《最后生还者2》:聊聊反套路和夹带私货
最近《最后生还者2》带来的风波不断,我们在苦苦思索如何评价的时候觉得要缓冲一下,所以现在来聊聊游戏中的反套路和夹带私货吧。
全是套路
要说反套路是什么,那得先说说套路是什么。像电影的套路就种类繁多,但任你怎么变都是几乎一个流程:像青少年恐怖片肯定是一堆年轻男女聚一起,先去为爱鼓掌的死……警匪片几乎都有着主角不听上司指挥,甚至掏出警徽说老子自己单干……
甚至还要挟持上司
那游戏的套路呢,拿JRPG来说,最为大家熟悉的套路就是主角是天选英雄,拿起宝剑和伙伴们讨伐魔王拯救世界。如果在游戏中遇到一个面具人,能力比玩家强又和玩家作对,可就是不杀玩家, 那他十有八九是后面加入的伙伴。当玩家察觉到这一点时,往往能猜到后面的剧情,那游戏能带给玩家的震撼和感动的效果或多或少会减弱。这也就是为何玩家挺希望能有更多新的表现方式,不要纠缠着几个套路不放。
像《勇者斗恶龙》那样
反套路的出现是必然的,因为多年以前的读者、影迷朋友就经历过不少玩家对套路的厌倦心态。但也不是说反套路一定好,如果一反到底,玩家作为RPG主角最后的结局是死在魔王手中,世界末日民不聊生,这肯定有玩家接受不了。所以部分剧情反套路为更多游戏所选择。
像上个月发售的《异度神剑:决定版》,它作为王道JRPG的剧情一如既往是主角和伙伴拯救世界,但中途的反转让主角们知道了世界真正的敌人原来是孕育了他们的巨神。这段剧情让主角们对自己一开始的目的有所迷惘,但为了拯救众生,他们找到了新目标。
反转作为反套路的一种形式,也是老东西了,但加入得好,那玩家在代入的角色、剧情时就更有感情。但如果加入不好,那就是个惨剧了。你看《星球大战8》,一切为反而反。前作铺垫的女主蕾伊身份在8代中揭露——你爹妈不是什么绝地大师,只是nobody;千辛万苦找到的卢克·天行者却不愿离开,明明是最值得期待的绝地VS西斯,卢克却只是一个劲的在躲——原来你是用原力投影来放烟雾弹;前作中追随外公的凯洛·伦一开场就砸了那个煞笔头盔。一切都在和7代不同,而8代故事节奏也有问题,有时我怀疑自己在看美版《你的名字》。
大家想要的对决压根没发生
反英雄也是反套路的一种,像《战神》系列的奎托斯,《合金装备》系列的固蛇。奎托斯不用多说了,杀神如麻的半神。固蛇情况比较特殊,他的行动往往是被幕后黑手所引导的,能干成任务也往往是顺了幕后黑手的意,当然固蛇的能力是实打实的优秀,所以幕后黑手才来找他。可贵的是固蛇明白一切都有幕后黑手,他还是毅然接受任务,坚守自己的信念,他是个坚定的人,尽管他说自己不是英雄……
在游戏中放点啥?
多年前公认的世界上第一个彩蛋(现在不是第一个了)出现在雅达利的《Adventure》,程序员将自己的名字藏在游戏里,证明是他做的游戏。所以在游戏寻找有意思的彩蛋也是丰富游戏体验的环节。
但私货绝对不是彩蛋,相反,这玩意更多程度上是贬义的。夹带私货多数情况下用在翻译上,指的是译者在翻译时或多或少用自己所想的放到翻译中,而不是忠实还原原文。其中《环太平洋》里,译者把“elbow rocket”直接整成了“天马流星拳”,那时屏幕前的我和小伙伴们都惊呆了。
还不如翻成火箭飞拳(Rocket Punch——)
现在夹带私货用的范围广了,很多时候是指开发者往作品中加入了自己的一些不太正常的价值观、因自己好恶来整某些角色等等。其中有传得比较广的是卡普空的小林裕幸个人不是很喜欢克里斯,于是给了克里斯在生化6那么无语的剧情。也有《冰汽时代》最后的“灵魂发问”城市没有消亡,但这一切值得吗?玩家在千辛万苦拯救了人类种族,保留种族火种,在这一切之后居然游戏给了这么个质疑般的提问,你这是要否定玩家的努力吗?
但有一种私货极为恶心,那是开发者刚愎自用的体现。最有名的例子莫过于《兽娘动物园2》,它否定了前作中的一切,让观众体验到视觉带来的味觉吃屎体验。至于有多差,限于篇幅我们就不展开了。
总的来说
反套路是套路的一种,适当加入能在叙事上带来更精彩、更奇妙的体验,但一旦用量过度,只为了反而反,不从整体叙事来考虑的话,最终并不会创造新的叙事方式,只会带来糟糕的体验。
夹带私货是完全没有必要存在的东西,但凡是创作的东西就无法摆脱创作者的主观情感,所以请不要在商业作品中加入太多自我的玩意,把握尺度,否则很容易玩死自己,独立游戏且不说,3A游戏这么弄,一旦销量不佳,公司可能要破产了。但如果你的受众就是和开发者一样的左派/右派,那就是当我没说过。