难得的西部题材,可贵的《荒野大镖客2》
编者按:除了傲视同侪的质量,《荒野大镖客:救赎 2》本身还有着少见的西部背景设定,瑰丽的荒漠,午时的决斗,马背上牛仔萧瑟的背影 ...... 这片有情有义的蛮荒之地为游戏添加了更多魅力,或许这也助成了它的成功。
有什么游戏题材能比西部更好?设想一下,在奉行武力等同权力的市镇与社会中无法无天;用硝烟未散的左轮手枪决出正义;或者是当个神秘游侠,该出手就出手,庇护一方平安。骏马,酒馆,瑰丽多变的郊野,星罗棋布的民居,还有各种欠收拾的恶霸无赖,值得帮助的无辜之人,再算上扑面的热浪,致命的毒蛇 …… 这一切构成了一个魅力独具的狂野西部。
尽管狂野西部一直是个很流行的文化主题,但遗憾的是,它在游戏领域一直难觅踪影。其稀缺程度简直是个未解之谜。除了 8 年前发布的《荒野大镖客:救赎》,及 14 年前的《红色死亡左轮》,其余的同题材系列就只剩被人淡忘的《狂野西部(Call of Juarez)》了。
另一部绝佳的西部游戏当属《奇异世界:怪客的愤怒(Oddworld: Stranger’s Wrath)》。这款 2005 年发布的佳作为所有的西部元素添上一层奇幻色彩,并为我们带来了初代 Xbox 上的极佳剧情体验。
除此之外,我实在想不出其它的西部题材游戏,也更不必纠结到底哪部才是最好的了。《疯狗麦基利(Mad Dog McCree)》就真的比《日落骑士(Sunset Riders)》要好吗?我看未必,不过这并非我们要谈的主题。
虽说有着《荒野大镖客:救赎》这样血统纯正,叫好又叫座的优秀作品,西部题材在游戏领域一直有些默默无闻。有时不免感觉我们已被泛滥的同质化射击游戏给淹没了,千篇一律的宏大交战场景,或遵循历史,或奇幻风格,其本质并没有太大不同。这些游戏的时间线大多设在近现代的某一时刻,即便是《刺客信条》这种穿越时空的异类,也并非没有设定撞车的游戏。开放世界类游戏在日渐获得更多拥趸的同时,与之天造地设的西部题材却被完全忽视了。
这种稀缺孕育了渴求感。西部世界游戏太过寥寥,我们对这种包含着旧式酒吧,套索驯马,风滚草浪迹的游戏依然难以餍足。让这种渴求感愈发强烈的是,在《荒野大镖客:救赎 2》之后,在很长的一段时间内,我们都很可能见不到与之相似的作品,这使得它的发售更显难能可贵了,大卖也是定然。
与它同出一源的《侠盗猎车手》系列有着为数众多的仿照者,却很少有人原意去挑战 R 星所创造的另一金字招牌,也就是西部题材的开放世界游戏。在过去的 8 年中,我们不曾见到任何同类作品的出现,那么可以预见,在未来的很长一段时间内,这一状况依然不会改变。
这种现象并非游戏才有。过去的这些年中,西部题材的电影与电视剧也同样极为少见。除了《朽木(Deadwood)》这一当代极具知名度与热度的西部作品,再算上走科幻风的《萤火虫(Firefly)》以及电影《墓碑镇(Tombstone)》,都是硕果仅存的佳作,远远不能让我们满足。由于狂野西部的内容一直如此稀少,每当有新的优秀作品面世时,就恍如沙漠中的一泓清泉般珍贵。
也正是因此,《荒野大镖客:救赎 2》才让我们感觉如此重要,而并不仅仅只是受欢迎而已。它不仅十分少见,其整个《荒野大镖客》系列更是西部题材的集大成者,在游戏领域的独一份。我们已经对它迫不及待。这种渴求度在游戏领域是十分少见的,我们早已习惯随时都能找到自己想玩的题材,并玩个痛快,它反常的稀缺加剧了这种求而不得的感觉。
狂野西部加上开放世界,这二者构成了一个绝佳的游戏类型,而且至今没有足够的游戏能填补这一空白。但不论以后情况如何,至少在今年,仍有一部值得我们去期待。