现实与虚幻的交织,游戏现实场景对比,你分得清吗?
还记得带动了西弗吉尼亚旅游业的《辐射76》吗?
百年后的豪华度假村
Greenbrier是一处位于美国西弗吉尼亚州的一处豪华度假酒店,而《辐射76》完美的还原了这座建于1913年的度假酒店。
IGN今日带来了一段视频,对比游戏中的中的Whitespring度假村(Whitespring Resort)与现实中的Greenbrier。
我们能够看到场景几乎没完美的还原了,并且还融入了经历百年沧桑“辐射风”,各种细节不禁让人惊叹。
预感11月游戏发售之后,或许这个酒店可以迎来一大波游客。
现实与虚幻
现实取景对于B社来说已经不是什么新鲜的操作了,历代的《辐射》系列都是采用了美国地图。
前代作品《辐射4》中就出现了不少现实中波士顿的景点,比如在在列克星敦和康科德战役前夜警告殖民地民兵英军即将来袭的美国籍银匠、早期实业家保罗列维尔的雕像。
在1800年保罗列维尔成为美国第一位成功制作铜片作为海军船防护板的人。
据说保罗列维尔从波士顿市基督教堂发出了“如果从陆路来,点一盏灯;如果从海路来,点两盏灯”的信号。
这个教堂也有幸出现在了辐射4中,还是饱经风霜的样子。
在强大技术应用的加持之下,如今的游戏也是做的栩栩如生,回想起从前,我们也不难发现一些早期的游戏中出现了现实的场景。
可能最令人信仰深刻的就是《红色警戒2》战役中出现的五角大楼了。
当然还有著名的自由女神像。
我们再把时间往后退一点,可能不止一点,因为《幽灵行动:荒野》跟《红色警戒2》足足差了15年。
本作的缉毒行动设定在经常出现在各大旅游网站的玻利维亚,为了力求真实,游戏中21个地区是在实景考察后制作而成。
在玻利维亚能看到的安第斯山脉,游戏中就很好的体现了。
说道玻利维亚,最著名的还是盐湖“乌尤尼盐沼”, 位于波托西省西部高原,海拔3,656米,面积9,065平方公里。
由于当地独特的生态环境,使得“乌尤尼盐沼”上栖息着大量的火烈鸟,这边提一嘴,生活在玻利维亚的羊驼也有在游戏中出现。
这个盐湖也就是我们常说的“天空之境”
育碧的另外一个系列《刺客信条》从初代的阿拉伯开始已经走过了已经包含了中东地区、意大利、美国、加勒比海、法国等各个国家和地区。
在此期间游戏中也出现了大量的现实取景的地方,《刺客信条:大革命》确确实实的还原了魅影之都巴黎。
不得不说,谁不希望能够看看百年前的巴黎是什么样,借助事实材料和实地的考察,大量的巴黎景点展现在了本作当中。
既然到了巴黎位于巴黎市中心圣母院北部塞纳河畔的地标性建筑巴黎市政厅就一定少不了了。
如今的巴黎市政厅在1871年5月原大楼被焚毁后重新修建的,于1882年由巴吕和德佩尔特完成。
典型的文艺复兴时期风格的建,由意大利著名建筑师包加多尔设计,1533年动工,取名为Bocador。
不少法国的古建筑至今都保留的完好,也让我们今日有幸能够在现实和游戏中一睹这座城市曾经的风采。
巴黎古监狱自14世纪查里五世取消其作为皇宫使用并决定作为法院使用,这标志着巴黎古监狱作为监狱的历史开始。
在法国大革命期间这里曾经囚禁4000多人,其中包括2600名的贵族,最有名的要算是玛丽·安托瓦内特皇后、诗人安德鲁·切尼尔、 Robespierre、 恐怖煽动者等。
至今,它已作为博物馆对外开放,这里有许多18世纪歌特式建筑的监狱,保留有一部分18、19世纪的行刑室以及牢房,可供参观游览。
