简评柚子社新作《星光咖啡馆与死神之蝶》 珠玉在前掩其光芒
*有剧透
不知什么时候起,经常能在微博上看到“柚子厨”三个字。一开始我还以为是某个二次元美少女的粉丝代号,后来才发现大家粉的不是人,而是一家专职制作galgame的游戏公司,Yuzu-soft。出于好奇,我在去年也跟风玩了两部柚子社的作品,分别是《魔女的夜宴》和《RIDDLE JOKER》。相比我玩过的其他美少女游戏,人畜无害的废萌风格、温和治愈的故事情节可以说是柚子社游戏最大的特点,非常适合刚入坑的新手,以及像我这样的社畜玩家:现实生活已经够累了,我只想从剧情轻松的美少女游戏里得到治愈。
从这一点上讲,柚子社的这两部作品完全满足了我的需求。不知不觉间,我也成为了一名不合格的柚子厨。
2019年底,柚子社新作《星光咖啡馆与死神之蝶》正式发售。我等啊等啊,一直没等来完整汉化,听说还闹出了举报风波,后来也就慢慢忘了这回事。上周我突然记起这款游戏,一查才发现原来3月底就出了熟肉,赶紧上车补票。
本作还是5位可攻略角色,姐系、妹系、猫系、犬系女主应有尽有。全线通关之后,我想从个人角度简单点评几句。
先说结论,《星光咖啡馆与死神之蝶》(以下简称《咖啡馆》)依然没有脱离柚子社的老路,在日常废萌路线上越走越远。游戏体验乃至角色设定都非常接近前作《魔女的夜宴》,可惜有珠玉在前,《咖啡馆》并没能给我带来特别大的惊喜。如果给《魔女的夜宴》打8/10分的话,本作只有7/10分。(《RIDDLE JOKER》7.5/10分)虽然个人主观评分低于《魔女的夜宴》和《RIDDLE JOKER》,但我仍然推荐给想要尝试日常系galgame的新手玩家。
建议先玩这部新作,再玩《魔女的夜宴》,这样你就能明白两部作品之间的差异了。共通线&男主人设本作背景是现代社会+魔幻元素的组合,游戏主舞台是男主打工的星光咖啡馆,其他场景包括校园、神社、购物中心等等,都是老玩家们非常熟悉的地点。主线剧情都写在游戏简介里了,大意就是男主遭遇车祸之后发现自己非但没有死,还被一个自称死神的白毛美少女瞬移到了一家咖啡馆。在死神的解说下,男主领悟到原来自己拥有引发奇迹的力量。随后在对方的安排下,男主一边在咖啡馆工作,一边协助死神回收灵魂蝴蝶。
死神对应魔女,灵魂蝴蝶对应心之碎片,怎么样,是不是很像《魔女的夜宴》的设定?
事实上,整个游玩过程中我都在拿本作与前者比较,后面提出的批评大多也建立在对比的基础上,且听我慢慢道来。
大概是考虑到高中生没那么多业余打工的时间,这次的男主是半只脚踏入社会的大学生,有房(租的)有妹(青梅竹马),父忙母亡的人设像极了常见的黄油男主。然而优越的先天条件并没有给男主带来女人缘,沉默内向的性格导致他母胎solo至今,这份对谈恋爱的执着,也是引发“奇迹”的根本。共通线的剧情主要还是围绕咖啡馆展开,从装修招人再到研发菜品、SNS推广,堪称模拟经营游戏的剧本典范。可惜我对如何运营好一家咖啡馆实在没什么兴趣,尽管有美少女手把手教我做蛋糕泡红茶,我还是在推主线的过程中产生了昏昏欲睡的念头。
都说柚子社日常剧情淡如水,可算是领会到了。相比之下,我还是对《魔女的夜宴》的校园万事屋,以及《RIDDLE JOKER》的超能力间谍剧情更感兴趣一些。
游戏的大部分时间,都消耗在了在这种琐碎的对话中。
抛开咖啡馆的日常部分,关于灵魂蝴蝶的主线剧情也显得有些乏味。名义上是收集灵魂碎片,说白了依旧是帮女主和路人解开心结,修复人际关系的传统套路。这里不展开讲了,留待大家自己发现吧。
让我不太满意的是本作男主的塑造。身为大学生,男主高岭昂晴的心智还不如前两作的高中生成熟。每天靠青梅竹马叫起床外加做早饭,动不动就把“你养我”,“入赘”挂在嘴边,有巨婴内味了。
即使是玩笑话,也不免让人心生反感。人家柊史和晓哥都是能文能武的王道系男主,妹子倒贴合情合理。说得夸张一点,你单身那么多年连表白的勇气都没有,咖啡馆那么多美少女凭什么看上你呢?
