《最终幻想7REMAKE》:传奇重生

最早的《最终幻想7》要重制的消息应该出现在2006年那会,那正是上个世代们开始步入大战之时。SE 作为 Play Station 多年的合作伙伴,自然要给 PS3 撑场面,于是那个被名为《最终幻想7》PS3技术演示的视频就在索尼的发布会上播放了,玩家们也自然认为这是要重制的信号,开始期盼起来……然而在14年后的今天,真正的《最终幻想7REMAKE》(后称FF7R)终于发售,而且还只有第一章,但这也足以让玩家完梦。

前世今生

诞生于1997年的《最终幻想7》处在电脑绘图技术腾飞发展的时代。彼时史克威尔正打算采用先进的CG过场和3D绘图来制作全新的FF,但无奈任天堂的 N64 只支持卡带,任你黑科技压缩技术再强也无法压住这款新作的容量,再加上任天堂对 CD 的不妥协,这也让新作难以用普通的形式在 N64 上玩耍。史克威尔按捺不住情绪,也回忆起多年来当小弟的苦,毅然投到对第三方友好多的索尼。结果大家都知道,《最终幻想7》是那年最火的JRPG,欧美玩家从根源上被日本人给震撼了,FF的名号开始在欧美国家打响。而PS凭着众多第三方的支持而获得了上亿台销量,让索尼在电子娱乐行业站稳了脚跟。

打开欧美市场的钥匙

经过了这么多年,史克威尔成了史艾,《最终幻想7》则更像一个宝贝,高层不敢动,只敢原汁原味来个高清化。毕竟在重制《最终幻想7》这事上,走错了就要命了。于是玩家看到SE将重制外包给了做火影究极风暴的CC2,又看到了SE取消合作决定自己来搞重制,接着是2015年的E3展,在之后是更换引擎……你感到这好像没尽头。

但不管怎么说,SE在2020年交出了答卷,玩家终于能给这烹饪多年的大餐评分了。

焕然一新

你很难说重制游戏有什么标准,是像《光环:战斗进化周年纪念版》、《异度之刃决定版》那样的全新高清贴图,还是说《生化危机2RE》那种操作和流程都改了的设计。SE的选择是合二为一,既将场景完全按时代的技术做一遍,也在操作上改成符合现代主流的方式,让新老玩家都能感受到重制版的魅力。

 

高清化新建模的场景很棒

FF7R应该是自《荒野大镖客救赎2》后,又一个需要两张碟的游戏。一开始我还以为SE要将米德加1比1做出来,像GTA那般玩耍。但实际上日本人依然不能驾驭开放世界,FF7R依然是线性流程,游戏场景随剧情推进而改变。

但这丝毫不影响游戏的素质,相反,玩家们还能在重制后的场景和人物中找到当年的记忆:大闹壹号魔晄炉、热闹的第七天堂、商店街的女装之路、卖花少女的家、召唤兽们的帅脸……这是给原版增加了亿点点细节。

再临·女装克劳德

一句话说,本作画面很优秀,我甚至认为即时演算的动画比最后的CG还要自然,SE干脆第二章就别要CG了。但有的时候贴图载入延迟太长,很多物件几乎是以糊了的情况展示给玩家,一如克劳德出租屋的门。

优秀的战斗系统

在经历了数代《王国之心》的开发,本次FF7R的监督野村哲也已经摸透了指令式战斗高ACT化的技巧。而在FF7R中,野村则让策略性加强,让玩家能同时享受ACT和思考战术带来的双倍乐趣。

在体验过试玩版后,我一度认为决定玩家能否使用技能、魔法的ATB槽会随着等级的提升或是其他什么要素来增加,但结果并非如此。玩家在游戏中提升ATB槽的方式只有一个,就是利用幻象魔晶石的极限技能来将ATB槽增加到3个,除此以外,玩家只能利用仅有的两格ATB槽来作文章。当然啦,这并非坏事,相反这正是本作战斗的需要玩家思考的一环。游戏提供了不少增加ATB槽的方式,玩家需要思考如何配置装备才能将自己的战略打出。所以战斗前配置好魔晶石,对不同的敌人用不同的战术。像打机器类就使用类属性来打,普通人类敌人则用火烧就好了……

每个角色都有两套攻击模式

而本作的战斗核心是围绕着让敌人力竭来进行。在敌人进入力竭前,玩家可以通过相应的属性攻击或是力竭效果强的招式来让敌人进入短暂的HEAT,这个可以理解为敌人的虚弱状态,在HEAT时,敌人会暂时停止动作,玩家可以在此时加大输出力度争取打满HEAT槽,让敌人进入力竭状态,从而获得160%的伤害倍率。而蒂法和艾莉丝都有着提高伤害倍率的个人技能,利用得当的话,哪怕是BOSS战也能轻松结局,甚至能让玩家玩成动作游戏。

游戏还给力竭安排了个奖杯

召唤兽系统就更锦上添花了,这次的召唤兽在唤出后能在一段时间内和玩家并肩作战,也不像FF10那种召唤出来后队友暂时回避的情况。在召唤时间结束时,召唤兽还会放出大招,给敌人更多伤害。

而且在二周目时,游戏增加了困难难度,玩家不能使用道具,休息也无法回复MP值。这就更考验玩家对资源的把握和战术的使用,不然在BOSS战前用光了MP,或者没有带相应的属性魔石、复活也没带等等,那就等着重来吧。神罗战斗模拟器则是让喜欢挑战的玩家释放自我的地方,更强的敌人等着玩家们挑战,当然也是练级的好地方。

只是开始

虽然名为重制版,但FF7R实为第一个章节,游戏在原版离开米德加时结束。克劳德和伙伴们的旅途还很长,而这个故事的走向还有种偏离原作的感觉。新的角色菲拉的出现让游戏和命运扯上了关系,不少偏离原作剧情的设置在本次FF7R中出现,也许这个玩家们耳熟能详的故事又有了新的结局。无论如何,FF7R都是喜欢RPG的玩家值得一试的大作。只不过通关后,你会感受痛苦,等待第二章的痛苦。愿疫情早日结束,SE早日做出第二章……

毕竟那个男人还等着被超究武神霸斩啊!

好了,今天就到这,我们下期再见吧。

PS:高清重制的深蹲小游戏来了!

PS2:这猫是做得很真实啊。

PS3:NPC的细节也很多,很充实。

 

神罗科长,深藏不露