索尼带来了PS5 可是它对你来说真的香吗

对于关注单机游戏、主机游戏的朋友来说,今年最值得让人激动的就是微软、索尼这两家厂商推出的新主机,这两款新主机会在接下来的时间里陪伴玩家 3 年甚至更长时间,与此同时在新主机发布的时候,游戏厂商也会同步推出一批大作。

而且其中有不少作品并不一定是主机独占,PC 玩家也一样能够体验到这些作品。考虑到新主机,它们的硬件水准也会很大程度上决定未来几年游戏的平均画面水平,所以即使是没有主机的 PC 玩家,也有不少人对这两款新主机持以高度的关注。

微软在今年较早的时候就借 Youtuber 把自家新一代 Xbox 的造型、硬件给基本公开了,而索尼相较而言显得更加被动,在微软公开了他们家的主机之后,耐不住很多玩家的好奇,索尼也只能一点一点地放出关于新主机的消息。
直到近期,他们才召开了一场正式的发布会正式发布了 PS5,需要注意的是,这只是一场面向全球玩家召开的「发布会」,而发布并不意味着上市销售,不论是索尼还是微软,新一代主机都还是会按照之前已经约定的时间,在今年的圣诞假期上市。

今年这两款主机在外观上相较于前代都有明显的不同,不论是微软的还是索尼的,两款产品都转向了立式的造型,而不再像之前一样做得像是一个机顶盒。这很可能和今年主机在硬件上的提升有关,更强劲的硬件多少还是会加大主机本身的发热,而主机出于成本、量产等方面的限制不可能上类似于 DIY PC 那样非常豪华的散热,所以微软和索尼相对而言更倾向于从设计上入手去对产品的散热能力进行优化。
相较于平放在桌面上,这种立式的设计确实更有利于机器本身的散热,不过索尼并没有像微软那样直接换成塔式的设计,和 PS4 一样,如果你不想把机器立起来,那么你也还是可以把它平放的,只是相较于 PS4,把 PS5 放平会相对而言显得更不优雅。

PS5 的设计相较于 Xbox 明显更具科技感,更加高调,主机是明亮的白色,且采用了流线型的设计,一眼看过去形状有些像广州的「小蛮腰」,相较于 PS4 颜值是提升了一个档次。
不过对于游戏主机,长得好不好看倒并不是第一要素,玩家更关心的还是这样的机器用来玩游戏到底爽不爽。
相较于 Xbox Series X,PS5 的机能已经可以确定是要低一个层级的,就像 PS4 Pro 对比 Xbox One X 那样,机能上的差异会直接影响到游戏的画面质量,毕竟在主机上,厂商会优先基于机能保证游戏能够达到一个还算流畅的帧率,其次才是更好的画面质量。所以同样的游戏在 PS5 上,它的画面质量可能要更低一些,而且在这一代主机上,两边产品的机能差距并不小。

目前我们看到的机能数据,还是索尼对 PS5 做了一些频率提升得到的,毕竟 Xbox Series X 的 GPU 在计算单元数量上比 PS5 足足多了 16 个,理论上的性能优势大概在 15% 左右,索尼对于 PS5 的机能多少还是会有一些担心。

根据索尼的说法,对于 PS5 上的各类新作,索尼的目标已经不再是 60FPS,而是基本上流畅、能玩的 30FPS。这意味着如果你未来打算用 PS5 作为主力机的话,那么它给你带来的画面提升很可能是一次性的,即使后续游戏行业内有更先进的图形技术,如果它不是优化方面的,而是需要机器用更高的性能来换取更高的画面质量,那么它很可能在 PS5 上不会有一个很好地体现。
所以 PS5 给你带来的画质提升更多可能是一次性的,只有少数游戏能够在 PS5 上跑到比较不错的、30FPS 以上的帧率,而且有的还可能是靠动态分辨率来达到的高帧率。

单就机能来说,相较于目前市面上的大部分玩家拥有的 PC,PS5 的机能还是有不小优势的,特别是在 SSD 部分,在这个点上,PS5 能够表现出来的性能要显著优于 Xbox Series X。
超高速的 SSD 能够让你再也不被长时间的读盘所困扰,当下大型的 3A 游戏动辄就是逼近 100GB 的大小,有的游戏内容比较多,或者材质比较高清,它占用的硬盘空间会更大,很可能会超过 100GB,在这种情况下,如果硬盘速度不够快,那么玩家就不得不面对一段比较烦人的游戏读取时间,对于地图本身是无缝的游戏来说,这可能就会引起卡顿了。

为了能够让 PS5 极速地启动游戏、加载游戏,在 I/O 方面索尼是下了非常狠的功夫,直接把 PS5 上 SSD 的读取速度做到了 5.5GB/s,这使得至少在游戏的启动和读取方面,在未来几年的时间里你都能得到一个非常不错的体验。

不过这只能一定程度上对 PS5 的体验进行补足,在大部分时间里,玩家的体验主要还是和 CPU、GPU 重度关联。所以如果你很重视机能的话,那么 PS5 很可能不能很好地满足你的需求,毕竟它能够给你带来的性能体验会相较于 Xbox Series X 和高端游戏 PC 更加基础一些。