除了万能的亚撒西和死缠烂打的决心,我似乎想不到男主的其他优点了。
本作把男主塑造成了一个性格内向、不善交际的宅男,想借剧情表现出男主从阴郁走向阳光,完成从死宅到现充的转变。然而男主的所作所为却撑不起这个人设,或者说还不够格到让我产生认同感(具体后文会谈)。
怎么说,没有对比就没有差距吧。
明月栞那线
游戏封面看板娘,美少女死神明月栞那,AKA“淫乱色情死神女”,也是我推的第一条女主线,毕竟没有人能拒绝白毛的诱惑。身穿cosplay制服既视感的死神披风,手持镰刀收集灵魂蝴蝶,再加上一头银发,很难不让人联想到《魔女的夜宴》中的绫地宁宁。不仅如此,就连个人剧情线的关键展开,即两人的分离和重逢,也与前作如出一辙。严重怀疑这是柚子社觉得宁宁人气太高,干脆照样复刻一个类似的角色拉动销量的阴谋。
与外表温柔、内心闷骚的宁宁相反,黄段子张口就来的栞那,内心却是一个十足的清纯派。尤其是两人同居的第一夜,栞那紧张到手足无措的样子配合Q版立绘,可爱过头了。对了,在此之前还有一段单人H场景,也是5位女主中独有的,果然是女主的特别待遇吗......
至于两人分离和重逢,简直就是为了HE强行写的剧本。死神转生离开之后,男主独自抑郁了好几天,然后您猜怎么着?他居然靠一己之力,强行把栞那拉回了现实世界,还顺带把她变成了和自己一样的普通人,为的就是白头偕老。我除了内心高喊“男主NB!”之外,也想不出别的形容词了。重逢的感动是有了,但总觉得稍显廉价。把一切推给单方面的奇迹,却弱化了角色本身的努力,这也是我觉得男主形象不够饱满的主要原因。同样的桥段,再来看看《魔女的夜宴》是怎么处理的,剧透警告:
这里直接引用一下萌娘百科的页面为什么玩家都觉得宁宁线剧情好,就是因为结尾感人:另一个时间线里的宁宁把记忆藏在心里,一个人默默等待了十多年,看着曾经熟悉的恋人对自己视而不见。有了先前剧情的铺垫,玩家对这份寂寞和失落是可以感同身受的。当男主最终找回了原先的记忆,二人重新确认关系时,玩家压抑已久的情绪得到释放,这就是感动的来源:感动于漫长岁月里的坚持,感动于跨越世界线的重逢。
反观《咖啡馆》,在剧情铺设上走得太急。两人刚确认交往没多久就迎来转生,玩家情绪铺垫得不够到位。重逢之后马上快进到恩爱的日常,也没有留下太多让剧本发挥的空间。不过瑕不掩瑜,明月栞那这条线我还是挺喜欢的,会做料理的好色人妻型白毛死神谁不爱呢,柚子社太懂反差萌这套东西了。
汐山凉音线
汐山凉音,本作姐系女主担当,合法萝莉身材+暴躁社会姐性格(又是反差萌),同时还是男主好基友的姐姐。
基友os:我把你当兄弟,你却想当我姐夫?二周目本来想推黑长直的,没想到误打误撞进了姐线。我其实是挺喜欢姐系的,但面对这种反差设定实在爱不起来。人物线的剧情倒是挺简单的,从打工师徒到参加蛋糕大赛,基本都围绕着厨房展开。男主帮她赢得了比赛,找回了自信,而凉音也在这个过程中对年下男主敞开了身心(大龄剩女的危机感?),整个故事没什么波澜。
说句题外话,由于凉音姐外表过于萝莉,导致看H场景的时候我总有股罪恶感......
