《美好的每一天~连续的不存在》集狂气与文艺一体 它才是抑郁作的巅峰
“好女人要有的,果然就是香烟、楼顶、和轻飘飘的衣服啊。”
电波。
对于大多数人来说,所谓的“电波”都是写于物理书上的一个定义、一个知识点,一个名词,提起“电波”这个词时通常不会给人带来太大的波澜。
但是对于很大一部分ACGN爱好者来说,“电波”都有着特殊的含义。
每当初出茅庐的阿宅们提起“电波”时,大多数人都会脱口而出几部动画界出名的电波作品,例如大名鼎鼎的《青春男与电波女》。
尽管这部分人对所谓“电波系作品”还没有一个非常明确的认知,但这些人的认知都脱离不了一个非常关键的点,那就是剧中人物做出的行为对常人来讲一定是“理解不能”。
至于什么样的行为才算“理解不能”,至今为止也没有一个非常明确的定义,因为它是“理解不能”的。
但即便电波系作品中人物的想法通常不被理解,但做出来的事情却是可以观测到的,倒不如说,我们正是因为能看见对方在做什么,才会从对方的行为中产生“理解不能”的认知。
所以“电波系作品”也触类旁通出了一个更为特殊的类别,那就是毒电波。
而今天要向大家推荐的这款游戏,便是毒电波作品中的代表作之一——《美好的每一天~连续的不存在》
游戏信息
游戏名称:素晴らしき日々
游戏译名:美好的每一天
发行/开发:ケロQ
游戏类型:文字AVG
汉化情况:已汉化(非官方)
发售日期:2010.3.26
游戏要素:毒电波、狂气、文艺
平均游玩时长:30h
游戏剧情
“好女人要有的,果然就是香烟、楼顶、和轻飘飘的衣服啊。”
翘课站在学校天台的水上由岐,抽着烟说出了该作最具代表性的名台词后,从不远处传来了一阵声音。
“为什么水上同学会在这里?”
水上由岐循声望去,发现了一位名为间宫卓司的少年,这位少年在班上相当地没有存在感,当然,也应该不是那种会和异性主动搭话的人,于是水上由岐戏弄地说到:
“你呢?你倒是从什么时候待在这里的?”
“诶……我吗?”
对于水上由岐这突如其来的反问,间宫卓司愣住了。
见罢,水上由岐抽了一口烟,无视间宫卓司的慌乱,唐突地回答了他的问题。
“对啊……我是从什么时候起存在于此的呢?”
“诶?”
“又是从何时……我变成了我呢……”
“额……”
“开玩笑~的哦”
就连一般女性都不敢搭话的间宫卓司,在面对电波女时自然是一言不发,于是选择了沉默……但,本应选择沉默的他却开口了,和水上由岐聊天,尽管时间并不久,却都很开心。
聊着聊着,间宫卓司便消失在了水上由岐眼前。
“真是个没有什么存在感的人啊。”
……
游戏简评
《素晴らしき日々》简称《素晴日》。
如果你对上述的游戏剧情感到困惑,那是非常正常的,因为游戏开场约一小时里的剧情对初次接触这个游戏的人来讲都是不明所以、推进故事的方式都是天马行空、文字都是天花乱坠的。而这也正好是劝退点,跨越过这条坎,你便会停不下来。
在游玩大约两小时之后才会进入真正的剧情,视角也会由开场的女主水上由岐切换为“弱气”的男主间宫卓司。
游戏的剧情基调抽象概括一下便是狂气却不失文艺、猎奇却略带悲伤、残酷却无比神圣。
说人话,便是讲述了一个关于神经病的故事。
但实际上也没有那么简单,其原因是就因为《素晴日》这么一部作品,便产生了专属这么一款游戏的“学问”,名为“素学”。
(来自知乎用户“Hasaki酱”,这些还只是冰山一角)
也正因这款游戏中涉及的各种“学问”,这款游戏也变成了最怕被剧透的游戏之一,所有解读和简析都只面向打通过这款游戏的人,故此没办法跟大家讲清楚这款游戏到底讲了什么,也只能在此从侧面来让大家理解这款游戏有多么厉害。
这款游戏涉及的文学知识非常广泛,在人物感情的表现手法上应用了大量的哲学思想。在晦涩难懂的同时极具深度,不像为了应试的高考考生写作文般生搬硬套,真正做到了深度与广度并存,是一个任何人都能从游戏里读到不同感情的哈姆雷特。
游戏中提到的名著包括但不限于:
法国戏剧《西哈诺》
雨果的小说《悲惨世界》
英国著作《逻辑哲学论》
等等一系列涉及哲学、甚至是神学的书籍。
但最令人值得称赞的一点并不是它引用到了大量的名著,而是即使玩家这些名著一本都没看过,也能非常完整、清晰、且在一定程度上透彻地理解剧情。
这款游戏并不是为了晦涩而晦涩,只是因为这款游戏并不简单。
如果说二次元赋予了“电波”这个词新的含义,那么《素晴日》便毫无疑问,是在“电波”新含义的基础上添砖加瓦的匠人。
那么关于这款galgame就介绍到这里了,因为galgame多是剧情向作品,如果做过多赘述会造成很大程度上的剧透,进而影响游戏体验,所以剩下的内容就由大家自行到游戏中体验吧。
另外,如果你有想要推荐的galgame、或者对此栏目有任何想要提出的意见的话,都请欢迎在评论中提出,指不定哪周就会向大家推荐到你想要推荐给大家的galgame、或是按照大家的建议添加内容哦,那么我们下次见!