《最终幻想集换式卡牌游戏》创作历程

《最终幻想集换式卡牌游戏》 创作历程

编者按:本篇与 Hobby Japan 游戏制作人景山太郎的访谈中,将揭露《最终幻想》集换式卡牌游戏的创作历程,并为玩家们略微透露了一些这款卡牌游戏今后的发展计划。

于 2016年发行的《最终幻想集换式卡牌游戏》将在本周末迎来第七套新卡包。

这款卡牌游戏融合了《最终幻想》系列中的角色,比如《最终幻想:水晶编年史》,《最终幻想:纷争》和《最终幻想战略版》。而且本卡牌游戏的将于 11 月 24 日于伦敦举行2018世界锦标赛,我们采访了Hobby Japan公司的游戏制作人景山太郎,以期更深入的了解这款游戏及它的开发过程。

IGN:您能为那些对这款卡牌游戏还比较陌生的玩家们,简单介绍一下这款《最终幻想》卡牌游戏吗?

这款一对一的集换式卡牌中融合了许多《最终幻想》系列游戏中的角色。玩家将使用《最终幻想》中那些熟知的角色和怪物,去与对手进行决斗。《最终幻想》主线及衍生作品中的许多角色,都包含在这款卡牌游戏中。

IGN: 是什么使得《最终幻想》卡牌游戏与其他同类卡牌游戏相比,显得如此与众不同?

《最终幻想集换式卡牌游戏》中的每张卡牌都拥有独特的技能,这些卡牌准确地捕捉和还原了游戏角色的特点。我相信这使得《最终幻想集换式卡牌游戏》与其他卡牌游戏有所不同。同时,许多玩家也特别喜欢这款游戏的高度策略性。因此,我认为这款游戏既能满足《最终幻想》粉丝,也能迎合卡牌游戏爱好者。

IGN: 您最初制作《最终幻想》为主题的集换式卡牌游戏的想法是怎么诞生的呢?

我们从史克威尔总部那里收到了《最终幻想》集换式卡牌游戏的开发需求。自此之后,章节系列于2011年二月诞生,并进行了同期发售。我认为这款游戏是相当幸运的,Hobby Japan 当时也正考虑研发一款全新的卡牌游戏,两间公司的计划可谓不谋而合,一切都是那么的刚刚好。

IGN: 您可以分享一下,从《最终幻想》集换式卡牌游戏的章节系列到重启的Opus系列的新路历程么?

我们最初在日本进行了章节系列卡组的发行,整个发行过程持续了大约四年。但后来我们意识到存在着限制因素,玩家数量太少。我们最后决定将发行过程中断,考虑到《最终幻想》在欧洲和北美的粉丝数量众多,将游戏扩展到海外市场似乎是一个不错选择。因此,我们大胆的决定对游戏进行重制,并在全球范围内进行发售,而不仅是延续之前的系列。

《最终幻想集换式卡牌游戏》 创作历程

Opus 7 新卡

《最终幻想集换式卡牌游戏》 创作历程

Opus 7 新卡

IGN:《最终幻想》系列游戏的制作人,比如坂口博信或吉田直树先生,有没有为这个系列提出一些意见或建议呢?

原版游戏开发者很少直接提供反馈,总体而言,《最终幻想集换式卡牌游戏》的开发团队主导着整个产品的研发过程。但我们偶尔也会向原创团队进行咨询,比如当碰到了困难,开发工作遭遇瓶颈,或者是需要弄清楚游戏世界观的相关设定,亦或者需要补充游戏的专业知识以准确的还原出游戏的韵味,像是游戏角色的技能或者他们的工作。当然,原版游戏都开发者也会主动指出一些问题。

IGN:有没有曾经出现过原著粉,在卡牌游戏的开发过程中建议更换卡牌描述的事情?

目前我们还没有出现过因粉丝的反馈而改变开发方向的事。我想特别声明的是,这并不意味着我们拒绝倾听粉丝的意见。当然,我们会通过社交媒体和其他方式去接收来自粉丝的各种意见和要求,但我认为,在开发的过程中因粉丝的反馈而改变方向,是对我个人游戏创作的不负责任。我在创造Opus系列卡组时,会在开发前去参考这些反馈,而不会在开发中才去做参考修改。从这个角度上来看,是的,在某些情况下,我们会考虑来自粉丝的反馈。

IGN:《最终幻想》以标志性的艺术风格闻名,开发团队是如何决定采用哪种艺术风格呢?

