《亡灵梦魇》可没有东施效颦

《亡灵梦魇》可没有东施效颦

编者按:《荒野大镖客:救赎2》发售半个月便打破前作的销量记录。相信很多玩家已经通关剧情,投身于全完成度的事业中去。在此过程中,部分玩家发现游戏中藏有一代《亡灵梦魇》DLC 的彩蛋。在期待《大表哥OL》的同时,不妨回顾一下前作完美的DLC,小小的期待一下丧尸们也会加入到《大表哥 2》的世界中来。

十年前,我们迷失在大批丧尸类游戏中。玩家一度痴迷于丧尸文化,《我的世界》、《死亡岛》等游戏借机大玩亡灵主题,并取得了不同程度的成功。然而,《荒野大镖客:救赎》对丧尸题材的演绎,虽然乍一看很不搭的牛仔加丧尸组合,却诞生了一部绝佳的丧尸游戏。

2010年10月,R星发行了《荒野大镖客:救赎》的拓展包《亡灵梦魇》。当时丧尸题材的游戏尚未达到饱和,让其在此类游戏中脱颖而出。《亡灵梦魇》并不是一款将丧尸和旧西部两种题材简单拼凑在一起的游戏,而是一款独立的单人模式游戏,恰巧以丧尸和神话生物为特色。与主线剧情平行的故事线则将一些恐怖与诙谐元素贯穿入《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中,其成效远超一款单独的拓展包。

《亡灵梦魇》游戏有着独立的剧情:妻儿感染了丧尸病毒,约翰·马斯顿必须在边境寻找解药,故事由此展开。在接下来的6小时游戏时间中,该资料片将《荒野大镖客:救赎》的游戏玩法元素再度糅合,比如,将城里零星的土匪,换成了成群的丧尸亡灵。清理丧尸后每个地方都会有几天游戏时间的安全时间,但很快这个城镇就会再度被丧尸占领。在这种游戏设定下,玩家必须不断清理没完没了的丧尸威胁。

就像《荒野大镖客:救赎》一样,《亡灵梦魇》也通过马斯顿在路边遇到的村民触发支线任务,来扩充更多游戏体验。有的任务,比如一个马斯顿需要从丧尸手中拯救修女院的任务,拥有游戏本体一样的严肃性。然而,诸如为一个新手制片人收集某种特殊丧尸之类的任务则显得荒唐可笑。最好的任务剧情总是让人大跌眼镜;比如大脚怪狩猎任务后期发展令人心碎。

《亡灵梦魇》可没有东施效颦

天启四马:瘟疫、饥荒、死亡和战争

同样,该番外篇不仅对本体中的任务做了简单改编;而且也改变了游戏任务玩法。在本体中,玩家要去寻找最好品种的马,而在《亡灵梦魇》中,玩家则能够驯服传说中天启四骑士的四匹马。瘟疫、饥荒、死亡和战争这四匹马不仅给《亡灵梦魇》DLC增添了神话色彩,同样也自带特殊能力:丧尸碰到战争会被点燃,碰到死亡脑袋会爆炸。虽然找到并抓住这四匹马是可选任务,但也在本体游戏的基础上上增添了更多独具特色的剧情。

凭借此类新增元素,更加升华了《亡灵梦魇》作为一款丧尸游戏的地位。当时,《植物大战丧尸》之类的游戏只是把丧尸作为一种艺术包装,而开创纳粹丧尸模式先河的《使命召唤:世界大战》则仅仅把丧尸作为通关彩蛋的素材,《亡灵梦魇》这种新题材一出,自然备受推崇。当然,并不是所有的东西都能为了能和丧尸主题沾边就强加丧尸进来;《求生之路》和《丧尸围城》系列游戏对丧尸题材的运用就恰到好处。但是,也鲜有游戏能像《亡灵梦魇》一样通过加入丧尸题材来改变整体游戏的叙事基调。

《亡灵梦魇》不是一部「单纯带有丧尸元素的《荒野大镖客:救赎》」。这个DLC 完美的诠释了在 R 星世界观中加入丧尸会是什么样。虽然故事情节很简单,主要对主人公一家产生了影响。但对马斯顿而言,丧尸不仅是新的枪靶,对家人和邻居也有着巨大的威胁。

在DLC时代,《亡灵梦魇》以极尽自然的方式脱颖而出成为丧尸潮流典范。《荒野大镖客:救赎》发售已有近十年时间,它依旧根植在我们的美好回忆中。