论旗舰游戏机该如何优化
编者按:看过了IGN 对于 任天堂 Switch 2.0 的期待,知名大鳄 Polygon 又是怎么说的?将两文结合起来,就能发现玩家们在硬件方面早就有诸多共同的不如意了,奈何游戏太好玩了,啥都不是事。内存不足?电量不够?全能解决的话肯定买爆啊!嗯,真香。
据《华尔街日报》报道,任天堂将于2019年下半年推出新版Switch主机,但仅含糊地表示会升级显示屏,尚未详细透露其他优化之处。
那么新版Switch可以从哪些方面进行优化呢?
显示屏与电源
任天堂Switch设计的特别之处就在于集掌机和主机于一体,但其分辨率会随着使用场景和系统供电量的变化而变化。所以,玩家若想新版Switch的显示屏更大,分辨率更高,那这一代就必须先提高电量。尤其掌机模式下的耗电情况更是亟待改善。
若连接电视使用的话,Switch 的显示屏分辨率就不成问题了,因为此时Switch 可以在底座上充电。我觉得任天堂不会新出一个无法百分百向下兼容旧版Switch的系统,也不会将系统改进到旧版本玩不了新游戏的程度。所以,我猜测系统方面不会有什么显著的变化。一步一个脚印慢慢地优化,更利于开发者发布无帧率冲突的游戏。当然,直接来一个天翻地覆的变化也很棒,不过对此我没什么可期待的。
新版Switch是否会搭载更明亮、清晰,外观上更接近智能手机的显示屏呢?答案是肯定的。但我想分辨率和尺寸方面不太可能有什么大幅的改变。
其他的呢?
对于新版Switch的用户体验,还有些细节之处可以再提升一下。比如电池容量如果能稍大一些,机身变重一点也无妨;Joy-Cons手柄若能满足手掌较大者的需要,或能使长时间游戏后的手部更加舒适,那就妙极了。毕竟在掌机模式下,哪怕多玩几分钟高难度的游戏,都能使很多玩家手抽筋。
扩充内存绝对是最令人期待的改动,如此一来就不用另行买SD 卡了,降低了储存游戏的成本。面对众多游戏的大体量,任天堂Switch的32GB标配显得不堪一击。
任天堂最宝贵的资产就是他们收集到的用户数据,这些数据涵盖着用户使用Switch的喜好与惯用方式。开发人员可从其中的一些使用案例里,得到此次优化新一代的灵感与启示。例如,使用质量更好的支架,能为边走边玩的玩家起到很好的支撑作用。这样的改进虽然看起来简单,但也能为Switch增色不少。
扩大Wi-Fi信号的连接范围也很重要
以下也许只是我的个人偏好。在玩竖版游戏的时候,若能以内置方式使系统处于竖屏模式该有多好呀。有些第三方组件可以解决这一问题,有些游戏也支持该功能。但目前为止,还达不到所有游戏都能实现这一功能的程度,也并无捷径可走。试想一下,如果把支架放下来,使系统保持横屏或竖屏模式,这种体验会怎么样?看如下Flip Grip(握把配件)的组图,任天堂也可以照此解决问题。
现如今,游戏产品发行两年后就进行硬件更新也不足为奇,不过任天堂也怕大幅更新硬件会搞砸整个产品,更无意转向硬件市场。因此,新版Switch没必要焕然全新。只要优化一下显示屏,内存再大一点,把其他方面的用户体验再改善一些,就万事大吉了。
不过任天堂总爱出其不意,就像当时Labo未经剧透就突然面世一样,新版的Switch也许最终并不会优化硬件,而是在其他方面作出了改动。即便如此,我还是打赌,任天堂绝对会稳扎稳打地在初版基础上对硬件进行优化。
而且,Joy-Cons 的噪音要是能再小一点就堪称完美了,绝对是锦上添花。