EA重返Steam 经典大作好价出售中

在《命令与征服:重制版》上架的前夕,可能是为了借《命令与征服》这个 IP 给自己再度造势,此前已经宣布重回 Steam 的 EA 在近日终于是有了新动作。
他们在 6 月 4 日批量性地在 Setam 上架了一批旧作品,迈出了他们重回 Steam 的新一步,Steam 也给 EA 这一批旧作品的上架给予了很友好的支持,专门给 EA 打造了一个版面。

虽然一般来说比较知名的发行商在 Steam 上有重大活动的时候都可以获得一个专门的版面,但是对于 EA 这家过去叛离了 Steam,自立门户打造 PC 数字游戏发行平台的厂商,若不是现在 Steam 要对抗隔壁 Epic Games 的压力,或许 V 社都不太愿意给 EA 这么大力的支持,毕竟当年 EA 离开 Steam 是因为他们对 V 社关于 Steam 的一些规则抱有很大的不满。
像之前《星球大战:绝地武士》上架,Steam 其实只是当作一款普通的大作上架来处理的,在商店主页做了着重展示,配合这款作品的上架做了商店的头图,和其他厂商大作的上架相比,虽然这是 EA 重回 Steam 后上架的首款大作,但是 EA 并没有从 V 社那获得什么额外的支持。
但是从现在来看,EA 之前的产品上架更多只是一个先放一个信号,表示自己要回归 Steam,但是还不算是正式回归。EA 可能只是想先探查一下玩家对于这件事情的反应,并且根据先上架的产品在 Steam 上得到的数据再和 V 社商量后续的合作。

到现在这一批 EA 游戏的上架,EA 和 V 社的合作可以说是完全确定下来了,这其实才是他们的正式回归,V 社也专门开了版面,且通过 Steam 新闻向所有玩家都推送了这件大事。
从目前的情况来看,不知道是不是出于外有劲敌的原因,V 社和 EA 之间的合作还算比较愉快,目前 Steam 上最大的问题就在于缺乏有影响力的 3A 大作,在过去的一段时间里很多大作都被 Epic 给直接签走了,而育碧的新作也不再上架 Steam,导致 Steam 在过去的几波大促中都没有很好的大作打头阵,卖来卖去还是那么些东西。

就现在的情形来看,EA 的回归是相当关键的,毕竟 EA 这家公司产出的东西大多都是 3A 级的作品,虽然在 EA 旗下,口碑优秀的作品出的不多,但是他们做出来的东西总归还算得上是个「大作」。
而且 EA 旗下也不乏经典的 IP,比如《植物大战僵尸》、《极品飞车》等等,这些经典的 IP 在国区的销售中是相当有潜力的。所以对于 V 社来说,EA 的合作能够一定程度上消解 Steam 上缺少大作,很多作品普遍要晚个半年、一年才能上架的尴尬。

这一波 EA 旧作品的上架在 Steam 上得到了相当不错的反响,其中有几款作品都冲到了热销榜的前位,即使是在今天,也仍然有三款游戏挂在热销榜上。其中《极品飞车:热力》在这几天都保持在了一个较高的销量,甚至比对于很多老玩家来说更具情怀的《命令与征服:重制版》还要排得更前一些。
毕竟《极品飞车:热力》是一个完全用现代游戏制作技术打造出来的竞速游戏,而《命令与征服:重制版》则是老游戏的重制,这种冷饭买账的玩家虽然不少,但并不是所有的玩家都爱好这样的冷饭。
而且这一波 EA 重制的也不是国内玩家最熟悉的《命令与征服 2》(或者说《红色警戒 2》),所以对于不少玩家来说,经典,它确实经典,但是就吸引力来说,对于不少玩家来说它还是差了些意思。

EA 上架的这 13 款游戏中并不是所有的作品都是老作品,其实有的作品发行时间甚至不到一年,比如《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,它是 EA 在去年 10 月发行的作品,其实还是比较新的。

就价格来说,EA 定的原价要比 Origin 高出不少,同样是豪华版,EA 给《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》定的国区原价是 268 元,而同样的豪华版在 Origin 港区原价只需要大约 181 元。
在定价策略上,至少就原价来说,EA 并没有按照他们在 Origin 上的定价策略来给游戏定价,而是根据 Steam 上 3A 大作的普遍价格来给游戏定的原价。不过在不同地区的定价上,EA 还是遵循了 Steam 的低价区策略,不同地区游戏的价格是存在差异的。
从 SteamDB 给出的全球定价信息来看,EA 这一次在定价上似乎有针对性地照顾中国市场,给了国内玩家相当特别的低价,像 PVZ 这一款游戏,国区定价甚至是全球最低的。

这说明中国市场这块大蛋糕在近一两年是越发得到了海外游戏厂商的重视,哪怕是 EA 这种不像育碧那样会非常频繁和国内玩家打交道的海外游戏厂商,他们对于中国市场也有着极高的重视程度。

实际上,最近一两年新出的游戏普遍都自带简体中文这件事已经很能说明这个问题了,不论是大厂商还是小作坊,在现在的市场环境下,大家都相当重视中国市场,期望中国玩家能给他们带来更高的收入。
当然,这并不是因为他们认为国内的单机游戏市场有很好的发展前景,亦或是中国玩家在世界玩家群体中具有很高的话语权、社区庞大且高素质,他们看重的只是中国玩家的数量和平均的购买力罢了。

