《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满
《COD16》发售当天,我一大早就起来等着上午9点游戏解锁。在经历了官方服务器瘫痪、网络连接失败之后,我总算在下班后玩上了期待已久的单人战役。6月份的时候,我翻译过一篇媒体试玩的新闻稿。文章作者花了大量篇幅强调本作「真实到令人不适」的氛围营造,吊足了我的胃口。
我对现代反恐题材的游戏和影视作品一直抱有浓厚兴趣,这次的年货回归经典IP,「高度还原的枪械和战场环境」的宣传语让我毫不犹豫预购了PC版,为的就是第一时间体验本作的剧情。在一口气打通了单人战役之后,我发现实际剧本和我的想象差得有点大。
做好准备,重启版《使命召唤:现代战争》将带给玩家感到前所未有的心理不适
根据此前透露的零散设定,我脑补的剧情是法拉赫和钱队作为游戏的双主角,故事从恐怖分子和反恐部队的视角同时展开,并行叙事。双方在最后关卡短兵相接,在一番紧张的QTE和电影级演出、肉体与灵魂的碰撞过后,法拉赫主动让钱队结束了自己的生命,同时也抛出了「是谁造就了恐怖分子?」的经典反问,剧情最终回归到反战主题上。
当然,实际游戏的剧本并没有这么写,不然我就可以去动视当编剧了。真正专业的编剧是这样做的:把钱队和法拉写成老相识,黑锅全部甩给俄罗斯。最终的剧情演变成了英国SAS、美国CIA联合当地反抗军,一同对付黑化了的俄国将军。
剧情看着眼熟吗?因为这就是《复仇者联盟3+4》的剧本:复仇者联合瓦坎达军队大战灭霸军团,成员里还有一个从小被灭霸养(虐)大的女娃子。你看,这不都对上了吗?我有理由怀疑动视编剧骨子里是个漫威高级黑。
Russia gets dirty and the world stays clean
玩笑归玩笑,《COD16》黑毛子黑得那么狠,俄罗斯和其他国家的玩家会怎么想呢?今天我在Polygon上读到了一篇文章,顺手翻译过来分享给大家。
《使命召唤:现代战争》发售才几天,就因为丑化俄军士兵而惹怒了不少玩家。最明显的结果就是在评分网站Metacritic上,《COD16》遭受了一波差评轰炸。截止目前(2019.10.29),Metacritic的综合评分是83,而1500多位玩家给出的分数只有可怜的2.5/10。
不少评论都在控诉Infinity Ward推卸责任,把美国和西方势力对中东国家的打压和影响嫁祸到了俄罗斯头上。
恐俄症的垃圾产物,他们做出这样的游戏只为一个目的:恶心的反俄宣传,就像现在所有的「独立」媒体一样,都是在奉美国政府的旨意做事。
恐俄症是不对的,亲爱的动视。这款游戏不存在什么正邪不分的角色,只有邪恶的俄国人和正义的美国人。你能在下一部游戏里让我们看到那些美国犯下的战争罪行吗?
动视用5个小时的单人战役打翻了所有俄国玩家对他们的尊重。
真的吗?俄国军队还会把人吊起来?
