纯线性游戏《There is no game》 创意10分的佳作

《There is no game: Wrong dimension》(下称《TING》),这可能是我今年一整年以来玩过的创意最佳的游戏。

一款容量不到 1GB 的游戏,流程做到了足足 7 个小时,说实话,在 2020 年这是一件让人很难想象的事情。哪怕是那些图像不那么精致,靠不断重复关卡来拉长游戏流程的类 Rogue 游戏,容量可能也不止 1GB 了。

更何况,《TING》还是一款纯线性的游戏。一般来说,也就只有一些视觉小说或者用 RPG Maker 做出来的游戏能够在比较小的容量下做到比较长的流程了。

但这款游戏并不是 RPG,也不是视觉小说,它是一款基于 Unity 打造的纯休闲向点击游戏。

很多朋友可能还不了解点击游戏是个什么概念,所谓「点击游戏」,其实它的含义和字面意思是一样的,指的是那一并没有很多复杂操作,主体操作只有点击的游戏,按照玩法来区别,它可以是解谜游戏,可以是益智游戏等等。

《TING》本身主要玩法是「点击 + 解谜」那一类的,这种玩法本身是没有什么新颖度的,很多游戏都用的是类似的一套玩法。但是这款游戏不一样的地方在于,它杂糅了很多复杂的游戏元素进来,而且并没有想一些国内的独立游戏一样做成「缝合怪」,而是恰到好处地在游戏里以类似彩蛋或者梗的方式把这些元素给托出,并且用剧情线串到一起。

游戏总共有六个大关,每个大关平均内容是 1 个小时左右,这其中游戏呈现的各种脑洞,和彩蛋式的游戏元素相当多,具体有哪一些,你上手之后就能体会到,而且对于老玩家来说,很多要素都能激起玩家的强烈认同,或者是情怀。

但从游戏要素的角度来说,这款游戏是复杂的,整个 6-7 小时的游戏流程,每一关你的体验都是不重复的,能够给力带来很强的新鲜感,而且你并不会对游戏这种暴力而有密集的要素堆迭感到不适,而是会觉得这恰好就是这款游戏很有趣的一部分。

这一点其实和之前很出名的一款游戏 —— 《进化之路》有一些异曲同工之妙,不过在堆迭游戏元素的方式上,《进化之路》是很直球的,而《TING》做得比较戏剧化,而且如果把各种元素抽出来看,其实它并不能像《进化之路》这样把各种游戏元素拼成一条线,各种元素在《TING》的插入比较随机、比较混沌,但是在整个游戏本身就很无厘头的情况下,你并不会觉得这有什么不合理。

整个游戏的核心其实并不复杂,就是以无厘头的形式讲述一个无厘头的故事,结合解谜玩法做一些游戏性,只要这个故事讲得足够有趣,能够持续令人发笑,让人有进一步花时间去听完所有的动力,那么这款游戏本身的评价起点就不会低。

毕竟无厘头的内容如果做得不明所以,做得很无聊,或者没有新鲜感,玩家是不会进一步深入的。

《TING》以「游戏本身并不是游戏」为出发点,赋予了游戏程序一个人格,让游戏和你一同经历一段冒险,甚至还穿插了游戏的爱情故事。这一系列看似很奇怪的东西在制作人的脑洞下组合在一起,反而变成了一个很有趣的存在。

而且游戏在设计上也确实是脑洞大开,不论是谜题的设计还是整个关卡、剧情的编排,其实你是比较难预料到下一步的,甚至有的谜题会迫使你去用一个不正常的思维去思考,而不是去根据自己的游戏经验去做一些经验化的、模式化的操作。

这种引导玩家在游戏里展开各种想象,大开脑洞的方式并不常见,很多游戏其实都会基于玩家的直觉去安排一些内容,反直觉的东西往往会带来不好的体验,以至于很多游戏其实在玩法上、在内容或者某些机制的设计上是模板化的、套路化的。

但《TING》有不少东西是反直觉的,而且很妙的是这些反直觉的内容并不会给你带来不好的体验,而是会让你惊叹作者在游戏设计中投入的创意。

其实纵观整个游戏,它本身包含了不少作者的情绪发泄和对行业的讽刺,甚至可以说这款游戏的存在、能够拿到好评如潮本身就是对行业的一种讽刺。游戏看似无厘头,但是实际上深层次来说,它也具有着来自作者的思想。

再来谈谈游戏最最核心的点 —— 给游戏赋予了人格,这是一个非常绝妙的创意,前无古人,恐怕也是后无来者。并不是说游戏里的某一个角色刻画得很深刻,这个游戏本体它就是一个被赋予了鲜明人格的角色。

为了能够把这个人格很好地表现出来,配音是必不可少的。这里笔者强烈认为游戏的制作人有深入去研究一款神作 —— 《史丹利的寓言》。《史丹利的寓言》一作成名背后的一个重要因素就是它那演绎得非常精彩的旁白配音,笔者通关这款游戏还是好几年前的事情了,但是至今这个配音还是让人印象深刻。

《TING》的好评如潮背后,玩家对于游戏配音演绎的普遍认可是很重要的一块,游戏的配音可以说是有着相当丰富的情感,像是游戏本身真的具有了人格一样。

而且这个配音和《史丹利的寓言》总感觉有一些异曲同工之妙,因为《TING》的寓言也是偏滑稽、偏趣味性的,除了承担演绎游戏中的重要角色、引导玩家一步一步向前推进外,配音本身也是整个作品的滑稽担当。

这款游戏虽然容量不大,但是配音的素材做得却很足,它和《史丹利的寓言》一样充分考虑到了你在游戏中可能做出的各种行为,你的某些行为会触发对应的配音,得到游戏的反馈。

对于以配音在游戏中占据主导地位的游戏来说,这样的设计是基本且必要的,否则在游戏过程中玩家可能会忽略配音甚至对配音感到厌烦,而不是在游戏中尝试去和配音所代表的那个角色进行一系列的互动,把自己代入进去。

不论是这款游戏的脑洞,还是制作质量,还是内容的总体长度,笔者个人认为给一个 9 分是完全不过分的。

但是 Steam 评价内很多玩家给出的 10/10,其实在笔者看来略有一些过誉,游戏的关卡设计、谜题设计并不都是完美的,中间有一些地方太过于无厘头或者缺少提示以至于让人摸不着头脑,各个关卡的质量也不是很一致。

不过这并不影响这款游戏总体上的优秀,单论这款游戏的脑洞和创意,拿 10/10 是一点问题都没有的,9/10 只是一个相对综合的评价。目前这款游戏在 Steam 是刚上线不久,价格并不低,43 元,作为一款独立游戏算是比较高的价格了。

但是就内容长度来看,其实这款游戏远比一张电影票划算。觉得贵的朋友可以加入愿望单,日后再上车,即使现在原价上车,这趟车上了也绝对不亏。