你真的会花大价钱购买一台iPhone XR吗?至少我不会
这个时间点距离苹果开下一次发布会可以说是非常非常接近了,通常而言苹果不会给自己的新品留一个如此短暂的曝光时间,一般对于新品,苹果至少会给其两周的曝光期,使其能保持一定的热度,冲击更高的销量。
但是这一次,苹果只给了 iPhone XR 四天的时间,四天之后大家的视线会被转移到更加劲爆的新品 —— iPad Pro 上。
对于 iPhone XR 来说,这四天基本上就是一个「自生自灭」的时间,笔者可以毫不夸张地说,苹果自己对这款产品是非常不上心的,仅仅四天的曝光期对于这款产品来说没有任何的意义。由于这款产品本身就没有「自带亮点」,除了一个苹果的信仰加成外基本没有其他值得让消费者掏钱购买的地方,这个时候苹果如果想要让它卖得好,自然是用各种各样的宣传手段去美化、包装这款产品的一些特性,让它有足够的理由超越同价位的竞品。
然而苹果并没有选择这么做。iPhone XR 来得非常平淡,平淡地发布、平淡地发售。
热度
iPhone XR 的热度可以说是非常糟糕的,如果是这款产品在发布之后立即发售的话,热度可能还会好一些,但现在距离苹果的秋季发布会已经过去了有一些日子,这款产品本身只是一个「One more thing」,发布会上所占的篇幅很少,本身热度就不是很高,加之已经过了这么久的时间,首售之日苹果门店冷冷清清都是可以预料到的事情。
看起来,并没有多少人对 iPhone XR 感兴趣,这款产品可以说是又一款 iPhone 5C。比较嘲讽的是,这一次苹果为了凸显「廉价版」的不一样,也是给 iPhone XR 做了一个多彩的背板,这使得 iPhone XR 各方面都在走 iPhone 5C 的旧路。
苹果不可能没有看到 iPhone 5C 的失败,但是不知道是出于什么原因,苹果还是决定推出了这一款 iPhone XR。或许是 iPhone X 的定价过高以及消费者对于廉价版 iPhone X 的呼声太高,以至于苹果错判了局势,推出了这么一款产品。
之前苹果的产品价格高是因为收了「苹果税」,这叫「特别的信仰加成」,但是在这一款 iPhone XR 上,笔者个人认为苹果在赤裸裸地收「智商税」。
确实 iPhone XR 使用了和 iPhone Xs 同样强劲的 A12 处理器,但是,但是!
iPhone XR 在其他方面的阉割是真的导致这款产品和 iPhone Xs 甚至是 iPhone X 相差了不止一点半点。
由于 LCD 屏没有办法去用 COP 封装做一个比较薄的下巴,所以我们可以看到在 Android 阵营很多要做全面屏但是采用了 LCD 屏的手机都普遍不在乎下巴宽度的控制,而是从左右边框宽度的控制上去提升整机的视觉效果、提升屏占比。
到了苹果这,苹果非常固执地坚持给用户提供一种「iPhone X 四边等距的美感」,最终就成了 iPhone XR 这个样子。可以说 iPhone XR 的外观很大程度上和拼多多上的各种山寨 iPhone 没有什么区别,一样宽厚的边框,一样规格的 LCD 屏。
笔者并不明白,在这款手机价格已经卖到这么贵的水平时,苹果居然连 1080P 的屏幕都不舍得用,说真的,这一款国行售价超过 6000 元的手机,和一两千元我们能买到的山寨手机,除了系统和处理器,其他方面还有什么区别吗?
