《战地5》单人剧情的步子似乎迈得有点大了

《战地 5》单人剧情的步子似乎迈得有点大了

编者按:两大FPS 巨头《战地》与《使命召唤》的竞争进入白热化阶段。在以战役闻名的《COD》摒弃传统单人战役的同时,以大型多人游戏为核心的《战地 5》则宣布将带来完整的单人战役体验,颇有互换衣钵之意。可是包裹着华丽外衣的《战地 5》单人战役,还是显得有些力不从心。《战地5》将在11月20日于PS4/Xbox 与 PC平台发售。

《战地5》单人模式的问题就在于,预告片看得人热血沸腾,但战役的实际游玩体验却远没预告片里那样精彩。并不是说战役做得不好,只是没有宣传片里看着那般绚丽罢了。

不得不承认,EA的营销确实非常成功。

EA说,让我们从一个全新的角度看看二战吧;让我们远离上演了无数遍的诺曼底登陆;让我们将目光从英勇的白人美国大兵身上移开,感受一下二战中的妇女孩童、卷入战争的工人阶级与被边缘化的有色人种们的伟大之处。

不幸的是,根据我在EA工作室游玩的几章《战地5》战役体验,实机感受并没有达到他们宣传的水平。制作者们想将单人战役上升到独立电影的高度。其中地图都是线性的,不过场面十足的过场动画穿插的动作戏却乏善可陈。

本作的武器改装系统、游戏教程、和以世界范围来叙说二战中人性故事的角度,将《战地5》单人战役包装得华丽多彩。但本质上来说,包装华丽的单人战役,更像是EA 为宣传主打的多人游戏部分而造势。

《战地 5》单人剧情的步子似乎迈得有点大了

大背景下的小故事

动作游戏大作经常选择二战为舞台,让战胜国大肆耀武扬威,描绘一部好莱坞大片般的历史或是不为人知的秘密行动。但在《战地5》中,EA旗下DICE工作室则表示,他们更想要书写一篇关于个人在战争中挣扎与绝望的故事。

因此将本作的战役打造成了一系列的短剧,各章都发生于不同的地点与年代,从多方面的角度来看待二战。

我通关的战役第一章「Nordlys」,讲述了一名挪威姑娘肩负重任,溜进德军营地去拯救一位自由战士的故事。后两章我只各玩了三分之一。在第二章「Under No Flag」中,一名伦敦青年罪犯被征入特战部队,受命去摧毁敌军的重要设施。然后是第三章「Tiralleur」,讲述了一对出身法属西非殖民地的兄弟空降法国破坏德国的抵抗,同时还要与他们要解放的法国人民心中那根深蒂固的种族歧视作斗争。在战争故事的第四章中(我没有试玩到),一位国防军坦克指挥官试图坚守柏林,而一些心惊胆战的男孩则被迫穿上军装、去守卫纳粹最后一道绝望的防线。

几个故事的讲述风格各不相同,各采用不同的叙事手法,就像是不同导演所拍摄一般。挪威的故事给人感觉刚毅而独立,类似电影《第十二个人》。英国的故事有一股盖伊·里奇风格的喜剧基调。而法国故事,则是一位老兵忆往昔的荣耀与辛酸的回忆录。我特别喜欢的一点是,每篇故事都是以叙述者的母语讲述的。

故事都颇具深度,最重要的是它们真的尝试去从全新的角度叙说老故事。但这其中华而不实的点缀也让故事迷失了方向,就像出现在葬礼上的生日蛋糕一样不搭。

《战地 5》单人剧情的步子似乎迈得有点大了

笨拙的敌人

说到底,《战地 5》是一款第一人称射击游戏。不管剧情将这些虚构人物渲染得多漂亮、刻画得多可怜,他们迟早都要上战场,横扫敌军营地、空军基地和军械库。用正义炮火,消灭大量敌人。

我所玩的关卡大多鼓励我小心谨慎地探索地图,还有一定程度上的潜行。但很快我就发现地图边界有限。剧情中的敌人也相当傻,所以很快剧情就演变成了传统的突突突,只要不停地消灭任何挡路的人就行了。

首先要说明:这是一款射击游戏,而不是潜行游戏。游戏的重点是与敌人举枪对射,这方面来说本作还不错。但是问题就在于,几场短暂的枪战,与故事想要营造的氛围甚是不搭。

我一路突过存档点,安装好炸弹或释放俘虏或完成其他什么任务,体验与以往的《战地》单人任务并没什么不同。穿插其间的过场动画中,却总是有着惊险刺激的动作戏,还有沉重压抑的感情戏。两种体验异常脱节;而且在游玩过程中,游戏还指使我到处跑来跑去,把各种道具装备和载具都试一遍,更是加剧了这种脱节感。EA DICE试图做出一部有着独立电影般深度的动作大戏,不过也许他们的步子迈得太大了。

我很想说我喜欢DICE做的单人战役,但在射击游戏越来越倾向于多人对战、战术竞技与其他运营模式的当下,他们的作品显得乏力不堪。如果没有《战地1》的话,《战地5》肯定会是一款成功的多人游戏。但如果EA DICE想要继续保留单人战役模式的话,他们恐怕还得多想些新点子才行。