最强法务部有多强?游戏界那些著名的官司

最强法务部有多强?游戏界那些著名的官司

有利益地方必然伴随着冲突,游戏界当然也不例外……

最强法务部又出手了

近日,一家名为“Maricar”的提供公路卡丁车租赁服务的公司,撞到了公认的拥有世界“最强法务部”的任天堂的枪口上。

可能是业务需要或是是抱着侥幸心理,这家公司再租赁公路卡丁车的同时还对外租借“超级马里奥”的COS服,这就触及到了任天堂的利益。

结局自然不用想(你好,你的律师函到了),任天堂在东京法院对“Maricar”提起了诉讼,“Maricar”公司(现株式会社MARIモビリティ开发)已经造成了不正当的竞争。

任天堂要求被告公司停止相关知识产权侵害行为,并且支付损害赔偿金,东京法院也已经认可了任天堂的诉讼,“最强法务部”又一次成功地维权了。

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这么招摇,还敢挑战任天堂爸爸,这家公司心里真的没点……数吗

游戏界那些著名的官司

雅达利作为曾经西方的游戏巨头,在位之时也没少打官司,1972年,当时的米罗华奥德赛主机(Magnavox Odyssey)的开发商,控告了雅达利非法的发现了自己旗下的游戏《乒乓》。

再通过多方调查之后,发现原因出在雅达利公司的副总裁Nolan Bushnell身上,接下来发生的事也是极具戏剧性。

Nolan Bushnell居然开始在法庭上拿着财报开始“哭穷”(你姓刘的吧),明确表示自己难以支付赔偿金。

没想到原告Ralph Baer居然被打动了同意了Nolan Bushnell不必支付赔偿金,并表示愿意庭外和解,最终雅达利成为了《乒乓》的发行商。

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快速崛起的雅达利最终逼死了米罗华奥德赛……图为Nolan Bushnell

到了1982年,已经是雅达利的黄金时期,美国的大街小巷随处可见的街机,终日响着"乒乒乓乓"的声音。

雅达利起诉了由Magnavox发行的游戏《幽灵迷宫》(反将一军),原因是抄袭了自己旗下由当时的Namco(还没和Bandai合并)与Midway共同开发的经典游戏《吃豆人》。

虽然Magnavox反复强调了两款作品有着多数不同之处,并不构成抄袭,用我们今天的眼光看,两款游戏确实有诸多相似的地方,不过最终法院也判决了雅达利胜诉。

这里还是一个插曲,可能大家都已经知道了,同年,当时才起步不久的任天堂,因大金刚版权问题,被环球影业告上了法庭,要求对方赔偿460万美元。

本次事件也是任天堂法务部的成名战,最终环球影业不但败诉了,还反向任天堂支付了180万美元的赔偿金,“最强法务部”的传说由此开始。

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幽灵迷宫(上)吃豆人(下)

再把时间往后推,这个时候雅达利已经辉煌不在,游戏界索尼、微软、任天堂“三足鼎立”的局势已经基本形成。

当时的三巨头都开始在家用机方面花心思,任天堂的N64最先设计出了接震动包的形式为游戏手柄引入了震动的设计。

世嘉的DC,索尼的PS、微软的Xbox都纷纷开始借鉴这种设计,为自家主机的手柄引入震动功能。

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N64手柄

为了与任天堂区别开来,索尼与微软还做出了直接将震动马达直接内置进手柄,结果这个居然是个吃力不讨好的操作。

2004年,一家名为“Immersion”的公司同时对两大游戏巨头微软和索尼发起了诉讼,控告微软与索尼主机手柄的震动功能构成了侵权行为。

原因是手柄震动技术的概念原型是“Immersion”早在1996就发明并注册专利的,这让微软和索尼很是头疼,这场官司也持续了数年之久。

微软先是认怂了,同意与“Immersion”庭外和解,购买了“Immersion”10%的股份花费了600万美元,同时还被迫支付了2000万美元的专利费。

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Xbox手柄

而索尼选择头硬,刚到底,甚至在多年以后PS3首发中移出了震动功能,也让当时的索尼受到了大量玩家的差评,终于索尼没办法,不得不向“Immersion”认怂,支付了8000万美金的专利费。

