iPhone 12真机上手体验 120Hz屏幕又有了吗
直到26日为止,所有关于iPhone 12的泄露都表明,新一代iPhone的屏幕刷新率并不会有提升,依然停留在60Hz。
在当下几乎每一部新发售的安卓手机,都在标榜自己120Hz,甚至240Hz屏幕的时候,苹果显然有点落后了。
但是前天,以爆料迅速走红的Jon Prosser,爆出了一段真机上手视频,据信是使用iPhone 12 Pro Max拍摄的。
这部被称为PVT的真机,意思是Product Validation Test,上市之前最后一版测试机。
从这1分多钟的视频里,我们能够看到,iPhone 12依然是刘海屏,设置中提供了高刷新率的开关,LiDAR光线测距的开关。看来,苹果并没有放弃对游戏玩家的追逐,依然在发售前,努力补上每一块短板。
不过,高刷新率是短板吗?
相比色彩丰富,色域更广的屏幕,屏幕刷新率的用户体验,更多体现在游戏上。大部分用户仅仅在上下滑动滚屏的时候,才能勉强体会到高刷的流畅。
在19年发布的16寸MBP上,你最多能够设置的屏幕刷新率也只有60Hz。
这也是为什么很多人会告诉你,macOS不适合玩游戏的原因之一。据说,提供120Hz刷新率的Intel芯片,要2021年才能出现在Mac上。也许,这就是苹果放弃Intel,打算使用自家的ARM做CPU,而且自研显卡的原因之一?
理论上,人眼观看的最佳屏幕刷新率,应该是120Hz。但是,好的显示效果,也需要帧数足够的内容来表现。在激烈的动作游戏中,比如射击,每一秒屏幕上人物移动的距离,如果中间没有足够多的图像填充,就会出现不连贯,自然也打不中。其实你射中的,是游戏里某一帧画面,里面恰好有另一个玩家在内。帧数越多,游戏画面越连贯,给人的感觉越好。
离开游戏,如果只是看视频的话,就不是这样咯。
很多年前的VCD,每秒只有24帧,多一点,30帧。即使是今天,高分辨率,每秒60帧的视频也还没有成为网络视频的标准。这就是为什么,有些手机拍出来的视频,你看上去一顿一顿的。因为丢帧了。
iPhone 在这几年一直宣传的,能够拍摄4K60P的画面,确实是为了补足这条短板。能够拍摄240P的画面,如果放慢播放,就是非常连贯的慢动作。
以60帧的画面为例,在不同刷新率的屏幕上,会有表现差异吗?
左边是60P画面在60Hz屏幕上的表现,右边是60P画面在120Hz屏幕上的表现。它们没有任何差异。
把帧数提高到120P时,肉眼可见差异。
清楚的,是120Hz的屏幕的表现结果。
所以,仅仅提高屏幕刷洗率,对于手机来说,意义不大,还需要高帧数的视频来配合才行。而高帧数的视频,因为在单位时间内容纳的信息量更大,通常文件也更大,这又需要5G网络才能提速。
各路硬件厂的韭菜逻辑圆满!
对于大部分用户来说,在未来的一年内,开启120Hz高刷功能,最直接的结果是,费电。因为屏幕每秒要多刷一次。
抛开游戏不讲,视频内容要提升到120帧的路,还很长。目前,高刷参数,还只是溢价的借口,和秀肌肉的机会,并不能直接带来用户感官上的提升。
今年小米10的广色域,倒是安卓机正确的追求。不过,苹果显然不想放弃年轻的游戏用户,高刷的指标,配合iPhone本来就高效率的系统,iPhone 12企图赢回玩家的心。
但,怕是不能如愿。
他们需要的是降价!