《荒野大镖客》马匹动作二三事
编者按:提到大表哥里的马,你最先想到的是什么?是飘逸的肌肉线条?还是随风飘扬的鬃毛?亦或是某些随天气变化的隐私部位?在大量细节的背后,都要归功于工作人员对马匹的动作捕捉,而对马进行动作捕捉,可没那么简单哦。
在《荒野大镖客》这个设定在美国西部开拓期的系列游戏中,马,向来都是游戏的重要组成部分。前作《荒野大镖客:救赎》中的马匹的动作真实度在当时的游戏圈可谓傲视群雄。但是想要将游戏中的马做到尽善尽美,最棘手的部分还是对它们细微的动作进行捕捉。虽然现在的游戏工作室能够捕捉到人类最细微的动作,但是用同样的方法对动物进行动作捕捉,则是一场全新的挑战。
人体基本动作的捕捉并不需要太大的空间,然而为了准确捕捉马的疾驰,工作室需要更大的空间来让它们四处奔跑。虽然马匹基本都被驯化能够服从命令,但是由于动作捕捉设备不是专为马设计的,再加上汗水和剧烈运动经常导致动作捕捉设备脱落。大多数涉及到马的游戏,也必须考虑到马背上的骑手会影响马的动作状态,这意味着每个动作都需要捕捉两个版本。
游戏工作室有时会将动物的动作捕捉外包给专门从事动作捕捉的工作室,因为他们有开展工作所需的空间和设备。2010年发行的《荒野大镖客:救赎》背后的制作团队就曾与Kinetic Impulse公司的动态捕捉总监理查德·威杰里(Richard Widgery)共事。在2010年接受GameSpot采访时,《荒野大镖客:救赎》的艺术总监乔什·巴斯(Josh Bass)透露了一些幕后花絮。
巴斯说:「最终成果你们也都看到了,布兰科完美地诠释了什么叫专业演员,它熟练地完成了每一个的动作,而我们也得以将它的动作全都捕捉下来。」
说来有趣,首当其冲的困难竟是传感器到底应该装在什么位置,才能最有效地捕捉动作。即便在确定好传感器位置后,另一个难题接踵而至:传感器在马匹身上很难粘牢,在每次运动捕捉之后,工作团队必须暂停工作找出哪些位置的传感器脱落了,然后重新粘上传感器才能继续工作。
该团队还聘请了一位专业的动作捕捉演员兼特技骑师,来捕捉马和骑手的动作。顺便一提,他是著名演员约翰·韦恩的孙子布兰登·韦恩。工作中他们又有着大量问题。由于他们是在摄影棚中进行动作捕捉,所以他们必须设计一系列的手势来进行远距离交流。
巴斯说:「起先我们没有这方面的经验,我们使用的一个手势恰巧与命令马匹抬起前腿站立起来的命令手势一样,这令我们温顺的特技马一下子激动得乱跳,要是马背上恰巧有名骑师的话,后果简直不堪设想。」
这就意味着特技演员会需要捕捉被抛到空中的动作,如果骑师经验不足的话,这种镜头可能会带来严重后果。不过制作团队最终成功用游戏的物理引擎,模拟出了骑手被马抛出落地的动作。
巴斯说由于游戏是采用第三人称的缘故,所以动作的重点是马的马鞍和后半身。此外,为了让马看起来尽可能逼真,制作组使用了通常用于面部的动作捕捉技术来捕捉马身上特定部分的肌肉动作,如鼻口部、臀部和后腿、马肩及前胸。
最后,正是先前全部的动作捕捉和细节动画的制作完美地诠释了游戏中健硕的公马、华美的母马、迷人的小公马、精致的小母马和即将出世的小马。
而《荒野大镖客:救赎2》游戏中的马匹有着超多改进,你的马匹伙伴有着前所未有的真实体验。让我们在狂野的西部一同策马奔腾!