在笔者看来,索尼应该还是会和以往一样通过各类优质的独占游戏来吸引玩家,这也是一直以来 PS 相较于 Xbox 更加吸引玩家的地方,很多玩家购买 PS 主要都是冲着其内容生态中的各类独占游戏去的。

如果索尼还想让 PS5 大卖,把游戏阵容做好是他们必须要做的。在笔者看来,由于 PS5 的机能和当下的高端 PC 比都略显一些逊色,在未来厂商会在游戏中运用更多新型图形技术、广泛使用光线追踪的趋势下,索尼很可能会在一个较短的时间内对 PS5 的机能进行升级,就像他们之前推出 PS4 Pro 那样。

手柄方面,相较于 PS4 的手柄,和 PS5 配套的 DualSense 在设计上在继承了 PS4 手柄所有功能的情况下对设计做了很大的改良,手柄的布局虽然没有明显变化,但新的设计能够给手柄的握感带来很大的提升。
手柄本身自带了麦克风阵列,结合算法上对噪音的过滤,它可以精准收录你的声音。手柄两边的 L2、R2 键加入了「自适应触发器」,在不同的场景下,玩家可以感受到按键在按压力度上的变化。
由于目前玩家都还没有拿到 PS5 手柄的实物,所以它的实际使用体验还是难以评价的,在笔者个人看来,这个手柄应该不会成为 PS5 的槽点,但是和微软的手柄比起来,它在体验上可能还是难以做到超越。

游戏阵容方面,PS5上这一批游戏中最吸引笔者的应该是《杀手 3》,这款游戏也给 B 站知名 UP 主老番茄带来了巨大的流量。作为《杀手》系列三部曲的最后一步,《杀手 3》是相当让人期待的,特别是在其前两部作品水准都很高的情况下。

不过作为一个暗杀类的游戏,它多多少少还是需要各类瞄准等操作,相较于在 PS5 上使用手柄游玩,笔者个人还是相对更倾向于 PC。
在 PS5 的游戏阵容里,除了让人兴奋的作品外,也有让人完全提不起兴致的作品在,比如说 R 星的《GTA 5》,为什么让人提不起兴致相信已经不用笔者多说了,之前都在 Epic 上免费送了,R 星还想着要把游戏推到 PS5 上,甚至要给首发护航,只能说,R 星,你快乐就好。

说到游戏,在互联网越来越普及的今天,游戏已经越来越少用实体存储设备作为载体来分发了,特别是在 PC 上,几乎所有的游戏都是以数字版来分发的,实体版更多只是起到一个收藏的作用。更有甚者其实体版只是一个印了下载码的盒子而已,玩家本身还是需要通过互联网获取游戏的数字版。
在这一代主机上,不论是 Xbox 还是 PS,两家都准备了一个没有光驱的版本,且它相较于有光驱的版本会相对更便宜一些。这说明两家厂商都倾向于推动玩家逐步全盘接受纯数字化的游戏,让主机的实体游戏和 PC 一样更多只做一个收藏用途,而不再作为游戏的主要分发方式存在。

对于国外玩家来说,从实体游戏转向数字游戏是不是不能接受,毕竟对于国外玩家来说这对他们的游戏体验并没有多大的影响,因为他们在下载游戏的过程中往往不会遇到各种奇怪的网络问题或者是特别慢的下载速度。
而对于国内玩家来说,没有实体盘还是让人很难受的,对于恶心的网络问题,国内玩家反而可能会更乐意去购买实体盘。完全转向数字版也会让主机游戏失去一种和别人分享游戏的快乐,因为帐号相对而言是更加私有的东西,很少会有玩家愿意分享自己的帐号,但他们可能会很乐意分享他们的游戏光盘,或者是靠买卖二手光盘来低成本地玩更多的游戏。
好在两家厂商都没有完全把光驱阉割掉,不过考虑到今年主机的定价,可能选择数字版主机的玩家不在少数。

说到价格,索尼这一次并没有公开 PS5 的售价,这大概率意味着 PS5 的价格不再像以前一样相较于 Xbox 有显著的优势,毕竟它的硬件机能放在今天来看还是很强悍的,这注定意味着这款主机本身的价格不会很便宜。
如果撇开独占游戏阵容(包括向后兼容的游戏),PS5 并不是一个非常香的产品,从 3-5 年这种长远的时间来看,它的机能实在是有一些过于受限,入手它的玩家可能在一两年后就会开始为机能这件事发愁,而在 PC 这边,AMD 和 NVIDIA 还在一路高歌猛进,长远来看,PS5 的机能确实是不够理想。

除此之外,微软也格外重视他们的新主机,打造了诸多很有吸引力的系统功能等等,所以对于下一代主机,在笔者看来可能不会有那么多的玩家会那么爽快地选择 PS。

好在这一系列的缺点并不怎么影响 PS 的核心竞争优势,只要索尼还能够不断给我们带来优秀的独占游戏,那么 PS5 仍然还是值得玩家投入的,当然,如果你对独占压根就不怎么在乎,或者本身就更加看好微软的策略或者是 PC 未来在性能上的发展,那么 PS5 就可能不是你的菜了。而对于索尼来说,他们对这款主机后续的运营将远比这款主机本身要重要很多,这甚至会决定他们在这一代主机对决中的胜败,假如索尼一味沉迷于 PS4 的成功中无法自拔,那么 PS5 很可能会是 PS 历史上的一个关键转折点。