1.5次元漫画只能在夹缝中生存?

处于静态漫画和动画之间的动态漫画有“1.5次元”的标签。动态漫画是平面漫画和动态元素相结合的全新漫画表现形式,它介于动画和漫画之间,在漫画画面中,对漫画中的台词、人物动作、场景等叠加动态效果,如镜头可以推拉摇移等。动态漫画从某种层面上来说能够更精准地还原漫画所表现的内容,也比较适用于资金流较小,无力承担系列剧视频制作的团队公司。

1.5次元漫画只能在夹缝中生存?

动态漫画起源于欧美及韩国地区,比起普通书籍,带有声音和动作的动态漫画更具有感染力和吸引力,便于对外输出。早期的动态漫画是由配音、音效以及简单的镜头移动组成,常见于电影预告、片尾彩蛋、花絮等,并没有形成一个主流观看的形式。后来随着形式和媒介的发展,动态漫画作品也开始传播。

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《分解世界》动态漫画 配音演员列表

动态漫画最看重两大因素,一是配音,二是动态画面效果。第一点的重要性在ACG领域无须强调,一个好的配音团队甚至可以拯救整个作品。在ACG领域,很多人说起福山润、花泽香菜都能想起他们的作品和面貌,但国内的配音演员受关注程度就要小很多了。今年,因节目带火的边江大大、因《恋与制作人》带火的吴磊等人开始受到国内ACG圈的关注。

此外,动态画面效果也是动态漫画中必不可少的。如果单纯将漫画切割成一张张图片,配上对话、音效,那最后难免成为“PPT画”,而这也是许多人吐槽国内动态漫画的一个元素。这种PPT式的效果实际上算不上真正的动态漫画,动态漫画应该有人物细节变化、环境变化、镜头转换等。就算是动态漫画中制作相对简单的有声漫画(也有很多人将有声漫画就认同为动态漫画,这几乎没有什么严格界定)也会有镜头变化,而不是单纯停留在PPT版式上。

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《长歌行》

处于漫画和动画之间的动态漫画,存在高不成低不就的尬尴局面。很多行业人士对它的评价是:动态漫画处于辅助作品的地位。动态漫画大多是为影视剧或者手游等产业开发形成联动效应而输出。就像燃也(曾联合出品并承制过《长歌行》动态漫画、代表作品《蝉女》)创始人之一的南宫泓说过的:“很多好故事都慢热,它值得你去耐心等待它的成长。当时明眼人一看《镖人》就知道是好作品,但它熬了多少年?”“中国用户是很容易遗忘一件东西的。”南宫泓相信很多好作品的价值可以通过动态漫画来进一步维护和促进。

这种评价符合当前国产漫画、动态漫画的发展现状。主要可以体现为两点:一是我国许多依靠ACG领域发展的企业团队等,最基本的发展元素实际并不是动漫,最主打的可能是IP后期运营开发;二是我国对国产漫画、国产动态漫画认可度不高。爱好者们一时间可能无法快速地从日漫的情景中脱离出来;另外,漫迷们也无法接受这种丧失了一部分想象权力的动态漫画形式。

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《长歌行》吐槽字幕

从字面意义上谈动态漫画,总是会说它摆脱了漫画的单调版式和形式,认为它更具有表现力。但实际上,从动态漫画的吐槽话语中就可以看出:即使是有着优良的配音团队和良好的改编,“PPT画”、“总共才几帧”、“配音垃圾”这些吐槽也会存在。这些都说明动态漫画的动态元素并不那么容易被人接受。对于忠实的漫画粉来说,那些被认为相较于动态漫画比较“单调乏味”的特点正是他们选择阅读漫画的重点,即留白想象、单纯的漫画艺术欣赏正是漫画区别于动画、小说的特点。也因此,以这一点来宣传动态漫画的优势实际上是没有什么作用的。

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《吃谜少女》动态漫画

当前国产漫画发展状况和动态漫画的认可度还不高,处于1.5次元的动态漫画目前仍处于为漫画宣传和后期动画等的开发做好联结的一个地位。南宫泓对此的说法很有趣:“在漫画和动画都在稳步发展的当下,两者之间错位的空隙越来越多,给予动态漫画公司“嵌楔子”的空间也越来越多。如果一个好作品要转换成另一种媒介形式的时候,已经畅通无阻,还能被主流人群迅速认知、传播,那么动态漫画就可能抵达天花板了。”