《轴心与同盟与僵尸》小改动,大改变

《轴心与同盟与僵尸》 小改动,大改变

编者按:经典二战桌游新版本《轴心与同盟与僵尸》终于发售,这款桌游在原有的二战背景中加入了全新的「僵尸」阵营。看似简单的改动,带来的却是玩法和策略的全面升级,更加升华了原版桌游的乐趣。喜爱桌游的玩家们可不容错过!

六月份初次公布的《轴心与同盟与僵尸》终于上市。那么这款经典的二战策略游戏加入僵尸元素之后表现怎么样呢?事实告诉我们,完全OK!除了游戏说明书问题较大,这款40美元的桌游可以为我们带来超多欢乐,而且还有着无尽的重玩性。

《轴心与同盟》是拉里·哈里斯于1981年设计的桌游,可以说创立了现代策略游戏的基础。在游戏中,2至5名玩家通过掷骰子来争霸全球,而每一名玩家将分别掌控苏俄、纳粹德国、英国、日本和美国中的一个阵营。同时,《轴心与同盟》中,战斗用的六面骰子同样出色地模拟了工业生产、后勤补给以及科学发展。每一种单位都独具特色,使得玩家在游戏中的策略多样、游戏发展也变幻莫测。尽管每局游戏要花上4-5个小时,但是《轴心与同盟》绝对是平衡和设计的典型。

《轴心与同盟与僵尸》并没有改变很多原版的规则。相反,本作在原版的基础上增加了几条新规则。

阵亡的士兵单位会变成僵尸,并用一种全新的棋子来代替。还有一些特殊的卡牌可以在地图上随机生成一些僵尸,这也解释了为什么僵尸棋子的形象既有士兵也有平民。在每回合开始,玩家要从牌堆里抽一张卡,每张卡代表一个随机事件,这些事件有可能是科技升级、或者是对军队和经济的增益和削弱。

实际上,僵尸会在战时和战后集中爆发。这让发动侵略战争的决策变得更加复杂。要判断自己是否能够战胜敌军是一件很简单的事,但是要预测在一场混战之后,剩余的兵力还够不够抵御一场僵尸爆发就是另一回事儿了。

《轴心与同盟与僵尸》 小改动,大改变

《轴心与同盟与僵尸》 小改动,大改变

在我们的一场游戏里,俄国的远东地区大都变成了冰冷不毛的僵尸之国。这导致太平洋海战吃瘪的日本没法指染亚洲大陆。美国虽然在南美洲僵尸爆发的时候幸运地与灾难擦肩而过,但这次危机导致租借法案的支援迟迟没能到达英国。无助的英国只能凭一己之力「登陆诺曼底」,然而他们根本无法突破德国僵尸大军的防线,屡次被赶回英吉利海峡。接着,由于太平洋上的一些岛屿包括菲律宾都被僵尸占领,日本和美国的「跳岛战术」也不得不告一段落。

由于僵尸们的加入,出现了许多罕见的新战术。日本占领了澳洲并加强兵力与火炮支援固守。这让势如破竹的美国舰队两头为难,但同时一旦战术出了差错他们就不得不血战僵尸们。而在欧洲战场的接连失利导致英国陆军仅存的有生力量被困在了北非。很快,为了经由高加索地区重新进入欧洲,他们决定进行一场横跨苏伊士运河以及中东的长征。这些战术放到原版《轴心与同盟》中看绝对不可思议。

总的来说,玩家不需要花太多精力在僵尸上。他们基本上是自动的,而玩家们可以在自己的回合控制领土上的僵尸。在回合开始的时候,僵尸可能伤害你的士兵。这意味着,部署一两个士兵单位可能很难保持对领土的控制。

《轴心与同盟与僵尸》 小改动,大改变

当大家都犹豫不决的时候,原版《轴心与同盟》的对局时常会显得拖泥带水。而在《轴心与同盟与僵尸》中则内置了一个「世界末日计时器」。被僵尸占领的地区总数超过 25 则大家都游戏结束。这个设定也为游戏增加了一些紧促感。

游戏盒子里自带的指南写满了来自各种先前版本的规则,它的确可以教会你怎么去玩《轴心与同盟》。但是看了这本指南,你可学不会《轴心与同盟与僵尸》的玩法。

在我们玩的时候,唯一的不满就是指南上并没有写如何消灭领土中的僵尸。我们最后只能参照指南的其他地方设想了一种办法——通过与区域内的僵尸战斗来除掉它们。本来只要一页说明书就能解决的问题,最后弄得那么麻烦,实话说不是很合理。但愿在后期的版本里能加入更明确的规则。

《轴心与同盟与僵尸》做工相当精良。游戏盒中带有很多战斗专用的多面骰子,还有200多个小模型单位,根据阵营和单位不同而形态各异。这款桌游开盒即玩,不需任何组装。而且,当你与好友结束游戏后,盒中附带的凹槽可以帮助你收纳各种道具。同时,本作还附赠了一套可以把把僵尸传染到《轴心与同盟 1942》版桌游中的卡牌。(《轴心与同盟1942》是比本体稍微复杂一点的版本。)

总体来说,我们强烈推荐《轴心与同盟与僵尸》。这款桌游不仅可玩性十足,你还能和好友一同在桌前书写平行时空中的别样历史。