说实话,我对合法萝莉真的无感。
四季夏目
本作官方设定的女二(大概),男主的大学同学,标准冰山美人,AKA“孤高的击坠王”。夏目是本作里我最喜欢的女主,不论是银色的小耳钉,还是黑色的眼妆,这些撩人的小细节都让我印象深刻。不由感慨一句:相比普通JK,会打扮的JD才是真正的宝藏啊。初期的夏目有点抖S的性格,那种高冷的性格配上看垃圾的眼神,反而让人心动不已。
不知道你们是如何看待外冷内热的妹子的,至少我很喜欢。那种“只把热情展现给你一个人”的独占感,应该没有男生能拒绝吧。其实早在共通线部分,夏目就展现过主动的一面。比如邀请男主去酒吧,喝醉之后开玩笑撩男主,第二天酒醒之后又害羞得不行。
又比如在个人线部分,两人在神社摆摊跨年之后一起去山上看风景。夏目趁着心情高涨主动夺走了男主的初吻。
反差萌真是屡试不爽,反正我就吃这一套。
剧情方面,夏目线和栞那线的观感还挺接近,都是生离死别那点事。好在故事展开还比较自然,在确认了彼此的心意之后,夏目空缺的灵魂得到了补足,也解开了儿时的心结,直奔HE去了。相对来说,这条线的信息量应该是数一数二的。至于H场景,日后谈里的夏目是真的色气,榨汁姬属性一览无遗。尤其是特意换上旗袍给男主准备“精力晚餐”的那一段,试问哪个身心健全的男人顶得住?
顺带一提,夏目线是唯一一条让男主基友也脱单的线,这点我要特别表扬一下。长久以来,我经常替galgame里的男二感到不值,他们往往吃力不讨好,落得个好人孤独一生的下场。
好在这条线里,男主把夏目在医院里认识的朋友介绍给了基友,大家皆大欢喜。君子成人之美,把自己的幸福传递出去,何乐而不为?
世界上又多了一对笨蛋情侣。
墨染希线
本作唯一指定青梅竹马,男主梦寐以求的入赘对象。因为家里开神社的关系,经常会去帮忙兼职巫女。看过《幸运星》的朋友应该都知道,能和神社扯上关系的人一般非富即贵。游戏中的墨染希不仅家境殷实,身材爆炸,还做的一手好菜,人妻属性满分。
墨染希线的故事自然和神社与巫女有关,仔细品品还有点风俗怪谈的味道。这条线的展开也比较正统,剧情的核心是一段跨越数百年的亲情。
虽然墨染希在人设上是个比较天然的女孩子,但穿上巫女服起舞那段场景气质就一下子不同了,特别有大和抚子的感觉,在这里贴一张出来。
对于恋爱,墨染希属于那种后知后觉的类型,或许是因为和男主太亲近了,所以不敢确认双方的心意。正式交往后,玩家能明显感到她的态度变认真了,甚至还会吃别其他女主的醋,撒娇时的样子尤其可爱。
总之,这是一条甜度很高的线,推完之后也能理解为什么男主要心甘情愿当小白脸了。墨染希确实是5位女主中,最适合当老婆的那一个。
火打谷爱衣
学妹线,如果说高冷的夏目是猫系女生的话,自来熟的爱衣就是犬系女生的代表。没记错的话,她还是第一个主动向男主表白的角色。
爱衣线的剧情可以用“邪王真眼”来概括,具体推完游戏就懂了。本以为这是个和主线没什么关系的纯恋爱故事,没想到内容意外地丰富。可惜黑皮学妹人设不戳我的萌点,后期基本都是快进过去的,所以也没啥好多说的。
不过我还是要吐槽一句,穿泳衣一起泡澡的操作也太色了,你们年轻人可真会玩。
其他&总结
柚子社的系统界面依然是业界标杆水准,对手柄的支持以及各项功能的个性化都好用得没话说,希望其他galgame厂商重点学习一下。
萌点十足的Q版立绘是柚子社的招牌之一,《咖啡馆》也不例外,反正我每次看到都忍不住要截图保存。
游戏还支持自定义立绘,玩家可以随心所欲地搭配出想要的画面。我没想到的是,素材库里居然还有不可攻略的NPC角色......
下面请欣赏世界名画,《水〇敬乐园》。
第一次写长文评价galgame,自己也觉得怪怪的,不知道你们爱不爱看这类内容。
简单总结一下吧,《星光咖啡馆与死神之蝶》维持了柚子社一贯的水准,称不上最佳,也没有多差。但因为题材和人设的高度重合的关系,相对来说我更喜欢《魔女的夜宴》。珠玉在前,掩其光芒。
当然,广大柚子厨们相必是不会错过这部新作的,在galgame业界日渐式微的今天,光是能够每年推出新的作品,已经很不容易了。期待《星光咖啡馆与死神之蝶》也能尽快登陆Steam,给国内玩家一个安利和补票的机会。