尽管在中国一直不受主流待见,但游戏人依然走在路上
这段时间游戏产业的地震,玩家们可能暂时并不会感受到什么,但地震的余波,将会持续很久。上个月,“实施网络游戏总量调控”的文件一经发布,腾讯当天便蒸发掉了千亿的市值。
事实上,从今年开始,经历了版号审批停滞,和一系列更为严格的监管后,国内大型游戏公司们的股价早已开始下降,到了现在蒸发掉的市值总额,已经达到了八千多亿。作为一个利益和争议并行的产业,游戏赚得越多,受到的争议也越来越大。外界的敌视,依然是游戏面临的最大问题。
b站入驻steam,腾讯wegame计划推出港服,steam国区或许明年就推出。这许多的事件,也揭示着中国游戏的历史进程,开始走到了转折点。这些年来,游戏行业过于蓬勃的发展,让它开始渐渐远离社会主流圈子,无数的老师家长视其为洪水猛兽,而缺乏权威主流的声音,也让它更加无法自辩。只有出了玩家圈子,我们才能真正看到群众们的态度。
“大家去看看这几天所谓的夺冠画面吧,四个孩子里面三个近视,其中两个很瘦弱,如同吸食毒品,另一个体型肥胖,我不是在恶意贬低他们身体,孩子们也是无辜的,我只想说游戏这样的东西真的值得我们去争夺冠军吗,这个算体育项目?对年轻人不是正面引导而是无声伤害!”
上面,是前段时间网友们对电竞比赛,和游戏相关新闻的评论,不谈评价得是否正确,但社会主流对于游戏的意见,在这里就可见一斑了。
所以我们在电视或报刊这些传统媒体上,基本看不到游戏的身影。
尽管游戏在国内的环境并不是太好,但游戏人们依然没有停止步伐。就像这次东京电玩展,作为玩家组织的我们,联合了一些国产游戏来到了今年9月20号-23号举办的东京电玩展。
女装大佬lady Beard
而这次参加的众厂商们,也都是来自于国内质量优秀的游戏。作为玩家组织,我们也在在展会上发布了许多的小红包,里面包含着游戏key散发给玩家。
参展的十几款游戏中,除了发布有一段时间的,更多的是刚刚发布不久的新游戏。而这次的东京之旅,就是希望把国产游戏能够带到更多人的眼前,有机会让大家知道。
例如有趣的玄学Rougelike游戏符石守护者
奇葩的roguelike游戏冷鲜肉,有着打败敌人,将敌人的肢体换在自己的身上,拥有敌人技能的设定
推荐使用弓箭,获得不一样的尬舞体验的三国虎将传VR
管理监狱、压榨囚犯的上帝之城
还有天命奇御和侠客风云传,以及两者联动的新作御侠客
尚未发售,像素APRG的角斗场游戏星际角斗场
制作精良的VR打僵尸游戏Zomday
基友大联欢的搞笑新作整蛊兄弟
屡屡获奖的酷炫游戏永恒战士VR
继承了武侠情怀的牧剑2
以及国产精品手游诺亚传说和元气骑士
除了现场的展示视频,我们也准备了许多小红包(每款游戏有50份小红包),每个红包里都有着一份游戏key,送给现场的玩家们。
玩家们非常有热情,都很认真的在逛展会。
现场气氛真的很好,尽管没有e3那么多的大作,但有着:
《荒野大镖客2》
预计将于2018年10月26日发售
《勇者斗恶龙11 S》
堀井雄二透露距离游戏发售还要一点时间
《王国之心3》
这部作品的推出并不意味着《王国之心》的完结
以及很多的大作,都是非常经典的游戏。
很多玩家们可能不了解,为了开发一款游戏,开发者们要花费多少的精力与成本。大家只能看到畅销游戏的光鲜,却见不到销量不高,甚至惨淡的游戏背后,开发者的落寞身影。
在中国做游戏其实并不容易,不仅要摆脱传统武侠文化的影子,避免被玩家们扣上“滥用国产情怀”的帽子,也不方便做一些国外非常流行的黑帮犯罪或者非法飙车的题材。
除了这些,还有一座“世界上最严格的出版条例之一”的大山压在面前。不管是书籍、电影还是游戏,都必须经过有关部门的审批,才能被允许上架。
而如果想做一些当代中国为背景的游戏,话题会因为过于敏感而难以面世。所以,非常多的游戏开发者们就把重心放在了古代中国上,这就是为什么我们会在应用市场上看到非常多中国传统题材的游戏,比如西游记或者三国。
更不提过去长达十余年的游戏禁令,无法明面上的宣传,对广大玩家们的游戏认知,和社会主流的偏见,造成多大的影响了。
这些种种带来的后遗症,其实是非常复杂而深远的。
出于对游戏的热爱,作为玩家组织的我们才决定举办这次活动。大家可能不知道,我们同好会最初起源于Steam鉴赏家。
最初,在各位steamer的帮助下,我们努力为大家带来许多游戏的优质评测内容,让大家在考虑购买的时候能够看到尽量多的参考意见。
而很荣幸的,得到大家的喜爱和支持,我们也慢慢成长为三十多万关注的小组,开始在微博上和大家交流。
作为民间的玩家组织,我们也更加殷切的希望国产游戏能够得到好的发展,因此才举办了这次活动。
真诚的感谢众厂商们的信任与支持。
这次的东京电玩展之旅结束了,但我们仍在路上,游戏人们也都在路上。
游戏是我们发自内心热爱的东西,永远不会停止。