只要我划的够快,主角暴毙的速度都跟不上我
前两天一起租房的舍友屁颠屁颠的跑来问我,有什么电视剧可以看的。最后还补充了句,要刺激点的。
我反手就推荐给她《权力的游戏》。
你问我这剧咋样?我只能说,千万不要喜欢上某个角色。
这部改编自《冰与火之歌》的史诗玄幻电视剧集,从开播起就没有按套路出牌过。
往往上一集光鲜亮丽、浑身主角光环的家伙,编剧刚把他塑造的非常丰满,下一集就会惨遭剧本杀,而且各种死法千奇百怪。
有人做过统计,《权力的游戏》第一季死了58人,第二季死了130人,第三季死了86人,第四季死了182人……这个数字一直在增加。据说到第七季之前,剧集中出现的215名有名有姓的角色,已经死了137人,真是看得眼珠子掉出来。
所以说,不按套路出牌都是好东西。
不只是电视剧,游戏圈也有这么一个奇葩,主角死得也是又快又多。最近甚至还要推出《权力的游戏》联动款——它就是《王权》Reigns。
作为一款文字冒险游戏,《王权》的操作十分简单。你只需要应对卡片上的内容选择向两边滑动,左划点头、右划摇头,以此来推进整个故事的走向。
据说这款游戏最初的灵感来自于国外约会应用Tinder——刷出照片,左划跳过,右划点赞,互粉开始聊天。事实上在《王权》的游戏里,作为游戏中手握权力的王,做出的每个选择就像约会软件一样“单纯”。
教会、平民、军队、商人……所有王国的人民全都需要看你的脸色行事。你的每一次点头或者摇头都会决定他们的悲欢离合、生死存亡、甚至国家兴衰。
当然,拥有选择权固然是一件幸事,但由此产生的后果却往往并不与初衷一致。
你可能想要做个善待民众的一代贤君,最后因为武力孱弱而遭到领国入侵,惨死在沙场上。你可能想要做个穷兵黩武的一代暴君,最后却成为众矢之的,被起义的军队和人民绞杀。
游戏中会遇到形形色色的人物和各种稀奇古怪的要求。
要么向左,要么向右,一旦作出选择你就只能看着事情不受控制的发展。
好在制作人为我们增加了一个人性化设定——在拖动卡牌时能看到自己的选择对宗教、民生、军事、财政产生的影响。影响越大则圆点就会越大,不过是增加还是减少则需要自己去判断。
如果任何一项见了底或满格,国家就会被颠覆,国王就会驾崩。
国王权力再大也终究只是个凡人,最后迎接你的可能会是意外、灾难、政变、甚至其他意想不到的后果。如果你经营得当,也可能会迎来寿终正寝的小结局。
《权力的游戏》中有句话叫做“凡人皆有一死,凡人皆需侍奉”。
官方给出的解释是——当一个人说出“凡人皆有一死”时,说明他已历经痛苦,等待千面之神死亡的恩赐。这个恩赐需要终其一生侍奉神明,不分高低贵贱,这也就是“凡人皆需侍奉”。
然而在《王权》中,人的死却并不能终结“痛苦”。
当新王第一次加冕,同样带着王冠的老幽灵对着屏幕前的你说:
“这是我们的诅咒,我们会记住这一王朝的每一任国王。记住他们每一次妥协,每一次死亡,永不忘怀,据说只有恶魔能让我们愉快的忘掉那些受诅咒的国王。”
旧王死去,新王加冕,而扮演着国王角色的人却永远是你。这是游戏中的“诅咒”,时代虽然在变迁,同样的悲剧却不断重演,而你却只能做一个点头摇头的“幽灵”。
在王权统治的历史进程中,你能做的只有尽量维持四方的平衡,让脑袋能多在肩膀上待一会。
你会碰到各种超自然的事件,比如与恶魔做交易、外出探险、地牢冒险,在这些随机事件中一步步解开诅咒的谜题。
当然你也可以把它完成一款四消游戏,“仁王暴君居高堂,王权千年命难长。兴亡存废一念间,左挥右划死光光”。
只要你划的够快,主角暴毙的速度根本追不上你的手指。
《王权》在16年的时候火了很长一段时间,17年推出的第二作《王权:女王陛下》也是好评不少。
就在几天后的10月18号,以《权力的游戏》为背景的第三作《王权:权力的游戏》也是马上就要推出了。
游戏并不是没有缺点。
游戏进行到后期,卡片会有很高的的重复率。虽然制作组进行过多次更新,加入了很多有趣的卡片,但还是难以掩盖本身耐玩性的缺失。
当你第一眼看到《王权》的时候好奇心会觉得兴趣盎然。当你经过两三天的游戏,卡牌收集的七七八八之后,维护统治期时大量重复的卡片能让人真正体会到轮回不得超生的折磨感。
第二作《王权:女王陛下》加入了各种新的元素,但在核心玩法和前作几乎一致的情况下,也会很快失去耐心。
这次的《王权:权力的游戏》虽然新作在机制上可能不会有什么大的变化,只是在原本玩法上套个电视剧的壳。不过,主角死的最快的电视剧碰上主角死的最快的游戏,这个组合想想也是酸爽的很。