我就是那个为游戏艺术风格拍板的人,我会尽可能的去完成这项任务,使卡牌与原著游戏之间保持着统一的风格。除此之外,我会尽可能的让珍稀的卡牌有更受欢迎的艺术风格。这样的话,当玩家抽中一张质感十足的稀有卡片时,将会更加感到欣喜若狂。

IGN: 这款卡牌游戏里不乏许多来自《最终幻想》的原画师,比如松田俊孝老师和板鼻利幸老师。我们将来会有机会会看到更多的特邀插画师,为这款游戏进行创作艺术作品吗?而您最希望看到的是哪位原画师的作品呢?

的确,《Opus8》中将有Yasuhisa Izumisawa老师的作品,他因《最终幻想:水晶编年史》和《最终幻想:世界》中的出色表现而闻名。虽然现在我还不能透露姓名,但可以让大家知道的是,我们正准备邀请更多的知名画师来为游戏锦上添花。总的来说,我们将继续扩充更多原画师。

这纯粹是我个人的一些希望和愿景,不一定会实现,但我还是很希望可以看到其他知名原画师加盟,比如野村哲也和吉田明彦。然而,这也不过是我个人的小小梦想(笑)。

IGN:现在游戏中除了人物,召唤还加入了怪物,您是否考虑过将来在游戏中增加武器或飞艇元素呢?

《最终幻想卡牌游戏》遵循着这么一个基本原则:未来充满了可能。从这个角度上来看,各种元素,像屋子和车辆,甚至是城镇和国家,将来都有可能在游戏中出现。当然,我们现在还不能打包票这些都真的会出现在游戏中。

IGN:您是否有留意过当前这款游戏与一年前变化很大?

说到锦标赛,我认为地区间的差距变的更小了。在过去,日本和欧洲是这款游戏最热门的两个地区,但现在,这款游戏已经在大洋洲、北美和亚洲站稳了脚跟,因此近期在这些地区,许多实力强劲的玩家如雨后春笋般不断诞生。同时,所有地区的玩家水平都在不断成长。此外,玩家社群似乎比以往任何时候都更加壮大。玩家在社区上表现的相当积极和活跃,会展开许多讨论。我本人也会时不时的去潜水围观(笑~)。

IGN:在最新的卡包《Opus 7》中,有许多来自《最终幻想 5》,《最终幻想 6》,《最终幻想:水晶编年史》,甚至《最终幻想传奇》的角色。您本人最渴望粉丝们去体验哪一张卡牌?以及为什么?

[7-010L]杰克特这张卡。最近,很多玩家都说火元素是游戏中最弱的元素,但是杰克特在当前版本中可是有着很大潜力的。此外,这张卡的技能相当有趣,越是处于劣势,他就变得越发强大。光是想想这张卡与其他旧卡的配合,这张牌就能给玩家带来极大的乐趣。我认为我们甚至可以期待围绕这张卡诞生新的卡组。

IGN:目前有没有某位您很期待加入游戏中的《最终幻想》角色呢?

许多《最终幻想》中令人惊艳的 NPC 都没有出现在卡牌游戏中,我很乐意将他们做进游戏中。Ascians和塔塔露就是这样的角色。此外,我也很乐意让《最终幻想 7》的神罗塔克斯成员们进入游戏,因为他们真的相当有个性。

IGN:到目前为止,在整个游戏系列中,您最喜欢的是哪一张卡牌?原因又是什么?

《Opus 1》中的皇帝。不是很多人会使用这张卡,但我对它情有独钟,因为这张卡可以与许多卡搭配使用。除此之外,每当我打出这张卡时,其他玩家会突然意识到这张卡其实相当的强,比他们想象的要棘手的多。当我的对手看起来有的举足无措时,我会感到相当得意。

IGN:随着数字版集换式卡牌游戏(如《炉石传说》、《影之诗》、《万智牌:竞技场》和《Artifact》)越来越受到欢迎,您的团队有没有打算将这款《最终幻想》纸质卡牌游戏制作成数字版发行?

最近,数字卡牌游戏的确非常的热门,我也知道它们的确很吸引玩家,但目前我们并没有开发数字游戏的计划。当然啦,以后可说不准呢。