在之前的使命召唤游戏里,俄国人一直是反派,但这次黑得太过火了,只剩下恶心。
《COD16》的剧本把大量的战争罪行推给了一支挂着俄罗斯国旗的部队——游戏中的俄罗斯军队和Spetsnaz特种小队都听命于剧情里的大反派,俄国将军罗曼·巴可夫。
整部战役里最让人震惊的关卡之一,就是一群俄军在巴可夫的命令下入侵了主角法拉赫的家园,而当时的她还是一个孩子。伴随着化学武器的攻击,法拉赫和她的哥哥与一位壮汉士兵展开搏斗,先用螺丝刀捅进了他的后膝,再用士兵自己的步枪杀死了他。
这段情节视觉冲击极为强烈,使俄军以一种夸张而怪诞的形象展现在玩家面前。今年E3发布会上,当动视播放了这段视频之后,Polygon的记者就此发起了提问。
「这是我的错」,美术导演Joel Emslie回答说,「俄军的角色形象是我负责的,我只是想从艺术角度...我们在尝试打造一种电影化的体验。我想创造出一段让玩家难以忘怀的回忆。我一直在思考,想到了在迷宫中被米诺陶诺斯追逐的孩子,俄国士兵就是米诺陶诺斯。」
另一个让人印象深刻的关卡名叫「死亡公路」。在该关卡中,玩家扮演的CIA干员与虚构国家乌鲁兹克斯坦反抗组织共同作战。玩家操纵一杆大口径狙击步枪,从远程击杀武装人员和车辆,保卫身后的村庄。
在剧情里,玩家被告知「死亡公路」是多年之前俄军大范围攻击所造成的产物——所有试图从包围圈里逃离的小镇居民都被他们屠杀殆尽。
然而在Metacritic和社交媒体上,有很多人都指出现实中位于伊拉克的「死亡公路」,其实是美国和西方势力武力打击的结果。
也有人提到了俄罗斯造就的乌克兰版死亡公路
现实中的「死亡公路」官方名称是80号公路。这条六车道的公路从科威特城一路直达伊拉克边境小镇萨夫万,然后继续延伸到巴士拉。
90年代,伊拉克的装甲部队曾经沿着这条公路入侵科威特。海湾战争期间,美加英法的空军与地面部队在夜晚突袭了正在从科威特撤离的伊拉克部队,数以千计的车辆与作战人员遭到了毁灭性打击。
大约有1400至2000辆车辆残骸沿着80号公路一字铺开,「死亡公路」的照片成为了这场战争最具代表性的影像记录。
第一次海湾战争期间,美国空军拍摄的80号公路,摄于1991年4月
值得注意的是,在游戏的合作模式中(合作模式的剧情是单人战役的延伸),玩家最终会与俄罗斯军队结盟。Infinity Ward的开发人员曾经在E3强调过,他们将会以一种谨慎的角度来展现各个国家的军队形象。
「游戏里这个残暴的将军形象会让你联想到《现代启示录》里的科茨上校。」单人战役设计总监Jacob Minkoff在E3的采访上说到,「最终,西方势力联合俄方一起将他铲除,因为他的存在已经变成了一个大问题。」
「CIA和FSB(俄罗斯联邦安全局)必须合作消灭这个威胁。所以在游戏中,树立这样一个令人感到不安的反派角色非常有必要。(在制作游戏时)我们和俄方一直有合作,我们甚至联系过俄国高层情报部门。」
但是这种叙事上的编排(你得先通关全部单人战役才知道)显然没能阻止网络上关于游戏抹黑俄军形象的猛烈抨击。
「这是年度粪作,还好我退款了。在之前的使命召唤游戏里,俄国人一直是反派,但这次黑得太过火了。」一条评论如此说道。
游戏发售前,COD俄国官推特意声明游戏内容纯属虚构
其实仔细想想,在大量影视剧和游戏的影响下,我们似乎已经接受了「俄国人肯定是反派」的设定。
不管是在现代战争三部曲、《合金装备》这样的经典游戏,还是漫威、邦德、《虎胆龙威》等好莱坞大片里,让俄罗斯人来扮演坏人的例子不胜枚举。
早在2016年,华盛顿邮报做过一个调查:他们收集了2001-2013年间最畅销的57款FPS游戏,统计游戏中的敌人类型。
在排除了外星人、怪兽和僵尸等虚构类敌人后,他们发现有21%(12款)的FPS游戏都把俄国人设定为反派。这个数量超出了拉丁美洲反派(6款游戏)和中东反派(5款游戏)游戏的总和。
说到底,为什么俄国人在电影、游戏、乃至流行文化里的形象都这么招黑呢?
在Quora的相关问题下,这位俄罗斯老哥的回答被顶在了最上面:
为什么现在的好莱坞电影都流行让俄国人当坏人?
现在?我们从冷战那时候起就一直是坏人了。我们早就习惯了,一点也不新鲜。至于原因,美国总统竞选的时候避不开一大堆反俄宣传。最近六个月以来,你们的媒体都在试图宣传是俄罗斯支持川普上位,把自己的关系撇得一干二净。
显然,好莱坞利用你们的恐俄情节狠狠赚了一笔。在游戏和电影里贩卖恐俄情节不是什么新鲜事,但这一次,《COD16》似乎真的做得过火了。从游戏结尾来看,动视希望用这款游戏来重启整个现代战争系列。尽管《COD16》在销量创下新高,如果动视不在重启作的剧情上做出调整,想必又会被推上舆论的风口浪尖。
不过有一说一,这次的地面战争模式是真的不错,让我重拾了第一次玩《战地3》的激情。