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PS手柄

在手柄问题上,任天堂虽然过了这一劫,但还有下一劫,2007年一家名为“Fnner Investments”的公司因任天堂涉嫌非法使用专利,将其告上了法庭。

据悉“低电压手柄接口界面”是一种通过5V的电压将游戏手柄与电脑连接起来的技术,属于“Fnner Investments”的专利。

任天堂涉嫌的产品有当时的GameCube和Wii,不过“最强法务部”启是你能轻易打倒的?经过两年多的调查,最终“Fnner Investments”败诉。

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任天堂:想讹爸爸???

这个“最强法务部”有过无数光辉战绩,其中不乏还有一些比较有意思的事例,勇吉拉大家都知道是一个超能力系的宝可梦,动画版最初出现还碾压了小智的最强阵容。

但是从此以后勇吉拉再也没有在动画中出现,这是为什么呢?原来在勇吉拉的设计原型是参考了一个叫尤里·盖拉(Yuri Geller)的以色列魔术师。

尤里号称自己会超能力,经常表演用超能力“掰弯”勺子的魔法,在当时的世界上非常的火,同样也包括日本。

但是就在2000年,尤里将任天堂告上了法庭,称宝可梦勇吉拉侵犯了他个人的姓名权和形象权。

形象方面我们一眼就能发现,尤里和勇吉拉都是手持会勺子的,而姓名方面尤里的日文姓名为日文写作ユリゲラー,而勇吉拉为ユンゲラー,仅一字之差,这让任天堂想洗也没法洗了。

不过对于这场官司,任天堂选择的战术是退一步然后开是熬,虽然动画中再无勇吉拉,但是这个宝可梦依然好好的活在游戏中。

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任天堂自始至终都没有向尤里支付赔偿金,原因是“我们已经让步了。勇吉拉是会超能力的,你会吗?”

你们可能不知道其实B社的法务部也是打官司一把好手,众所周知,《辐射》这个系列的版权曾经在互动娱乐Interplay的手中。

家道中落的互动娱乐,只能将手中《辐射》的版权卖给了自己的大客户B社,而自己只保留了《辐射》的许可证,只有在B社许可的请况下才能销售《辐射》作品,还拥有一个开发MMO类型的《辐射》游戏的权力。

2009年,《辐射OL(Fallout OL)》由此诞生,还被玩家们戏称为“Fool”(愚蠢),因为游戏的质量未达标的原因,B社叫停了这个项目,但是互动娱乐不予理睬执意开发。

B社要求互动娱乐必须在2年内进入开发成熟阶段,并拥有3000万美元用于游戏开发,但家道中落的互动娱乐显然达不倒这点,B社就向互动娱乐提出了诉讼。

这场官司持续到了2012年,最终互动娱乐放弃了《辐射OL》的项目,交出了关于《辐射》的所有权力,B社母公司象征性的支付了200万美元给了互动娱乐。

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互动娱乐(上)B社(下)

需规范

有利益的地方必然有冲突,虽然不是什么好事,但是整个行业也会因为这些冲突,一点点完善起来。

就我们国内而言,大量的“传奇”类页游和素材席卷着整个互联网,这点想必大家也都有感受,作为传奇的版权方,盛大每年都在就此原因跟那些擅自乱用传奇素材、抄袭传奇游戏的厂商打官司,从无败诉记录。

在互联网、科技发达的今天,专利技术、创意等方面更是要规范起来,抄袭、侵权等行为只会让整个行业难以前进,对于一些厂商来说利益固然重要,但整个行业的走向才是根本,违反法律的行为终将会付出应有的代价。