歇斯底里的玩家,黔驴技穷的暴雪
2018年11月3日,万众期待的一年一度暴雪嘉年华在加州安纳海姆举办。作为由暴雪举办的自家游戏展会,每年的暴雪嘉年华都是全世界暴雪玩家的终极盛会。本次大会公布了多个重磅自家游戏消息,最耀眼瞩目的当属《魔兽争霸3》重置版公布,以及与网易合作研发的手游《暗黑破坏神:不朽》。
本是令人振奋不已的消息吗,却在公布之后遭遇了玩家群体巨大的声讨和质疑,甚至有玩家在现场互动环节直截了当的问及发布会主持人:“《暗黑破坏神》手游是迟来的愚人节玩笑嘛?”尴尬得使得台上的主持说不出话来。
小编来看,本次发布会遭喷的原因有如下几个方面:
在以往成功的产品上,暴雪做出的推进改变明显不足,《炉石传说》依旧是135新卡,并无新的革新机制出现;《风暴英雄》仍旧停留在:出了新英雄就是对玩家有交代的敷衍逻辑上,就连更为成功的《星际争霸2》和《守望先锋》都理所应当的延续这个逻辑。《魔兽世界》在回应玩家心声推出怀旧服后在主线的进展上也并不能让玩家满意,愈发注重局部战争细节的魔兽剧情显露了可悲的创作停滞。在其他厂商的处理下,这本应该是一次更新就可以解决的问题,暴雪却将其视为游戏向前推进的证据,其敷衍可见一斑。
再者就是备受瞩目的《暗黑破坏神:不朽》,在暴雪前期宣传预热时期,有消息流出“大菠萝”系列要有大动作,玩家纷纷猜测是《暗黑破坏神2》的高清重置或者是《暗黑破坏神4》的公布,结局是等来的是与网易合作的一款手游。在这里小编并不质疑暴雪的IP质量和网易的研发实力,只是说,手游的形式虽说回报高,受众面广,但对于欧美市场巨大的主机及PC玩家,手游拿来作为头牌不能让大部分暗黑粉丝满意。试想,这样一个曾经改变游戏史的伟大游戏,在手机端这样以空隙时间玩乐的平台能够承载多少它的精华内容。小编认为,这款游戏应该是优质作品,但不会是传世经典。
然后来聊聊《魔兽争霸3》重置,消息一经公布,2003年时代走过来的老玩家纷纷留下激动的泪水。游戏并没有像《星际争霸》重置那样采用星际2的引擎,暴雪在还原游戏原有操作手感的基础上将画面提升到本世代的游戏水平。从目前公布的游戏宣传视频和实机演示来看,模型美工大幅度提升,细节和操作很忠实于原作。可是回念想想,羊刀去了拳头,冰蛙去了Valve,曾经在网吧于你日夜奋战“羁绊”、“真三”各种RPG、TD一众地图的战友兄弟还在不在你身边,许多当年魔兽地图的RPG作者也发声说:游戏我们会补票,但还是要向前看。地图编辑器会火,但再也呈现不出当年“万物之母”的磅礴与繁荣。重置的只是大家曾经的梦,对暴雪目前不堪的现实无太大改变。
之所以被喷就是它顶着游戏界的神一样的名字“暴雪”,一个被玩家造神的公司,一家也同样认为自己是神的公司。这次发布会,并不会让暴雪失去在玩家心中的地位,“多款新作正在研发”这一句就可以让大部分人满血复活。只是说,暴雪自己需要反思,今天的批评是否证明了其创新乏力和体态臃肿,玩家玩到的还是游戏,假如你家游戏不好玩了,玩家也不会多做什么,换一家是了。
那么,该怎么面对《魔兽争霸3》重置和“暗黑”手游呢,小编建议,有情怀的,还是补票和上车吧。
毕竟,全世界都会和你一起说:
“嗯,真香”