糟糕!是心动的感觉!论「黑色冲突」如何让玩家重燃旧爱

糟糕!是心动的感觉!

编者按:大家好,今天为大家带来的这篇文章,讲述了作者对吃鸡游戏从「如胶似漆」到「一年之痒」最后再「旧情复燃」的情感纠葛。这位老哥的情感历程为何如此坎坷?这其中又有什么样的心路历程?最后又是因为什么和吃鸡游戏破镜重圆呢?

当《使命召唤:黑色行动 4》宣布加入「黑色冲突」模式(即吃鸡模式)时,似乎是对玩家心生倦怠的「年货游戏」进行了一次突破性尝试。由于《绝地求生》在一年前打入游戏市场后渐渐淡出(《堡垒之夜》取而代之成为了当下最为热门的游戏),此次「黑色冲突」的加入似乎是有点画蛇添足。

我已经在《绝地求生》和《堡垒之夜》里投入了数百个小时,按理来说,我该对吃鸡类游戏审美疲劳了,但现在我又回来了。我万万没想到会是《使命召唤》让我重燃激情。

在去年,《绝地求生》100 人对战的模式绝对算得上是最令我亢奋的事情,但在吃了很多次鸡之后(当然我也输了好几百回),我对这种游戏模式开始厌倦了,而且没有了继续玩的动力。到《堡垒之夜》推出的时候,我对这类型已经相当审美疲劳,并且不想在这种傻不拉几、容易沉迷的游戏里继续费精力。

我之所以入《黑色行动 4》的坑,原本更多地是想玩玩回归的僵尸模式和多人模式。然而到最后,我花在「黑色冲突」上的时间比那两者加起来的总时间还多。该模式摒弃了先前那些吃鸡游戏枯燥乏味的操控与系统,让我得以全身心地投入与其他玩家的正面厮杀之中,而这恰恰是我在吃鸡游戏中最喜欢的一部分。

现在市面上已经有如此之多的同类型游戏,而这些游戏也证明了该类型自身的魅力所能创造的巨大成功。这种游戏内容无非就是:从某种飞行器中跳出降落到地面,然后在接下来的 30 分钟里,努力干掉其他 99 个玩家,以此来证明你是最棒的,令人相当有成就感。但这些游戏中,哪怕是《堡垒之夜》,均没有一款游戏能够带来真正顺畅的游戏体验和射击手感。

糟糕!是心动的感觉!

「黑色冲突」并没有重新创造一个全新的游戏模式,相反,在大家眼里,其各方面看来都是一款正儿八经的《使命召唤》游戏。你在游戏里翻障碍、行动甚至格斗的方式都与快节奏的多人模式相似。经过多年的精心调整和大量资金投入,T 组已经开发出了令人称奇的绝佳运动系统,令玩家感觉在游戏中可以完美地控制每一个动作。

当我开始玩《绝地求生》和《堡垒之夜》这类游戏时,通常我需要花费许多时间去磨练操作和熟悉地图,「黑色冲突」则省去了这些步骤。从游戏一开始,我就只需关注与其他玩家的正面交锋,而这种模式正是我想从吃鸡游戏中体验到的。

如今我不再有那种反复陷入相同境地的沉闷感,也不再需要与蹩脚的操作系统。在「黑色冲突」里输掉的话,我会摩拳擦掌地想再来一局,而不是指望同队伍里有人能最终吃到鸡,然后我能赶紧解脱。

关于「黑色冲突」,我认为最棒的一点是,它让我回想起刚接触《绝地求生》时的那段美好时光,那时《绝地求生》让人感觉新奇且兴奋。在随后的一年里,我对这款游戏越发的持怀疑态度,因为其不断地暴露出的新的问题,且状况百出。现在评价「黑色冲突」可能还为时过早,但我觉得它不会重蹈覆辙。原本以为我已经吃鸡吃饱了,毕竟过去的一年里实在是快玩吐了,但「黑色冲突」把我又拉回了坑,仿佛一切都美好如初。