刀光剑影下的“飞驰人生”
如果奔跑是生命的本能,那么接受挑战便是提升自我的必经之路。
也正是贴合人类的天性,跑酷游戏占据游戏界一方席位也是一种必然,而《忍者必须死》作为冒险类跑酷手游中的著名IP,更是杭州小白工作室的得意作品系列,它的每一步发展,都是慎之又慎的。
2018年8月23日,在经过了多次测试的《忍者必须死3》正式公测,延续了前两部的水墨画风,再加上合适的细化,让玩家在体验更加精致画面的同时仍能感受到一种全力飞奔的激情。细节上也显示出开发者十足的诚意———下坡的提速、巨石滚落的震颤、忍者被刺伤时留下的血迹……而恰到好处的背景音乐更是锦上添花,悠扬的曲风带来飘逸的感受,并且每一个动作每一个技能都有简短的音效,不显突兀,增加了每一个操作的回馈感。
为了增加游戏竞争力和用户黏性,设计者在游戏内容下的功夫就很值得称道:随着玩家操控着自己的忍者跨越一个个障碍和关卡,我们能随着故事的不断推进经历一段属于忍者的传奇。鬼族,武士,忍者,三方争斗,阴谋接踵而至,主角在挑战中成长,历练,成就自我,为我们展现出一个精彩异常的大世界。
丰富的游戏元素则是另一大看点,地面突刺、悬停蜘蛛、延时飞竹,摇摆巨镰等多种障碍带给玩家更丰富的挑战,多种技能各异的武器则让玩家有了更多的过关搭配也激发出玩家收藏和探索的渴望,不时出现的boss战更是让玩家体验到了对抗的激情和内容的丰富度,而通灵兽的存在便是直接增加了体验时的快感,毕竟,谁不期待乘骑一只巨兽翱翔蓝天呢?
作为一款优秀的网络游戏,策划使用了多种方式增加其社交性。首先是录像功能,当精彩的闪避可以被完整记录,那分享当然水到渠成。游戏过场时的创意弹幕,在提高游戏幽默性的同时让玩家有一种:“我不是一个人在战斗”的喜悦。家族、帮派元素作为大部分网游增加社交性的方式《忍者必须死3》不仅拥有,而且充满了自己独特的创意:加入地域元素联系到现实生活,并且在显眼的位置放置相应QQ群号,多种举措让家族不再只是一种形式,而真正成为沟通交友的媒介。多人战场则是增加了游戏模式本身的社交性,多人boss战,3v3、1v1对抗,使跑酷不再孤单,也很自然的增加了氪金吸引力。
在充分的体验后,我们很容易看出,《忍者必须死3》是一款经过细致打磨的成熟网络跑酷手游,并且在8月23炸服事件后送出的自嘲度max的小黑皮肤、各种更新补偿和节日活动中,我们能感受到运营商十足的诚意,巧妙的游戏设置也让游戏适应不同类型的玩家。大R有称霸战场的“壕气”、技术帝有极限闪避的精彩、休闲党有逐步成长的满足……
一抹身影飘飞,万般艰险如流光逝于身侧,期待大家一起飞驰在这片精彩纷呈的里,追逐属于忍者的传奇。