一周工作100小时,《荒野大镖客2》竟是靠压榨员工完成的?

社畜这个词源自日本,原本是日本企业底层上班族用于自嘲的说法,意思就是公司的牲畜,不过这个词现在已经适用于世界各地的苦逼上班族了,一方面迫于老板的淫威,自己又不想丢掉饭碗,只好像牲畜一样去卖力工作。

而说到社畜的分布情况,游戏公司绝对是占据了很大一部分,在玩家看来那些光鲜亮丽的游戏背后,可能是游戏开发者们没日没夜敲着代码才做出来的。

可能在很多人的印象里,国外的公司更注重劳逸结合,员工福利什么的,不过在庞大的工作量面前,事实可能并非如此。作为即将发售的可能称霸2018年游戏圈的《荒野大镖客2》,玩家对它的期待自然不必多说,前不久R星的联合创始人Dan Houser接受了国外媒体的采访,他透露了许多有关《荒野大镖客2》创作过程中的一些消息,例如游戏的主线通关时长在65小时左右,如果本作游戏卖得好,不排除会出续作。

然后他还说到:“我们在2018年有几次一周工作时间超过100小时。”当时的Dan Houser可能只是在陈述一件事情,并没有意识到这句话带来的后果,不过在新闻公布后的不久,这个话题便迅速在网上引起热议,网友认为R星对员工的压榨是非常严重,一周工作100小时,如果一周7天全部用于工作的话,每天都要工作至少14个小时,这简直就是毫无人性。

在网友疯狂抨击R星之时,Dan Houser做出回应,并解释此前自己说的那番话:

在开发完这个游戏7年后,有一个高级编剧团队,Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,一如既往地完成了为期三周的紧张工作。三周,而不是几年,我们现在已经共事至少12年,我觉得我们需要这样才能完成工作,经过这么多年的组织和准备后,我们需要这个来检查和完成所有事情。

更重要的是,我们显然不希望其他人以这种方式工作。在整个公司,我们有一些资深人士,他们非常努力工作,因为他们对项目或工作充满热情。但是,加班是一种选择,我们不会要求或期望任何人都可以这样做,很多其他资深人士以完全不同的方式工作,而且效率也很高——我不是其中之一!无论是高级员工还是新人,从来都没有被迫加班。我相信我们会竭尽全力成为一家关心员工的企业,并使公司成为他们工作的好地方。

Dan Houser说的似乎并没有什么毛病,放任其他公司,谁都有可能遇到项目上线等急需处理的工作,更何况所谓的一周工作100小时只是几名高级编剧参与其中,并非公司所有人都这样,莫非这是网友冤枉了R星?

事情并没有这么简单,在Dan Houser做出回应之后,网友非但没有放弃质疑,许多R星前员工反而还在推特上公布了自己在老东家被迫加班的事情。

Dylan Wildman曾在R星参与了《GTA5》的工作,他说自己在参与开发《GTA5》的那段日子简直就像身处地狱,当时每天要工作12-14小时,一周工作6天,这样的超额工作时间持续了一年,目的就是为了配合游戏准时发布以及上线DLC。

有同样遭遇的还有另一名R星前员工Job J Stauffer,他从R星出来已经有十年时间,那是在开发《GTA4》的时候,感觉就像有人一周7天都拿着枪顶着你的脑袋,周六周日也要在公司,以防被Sam(R星另一位创始人)和Dan看到你不在公司,他们希望看到每一个人都像他们一样努力工作。

Job J Stauffer还讲述了发生在自己身上的一个事情,那是在08或者09年的时候,他得了流感,需要休息一天,在去医院检查并吃了治流感的药后,他产生了过敏反应,随后他拍了照片发到推特上,不过他的照片被公司发现,自己还收到公司通知:“不来工作,就知道在推特鬼混。”这件事情让Job觉得太扯淡了,可能这也是让他离开R星的主要原因。

其实早在2010年《荒野大镖客》开发的时候,R星就已经曝出了因员工过度加班而导致的一系列问题。在2009年,因为游戏开发对加班的要求过高,R星的员工面临着越来越大的压力,更有部分员工被查出患有抑郁症,且至少有一名员工被认为有自杀倾向。

对于玩家来说,能早一天玩到游戏固然是开心的,但每一个参与游戏制作的人都不是机器,游戏公司为了迎合市场,在有限的时间里想要做出更多的内容给玩家,这势必会在两者之间形成冲突,以人为本才是企业的核心,他们应该谨记,那些辉煌的游戏背后,是出自每一个辛勤付出的员工手下。