可以说 iPhone XR 热度不高是注定的,因为苹果几乎是在把消费者当傻子,而消费者可并不是傻子。
设计
iPhone XR 的设计可以说是完全在开倒车,宽厚的边框、三围并不算苗条的机身、看起来没有什么很特别的多彩背板。
人们之所以信仰 iPhone,是因为 iPhone 在智能手机行业发展与普及的这么多年里一直是领军者。iPhone 一直以来都在引领整个手机行业的潮流,可以说 iPhone 做什么,其他手机厂商基本都在跟着做什么,不论是手机的工业设计,还是系统的 UI 设计。
为什么呢?因为历史的各种事实证明,苹果的很多设计是非常优秀的,是有很大的可借鉴价值的。即使在今天,我们也能在很多手机上看到 iPhone 设计语言的影子,比较经典例子的就是三段式的机身设计。
正是由于 iPhone 在设计上一直以来有着这样引领潮流、创意独到的特点,消费者们才信仰 iPhone。即使是在今天,iPhone 做了一个看上去非常不好看的大刘海和确实比较让人难受的竖排双摄,但仍然有很多 Android 阵营的厂商(特别是国内的手机厂商)去做跟进。
原因有这么几点,第一是笔者之前提到的,iPhone 的设计往往都是有可借鉴之处的,抄是不可能出问题的。苹果的设计因为 iPhone 的广泛普及和苹果自身的品牌价值具有一种特别的「安全性」,苹果的设计即使到了现在这一步并不是特别出众了,但是它还是能够被大众所接受的,这样的设计最终还是能被别的厂商转化为一个新的解决方案,进而形成潮流。
由于很多厂商在设计上的投入远不如苹果,他们在一款手机上能够付出的时间远不如苹果,所以在为了追求速度的同时保证产品的外观不至于很过分,厂商们的第一选择就是抄苹果。在国内由于国内手机厂商都不可避免流淌着一部分来源于早期山寨手机的血液,使得这一现象在国内手机行业更为明显。
第二点是,生产一台 iPhone 牵扯到的供应商会非常多,实际上 iPhone 很多零部件的供应商是来自国内的。由于 iPhone 的单量往往会非常大,这使得每一个零部件的生产成本会被数量摊低。这个时候,供应链里面,做一个类似 iPhone 设计的元件成本是比自己设计开模要低很多的。
加之 iPhone 的设计注定会在整个行业里形成一种风潮,因而成本会进一步降低。这刚好形成了一个循环,使得跟风的厂商越来越多。
然而,我们都能看到,在 iPhone X 之后,很多手机厂商的工业设计方案已经开始超越了 iPhone,在 iPhone X 之前由于苹果在工业设计上的停滞,导致整个行业在工业设计方面似乎都停滞了,不论是 Android 手机还是 iPhone,连续几年各种产品都是一个样子。
但全面屏时代的到来,工业设计解决方案的匮乏、更加激烈的业内竞争、厂商提高屏占比的「军备竞赛」使得各家厂商都加大力度去打磨产品的外观,最终我们看到了非常多工业设计很出众的产品。在 iPhone 同级,笔者个人认为 Mate 20 的外观是要超越苹果的。
现在的苹果,已经不能引领整个行业的潮流了,它在被其他厂商逐步逐步地超越。
这是我们每一个人都能看到的事实。其他厂商给了消费者更多的选择,以至于消费者有理由不再信仰苹果,不再选择苹果。iPhone XR 这样的产品在现在的市场上已经显得非常没有竞争力。
iOS
你可能会说,iPhone XR 可以以一个更便宜的价格体验到全面屏下的 iOS。确实,由于从古到今苹果就只有这么几款全面屏产品,其中 iPhone XR 是最便宜的,这一个观点并没有什么问题。
iOS 一直以来也是 iPhone 的一大核心竞争力,其亮点在于即使是在多年的使用后,手机也不会出现卡顿,存储上不会出现巨量的垃圾。
除此之外,由于乔布斯对于软件与用户之间的交互体验一直都非常苛刻,iOS 在动画上、在交互理念上、在逻辑设计上都非常优秀,这是 Android 到现在也打不过 iPhone 的非常重要的一点。
很多人一直以来都离不开 iPhone,很大程度上是因为 iPhone 流畅的体验、完美的交互让他们不愿意去使用别的手机。
笔者也承认,在 iOS 上,用户的使用体验一直以来都是非常优越的。笔者使用了非常多代的 iPad,新设备和老设备之间的使用体验没有什么很大的区别。
但是,iOS 虽然是 iPhone 的核心竞争力,现在的我们已经并不需要花那么多钱,就能获得 iOS 的体验。除此之外,由于 Android 系统核心的发展、国内各种厂商在 ROM 设计上的一步步沉淀以及 AI 技术在 Android 上越来越多的应用,在有的方面 Android 的体验已经超越了 iOS。
就算我们想要体验 iOS,在手机上体验 iOS,我们也完全不需要去花一个 iPhone XR 的钱,我们完全可以以一个更低的价格购入前代的 iPhone,同时还不用忍受 iPhone XR 那不堪入目的外观。
你可能会说,iPhone XR 是 A12 处理器啊。可是,我可以和你说的是,他们都用的是 iOS 啊。iOS 运行在新老设备上体验真的没有什么很大的差距,特别是设备的代数差距在 3 代以内的情况下。
真要说什么差距,那也只能是游戏性能了。然而 iPhone 7、iPhone 8 在游戏性能上并不见得会差到哪里去,A 系列处理器一向的特色就在于强劲的单核性能,以及强劲的 GPU。
可以说 iPhone XR 将成为苹果历史上的又一款「耻辱机」,如果乔布斯在世,这样的产品是绝对不可能诞生的,它的外观就足以让乔布斯发一顿震动全公司的大火。
笔者真的不能理解,iPhone 在现今行业竞争这么激烈的情况下,在产品上不走心(包括 iPhone Xs,这款产品升级很小,亮点很少),同时还越卖越贵。或许苹果认为卖得贵一些只要有人买,自己还是不会亏的,同时还能提升 iPhone 的逼格,毕竟因为贵,iPhone 会越来越小众化。
但是,苹果之所以能够走到今天,是因为苹果是这个行业的巨头,是这个行业的领军者,或者说曾经的领军者。终有一天苹果跌落神坛的时候,消费者都不再信仰苹果的时候,苹果的产品已经很难调动消费者兴趣的时候,苹果,还走得下去吗?