小龙重要性提高50%!下版本一条火龙等于现版本一条半
自从峡谷先锋加入英雄联盟开始,玩家对于元素龙的重视程度早已不如从前。从二者所提供的属性上来看,一条元素龙提供2%的五种属性之一,而拿到峡谷先锋的一方,基本上可以借助峡谷先锋稳拿一座防御塔,赢下团战之后借助峡谷先锋还能够直捣黄龙,利用峡谷先锋直接推掉敌方两座防御塔。而今天对于元素龙属性数值的调整,很可能会让之后的版本中玩家对于小龙的争夺更为激烈。
改动详情
设计师的原意是为了提高小龙在游戏前期的优先级,具体实施策略则是直接提高每种元素龙第一层的收益。
如此一来如果同一支队伍在前期所击杀的三条元素龙都是同一种的话,那么就相当于后面两条元素龙所带来的收益跟第一条元素龙所带来的收益相同了。
属性均匀更为重要。
在当前版本以及之前的版本中,敌我双方都更希望己方所击杀的小龙都是同一属性的。比如说三条火龙为后期团战所带来的大量攻击力或法强数值提升,而三条水龙则是能够带来大量回复能力,可以跟敌方打消耗战,三条土龙利于拆塔以及快速击杀纳什男爵,三条风龙的作用则是利于各种转线、支援、游走、牵制。要知道直到当前正式服版本,小龙buff所带来的各种属性数值都是每一条提供2%,三条相同元素龙便能够提供6%的属性。
而11月1日PEB的改动则是让玩家对于元素龙的选择更加均匀了,要知道在当前版本,当劣势方在明知道元素龙都要被让掉的情况下,直到敌方击杀了第一条火龙之后,刷新的还是一条火龙的话那么无疑将更加难以翻盘,但如果刷新的元素龙是水龙的话情况就完全不同了。
而对于优势方,现在每一条元素龙第一条所带来的收益都比以往版本更高,所以在第一条拿到火龙之后,第二条小龙拿到其他元素的龙或许是更好的选择。
改动解析
就测试服今天对于元素龙的改动来讲,对于玩家而言确实是让元素龙在前期所带来的收益更高,至于游戏中后期,小龙所带来的收益依然是高于当前版本的,至少不是每一盘对局同一个阵营都能够拿到三条相同元素的龙,在这样的情况下,后期英雄有了大量装备支撑,3%所带来的收益总归是比2%要大的。
局势改变
当小龙的重视程度开始提高之后,打野就需要在峡谷先锋和元素龙之间做更多抉择,峡谷先锋相对来说带来的收益更加短期且明确,而小龙则是全队收益且整场对局都有效。对于一些能够单偷峡谷先锋的打野英雄来说,单拿峡谷先锋并不是什么难事,毕竟绕后打眼就完事了,而小龙虽然血量没有峡谷先锋多,但是伤害却更高,solo小龙如果被敌方下路或者打野发现的话则容易被接盘。那在这种情况之下,和下路的配合就一定要到位,打野也会更多照顾下路,特别是下路到达六级那一波,双方爆发团战的几率更大,毕竟杀人拿一血塔然后拿掉小龙一气呵成就是一个大节奏。
结语:小龙buff数值的改变,势必会让小龙的重视程度得到提高,接下来所导致的改变就是下路以及小龙坑所爆发的团战会比以往版本更多。