说得直白一点,厂商其实可能是不在乎你的,只是为了你的钱包,他们可能会做出一些让你感觉他们在在乎你的举动,比如给游戏加入简体中文 UI、中文语音等等。

EA 的这一批游戏在上架之后是立刻开启了一波促销,折扣基本上都在四折左右,部分更老的游戏会有更高的折扣。由于 EA 上架的本身基本上都是豪华版,在折扣之后价格相对于 Origin 的原价来说还是相当有吸引力的,其中也不乏一些很值得我们去补票的佳作,比如《镜之边缘:催化剂》和《孤岛危机 3》。
如果你对 EA 的这些新作品比较感兴趣,趁着折扣入手也是一个不错的选择,毕竟在国内 Origin 的体验还是比较糟糕的,至少在下载上 Steam 对比 Origin 有明显的优势。
不过需要注意的是,和育碧游戏一样,虽然游戏是上架了 Steam,但是你仍然还是摆脱不了 Origin,而且并不是对联机功能没有依赖的游戏就不需要 Origin 了,像《镜之边缘:催化剂》这样的游戏,你一样需要通过 Origin 启动它。
只有比较旧的作品才不需要 Origin,对于这一点你可以查看 Steam 商店给出的说明,如果需要 Origin,商店内会有相关的标识。至少目前这一批游戏,EA 是没有对 Steam 的功能做什么支持,游戏本身对于 Origin 还是有严重依赖的,EA 甚至都没有接入 Steam 的成就系统,不知道后续 EA 在两边都会上架的一些新游戏会不会对 Steam 有更好的支持。

至于为什么 EA 不选择现在被很多厂商看好的、抽成更低的 Epic,而是 Steam 呢?这实际上和 EA 本身走的路线有关系。

前面笔者有提到过,EA 在订阅制这条路上走得相当激进,其财报也证明订阅制确实能够给他们带来很不错的收入,而且从长远来看,这相较于买断更能够给他们带来强有力的财务增长,配合现在游戏基本都提倡的「微内购」系统,它会比单纯的买断更具有吸金能力。
育碧也被 EA 带着开始试水订阅制,对于有充足游戏产能的大厂来说,由于订阅制本身在定价的时候就综合考虑到了厂商本身开发游戏的综合成本,即使一个游戏做出来,它的质量并没有得到玩家的认可,没能大卖,但是用订阅制玩其他作品的玩家实际上也在一定程度上给这个不那么行的作品买了单。
所以对于厂商来说,厂商得到的综合收益确实是更高的。在订阅制这条路上,厂商就不会再和以往一样更多看重单一游戏或者是某个 IP 的销量数据了,他们更加看重的是付费订阅的玩家数,订阅的玩家越多,他们自然赚得也就越多。

虽然 Epic 势头确实非常凶猛,但是至少目前来说它还是没有办法撼动 Steam 的地位,Steam 仍然是现阶段最大的数字游戏发行平台。就活跃的玩家数量来说,Steam 还是要显著高于 Epic 的。
和其他厂商相比,虽然 EA 在 Steam 上也做买断制,并且遵循 Steam 的运营策略去给游戏的买断打折,但是这并不是 EA 在 Steam 上的核心目标,他们的目标其实是在 Steam 上卖他们的订阅,以后续他们家的大作作为主要卖点去吸引玩家购买。
是的,在这一批所有 EA 游戏的描述,以及 EA 的发行商页面上,你都可以看到关于 EA Access 的广告。和 EA 游戏刚刚重回 Steam 时的消息一致,EA 确实要在 Steam 上卖 EA Access,而这将会是 EA 后续在 Steam 上的敛财利器。
由于玩家都买订阅,所以 EA 倒不像其他游戏厂商一样那么在乎抽成之类的问题,他们只在乎订阅玩家的数量,Steam 上用户量大,只要 V 社愿意在宣传上做配合,很显然他们能够在 Steam 上吸揽到比其他平台更多的订阅玩家,而这正是 EA 所期望的增长。
而其他厂商主要还是靠买断制盈利,所以他们要远比 EA 更加在乎平台的抽成,加上 V 社对于游戏厂商也有不少的约束,这些条件促成了一些厂商离开 Steam,而 EA 和 Steam 之间,随着时代的变迁,他们不论是在利益上还是规则问题上都没有那么激烈的冲突了。

目前 EA 上架的这一批游戏还不包括他们旗下的王牌游戏,比如《战地》、《模拟人生》、《FIFA》等。从目前的消息来看,这一批游戏 EA 可能打算趁着 Steam 夏季促销这个节点推出,很可能《战地》会成为 EA Access 在 Steam 上线的护航作品。

届时从 Origin 转到 Steam 的国内玩家在笔者看来可能不在少数,如果 EA Access 定价比较合理的话,在国内它也可能会有一个比较不错的销量。在国内《战地》、《FIFA》之类的游戏还是有相对来说比较可观的受众,而且随着 EA 这几年在游戏模式和反盗版策略上的调整,也有很多曾经的盗版玩家都转向了正版,在国内玩家更熟知的 Steam 平台上,这两款游戏很可能会成为「重磅炸弹」,直接引爆销量。
不过具体会怎么发展,还要看 EA 和 V 社后续合作是怎么样办的,就目前来说,笔者还是希望 EA 后续上架的游戏能够更多接入一些 Steam 的系统,提升一下 Steam 玩家的游戏体验,像育碧那样,虽然游戏走 Uplay 启动,但是成就、卡牌该有的都有,U 点也是照样拿,如果后续 EA 能够做到这些的话,那么笔者还是很愿意在 Steam 上买 EA 游戏的。