如果没做到这点,《魔禁》《刀剑》都会扑街
阔别八年的魔禁三十月刚一开播便引发热潮,以B站为例,仅次于桐姥爷位列追番榜第二,“把妹手”风采依旧不减当年。
从2008年的动画第一季至今过去了整整十年,如果从轻小说算起,已经有十四年之久。能在这么长的时间里保持热度,仅靠河马那打字机般的码字速度显然是不够的,除了性格各异的角(mei)色(zi)与天马行空的剧情外,“世界观”所产生的吸引力同样居功至伟。
亦虚亦实,错综交织——世界构造的延展性
无论是漫画、小说、还是游戏,主人公既不可能一直呆在新手村,也不可能开篇挺进星辰大海,读者眼中的世界总是随着主人公的成长一步步扩大,世界观提供给剧情发展的可能性便是其延展性。延展性优秀的世界就像RPG游戏,没有探索的地图被迷雾笼罩,但那些区域依然客观存在。
《海贼王》中,四皇、本部、七武海的体系很早就提出了,而真实面貌却是随着路飞等人的冒险一步步揭开的。《魔禁》科学侧超能力者设定七人,最开始只有炮姐、一方有较多戏份……
这便是“实”与“虚”的交叠,XX几人众,出场的是实写,传言、介绍中的角色是虚写。实写的意义是真正把设定落实为世界观的一环,虚写在为故事进展提供更多可能性的同时本身也会成为悬念,使故事受众好奇于没有出场的那些角色究竟是怎样的存在,进而继续观看下去。
如羽过天,如木沉渊——幻想审美与逻辑真实
ACGN语境下的“审美性”当然与艺术鉴赏不同,但追根溯源其本质是一样的,那就是给人愉悦感的某种体验。具体到幻想系作品中,“新奇有趣”往往是第一要义。
《刀剑神域》艾恩格朗特篇中,主要角色以玩家身份体验充满游戏感的异界生活,这个设定结合了过去的异界穿越,又另辟蹊径与游戏设定交融,在当时来说完全称得上有趣了。与此同时,茅场晶彦的阴谋又使得SAO成为一场死亡游戏——虽然是游戏,却有着与真正异界穿越相同的生存法则。
这样的逻辑真实无疑增添了剧情整体的紧张感与吸引力,玩游戏固然有有趣,可又怎么比得上赌上性命来得惊险刺激?天马行空,讲他人没有讲过的故事可以让人眼前一亮,但如果缺少了真实逻辑的压衬也只不过是空中楼阁,反过来,逻辑真实又可以服务于设定本身,起到增强戏剧冲突的作用。
《无头骑士异闻录》那根植于现实土壤之上、几可乱真的架空幻想将这一点发挥到了极致,每一个角色——无论是人还是都市传说——都有着自洽且独立的行为逻辑。所以尽管成田良悟的设定恣肆张扬不拘一格,行文更是回环往复柳暗花明,故事却完全不会显得浮浅……明知道是胡说八道,可总是会不由自主地信以为真,这大概就是幻想的最高境界了吧。
壮阔宏伟,细致入微——世界观的“大”与“小”
世界观想写的很大并不难,在能够驾驭的前提下旁征博引增添设定即可,但该怎样平衡大与小却是一件麻烦事,如果通篇都是些看上去很厉害其实没什么卵用的设定,难免显得空泛;而如果用过多篇幅讲述琐碎日常又会让人觉得不够过瘾。
就宏观与微观的平衡来说,《overlord》无疑表现得十分优秀。大方面骨王虽然有着满级的实力,但异世界也有着王国、帝国、教国、法国、亚人等势力划分,远古时代又有八欲王、魔神传说,现今也存在龙王、神人等力量,发挥空间很大;而小方面以卡恩村为代表,包括战士长、指甲刀、黄金公主、赛巴斯等众多支线,将异世界的风土人情描摹得惟妙惟肖。
这些支线虽然也有铺垫作用,但更多时候是为了告诉读者,这一切并不是游戏或是什么拙劣妄想,而是一段关于异界开拓的华丽史诗。即便把诡诈换成刀剑,把枪支换做魔法,权力依然还是权力,人依然也还是人。再怎么波澜壮阔也是人的幻想,通过那些微观的、贴近生活的琐碎描写,才能把虚无缥缈的幻想固化,真正具备感染观众的魔力。
传统文学创作中,“人”一般是第一顺位的塑造对象,通过塑造人与人的互动、人与环境的互动来向外探寻社会关切,向内探寻人性真实。
而ACGN领域内的故事创作则更加注重娱乐性,角色不必承载太多,丰满讨喜即可,更多精力被用到了成长、冲突与消费元素上。在这种情况下,世界观便成为了重中之重。即便是最最套路的异界后宫打怪升级,也可以凭借优秀的世界观化腐朽为神奇,这便是设定的力量,很多时候甚至可以决定一个故事的上限。