玛丽·安托瓦内特皇后当年被囚禁的牢房同样被开放参观,据说还流传着恐怖的都市传说
而以英国伦敦作为背景的《刺客信条:枭雄》同样也展示了来自这个“日不落帝国”曾经的风采。
白金汉宫伴随着英国的历史走到了今天,1703-1705年,白金汉和诺曼比公爵约翰·谢菲尔德在此兴建了一处大型镇厅建筑“白金汉宫”,构成了今天的主体建筑。
1761年,乔治三世获得该府邸,并作为一处私人寝宫。此后宫殿的扩建工程持续超过了75年,主要由建筑师约翰·纳西和爱德华·布罗尔主持,为中央庭院构筑了三侧建筑。
1837年,维多利亚女王登基后,白金汉宫成为英王正式宫寝。19世纪末20世纪初,宫殿公共立面修建,形成延续至今天白金汉宫形象。
边上的首相府邸唐宁街10号也有还原。|图片来自 王修儒Cyrus
圣保罗大教堂作为世界著名宗教圣地,位列世界五大教堂之一,又在游戏中有着有意思的谜题。
圣保罗大教堂最早在604年建立,后经多次毁坏、重建,由英国著名设计大师和建筑家克托弗.雷恩爵士在17世纪末完成这伦敦最伟大的教堂设计,整整花了35年的心血。
建筑分别仅由一人完成,而非历经多位设计、建筑师的教堂之一,教堂内还有一个雷恩的墓碑,上书“If you seek his monument, just look around”(如果你在寻觅他的纪念碑,只需要看看周围)。
建筑为华丽的巴洛克风格,是世界第二大圆顶教堂。|图片来自 王修儒Cyrus
大英帝国的辉煌已经不再,代替了它的是由它的后人建立的美国,说道建国至今只有200多年的美国,不少玩家对于美国的印象就更是高楼林立的大都市。
《看门狗2》取景自旧金山,而旧金山的第一地标毋庸置疑就是著名的金门大桥,拍摄金门大桥的最佳地点是对岸的斯宾塞炮台。
连“雾锁金门”的景象都还原了。
恶魔岛监狱就像法国的巴黎古监狱一样,展示了这个城市的阴暗面,恶魔岛(AlcatrazIsland)是一座方圆二十二英亩、岩石从生的小岛,由于曾是联邦监狱所在地,因而闻名于世。
从1934年至1963年,它是美国臭名昭著的男监狱的所在地,囚禁过不少传奇式的人物,包括芝加哥“教父”阿尔·卡彭、杀人如麻却又天赋异禀对鸟类极有研究的“鸟人”史特劳德和冷血的“机关枪”杀手凯利等。
这座岛屿四周有着冰冷汹涌的波涛和凶残嗜血的鲨鱼,逃狱活命绝无可能,而透过监狱的铁窗遥望,可依稀见到美丽而生机无限的旧金山,这对他们无异是另一种残酷的刑罚。
如今已经成为了旧金山著名的旅游景点,也是一个野生动物的庇护所。
评价
现实取景并不是游戏界独有的手段,所谓ACG不分家,动漫中同样也有着大量的采用现实取景的场景,像“京阿尼”、“P.A. Works”等制作公司还玩的一手好场景。
动画《玉子市场》取景
无论是游戏动漫,配合主题去做场景,是件大工程,耗时又耗力,干脆就地取材往往更能起到意想不到的效果。
这种方式有助于完善世界观,也会让玩家对于游戏更有代入感,换个方面来说,就跟之前《辐射76》一样,优质的游戏能够带动旅游业的发展。
同样日本游戏和动漫的实地取景,也让越来越多的去前往日本各地“圣地巡礼”,体验当地的风土人情和人文景观,又起到了宣扬文化的作用。
最后,作为艺术创作方面,能够让玩家们看到通过二次创作之后的现实场景,也是一种视觉上的享受,同样也能体现制作组的走心之处,拉近了与玩家之间的距离。