《魔兽争霸3:重制版》:不光是炒冷饭那么简单
编者按:弹指一挥间,距离我们第一次接触《魔兽争霸 3》已有 16 年,它展现出来的宏大史诗般的世界与剧情,也构成了许多人对于暴雪的第一印象。而在最近的暴雪嘉年华上,暴雪公布将会推出重制版,我们也将得以再次体验这部不朽的佳作,并享受更高清的画质,更完整的剧情。
《魔兽争霸 3:重制版》将于 2019 年登陆 PC 与 Mac 平台。
「完全重铸」是暴雪对于《魔兽争霸 3:重制版》的形容。尽管已经有些年头,但《魔兽争霸 3》一直以来都是 RTS 游戏中的经典,而重制版也许是它与新玩家们见面的最好方式。重制,平衡性调整,再加上人设微调,魔兽重制版将会是一次大刀阔斧的更新,却又不会让忠于原版的老玩家完全掉队。
暴雪嘉年华期间,Brian Souza 和 Pete Stillwell 在接受采访时曾表示,原版与重制版之间将没有隔阂,双方玩家可以互相匹配对战。原版《魔兽争霸 3》中的地图和其它社区创作的内容,在重制版中一样能完全通用。不过,由于技术方面的原因,两个版本需处于同一个客户端下,方能实现相互兼容。
而据他所言,《魔兽争霸 3》将走与《星际争霸》不同的重制路线。
「最初为了重制星际争霸的时候,我们远赴韩国,和职业选手以及仍活跃在游戏大厅的玩家们交流意见。得到的反馈却是一边倒,他们大多表示『请不要乱改这款游戏!可以把画面做得更精致些,匹配机制也改得更先进点,除此之外,希望暴雪不要再插手了』。这简化了我们很多的工作,也更有的放矢。但是当我们和欧洲以及中国的魔兽粉丝们谈到魔兽 3 的重制计划时,他们却表示『你们就打算这样把游戏做完了?』」
所以,我们的目标不仅是给《魔兽争霸 3》换新衣,还要为其注入更多内容。
「我们决定对它进行改进,使其平衡性像星际一样完美,并打算更新地图编辑器,让它具备更强大的功能。最终成品不但要延续暴雪游戏一贯以来的品质,易于上手,难于精通,我们还要使它更上一层楼」,Stillwell 这样说。
调整平衡性的工作量是巨大的,暴雪表示,为了使游戏更加与时俱进,他们对英雄,单位以及建筑的改动就不下数百处。而这些平衡性改动在原版中也会实装,从过去一年暴雪开始再次更新原版魔兽时,重制版的伏笔就已经埋下了。
暴雪还保证将重做游戏里的过场动画,并会调整游戏的故事线与内容,从而使《魔兽争霸 3》与《魔兽世界》能够相互印证,后者在过去十年中已历经许多变化,并开创了大半的全新剧情与传说。
暴雪的御用作家 Christie Golden 在过去二十年间完成了多部魔兽系列小说,如今,她也加入了重制版的队伍,确保《魔兽争霸 3》与《魔兽世界》的剧情连贯统一,这对游戏背景的了解要求极高。这些改动也是为了「让几个核心角色重新得到应有的关注,他们已经沉寂太久了」。
Stillwell 解释说,「从《魔兽争霸 3》至今,该系列已经走过 16 个年头了。时过境迁,一些如今在艾泽拉斯大陆上发光发热的人,比如说吉安娜和希尔瓦娜斯,在原版中并没有得到足够的重视,因为当时我们也没有预料到剧情会是如此进展。」
新版的魔兽还会迎来地图格局的变化 …… 此外,鱼人们的定位也会相应改变。
「原版魔兽 3 中的一些任务,比如说屠城(The Culling),我们不仅更改了其中的画面,还将它重塑成玩家们在《魔兽世界》中见到的样子」,首席美术师 Souza 这样说,「如果你也曾参与过屠城任务,操控阿尔萨斯对斯坦索姆(Stratholme)进行『净化』,你会目睹这片被不死族污染的土地在烈火中化成废墟。但原版的斯坦索姆跟我们如今所熟知的有很大区别,如果你仔细观察,你会发现希腊风格的立柱,鲸鱼样式的雕像以及穿城而过的河流,这些都是与我们的印象不相符的。所以我们打算将它构建成《魔兽世界》中一致的样子,以此类推,角色,传说以及各式地点,这些要素我们也会尽量保持两个游戏间的统一。」
原版《魔兽争霸 3》中的许多内容,都是基于「加进这个感觉好像很不错」的拍脑门决定而添加的,鱼人族群就是很好的例子。那时,一个美术师在周末临时决定过来,觉得地图上应该多添加一些怪物,于是他信手在食尸鬼的模型上更换了贴图,并做成了第一个鱼人。从此这个族群就此诞生了,仅仅是出于一个人的决心尝试。但随后在《魔兽世界》中,鱼人们扮演了更重要的角色,它们分布在世界各处,组建了自己的社会,甚至还诞生了自己的英雄。所以我们觉得《魔兽争霸 3:重制版》的鱼人需要有一个更完整的定位。