些改变。
2017年12月,暴雪炉石团队团队发布了2018-19年度电竞计划,其中最主要的内容当属从完善职业选手评定体系,完善官方赛事体系两方面出发来保障职业选手的收入,而进入到2018年,暴雪在HCT赛事体系中增加了更多的投入,组织了更多的官方系列赛事,制作了比以前更多的优质内容;看得出,暴雪意识到了缺乏正规性和系统性的赛事无法推动相关产业的发展,俱乐部的收益同样没有系统保障的结局。且不重视赛事的职业性,各个系统之间无法产生闭环,单个领域很容易出现问题,对整个电竞体系也是一种破坏,而暴雪正在用电竞计划打造闭环。
结语:
以上可看做是暴雪在处理炉石赛事草根性方面的弊端,想要看到结果还尚需时日。诚然,在炉石相关电竞赛事的运营上,你可以否认他所选择的模式,但你不能否认他曾经的成绩;且从近些年炉石赛事的运营上可知,暴雪并不希望《炉石传说》走传统体育电竞的老路,但是也不能再徘徊于半职业层面。随机性和草根性是它目前最应解决的两个问题,二者均是难啃的骨头,但暴雪并没有妥协的意思。可以理解,《炉石传说》赛事不想成为第二个《英雄联盟》S系列赛或《DOTA 2》Ti国际邀请赛,他只想成为他自己。