你是怎样的GTA玩家?在西部世界里就是怎样的观光客!
我老婆一定是最无聊的《GTA》玩家,因为她在游戏世界里开车竟然会遵守交通规则。
这是著名美国电影导演乔纳森·诺兰对妻子丽莎·乔·诺兰的评价,两人同为美剧《西部世界》的制片人。
由 HBO 出品的电视剧系列《西部世界》描绘了一个充满了仿生人的西部主题公园,不少观众都拿西部世界的概念和电子游戏的未来作类比。开放世界游戏的尽头不就是这样的一个充满仿真 NPC 的大型主题公园吗?
在近日举办的 NYCC 纽约漫展上,诺兰夫妇公开讨论了《西部世界》和电子游戏之间的关系,并坦承从《荒野大救赎》、《GTA》和《生化奇兵》系列等开放世界游戏中获得了灵感。
诺兰夫妇在撰写《西部世界》的剧本时,本着研究的态度体验了《GTA》和《荒野大救赎》。如诺兰所说,丽莎对待《GTA》的态度真的就如在逛一个主题公园一样。「整个游戏世界真的非常漂亮,只要你愿意慢下来并且好好欣赏它」,丽莎解释道。
而不同类型的《GTA》玩家几乎都可以在《西部世界》的各个主要角色身上找到与其相似的影子,诺兰也给我们举了几个例子。比如富家子弟 Logan,他在西部世界里放纵自我,干尽各种现实世界中做不到的丧尽天良之事,那么他也会是喜欢在《GTA》里做各种杀人抢劫类任务的玩家。
而 Logan 的朋友,温润小哥 William 在西部世界里行为就比较收敛,因为他始终把公园看成一片真实的乐土。套入《GTA》世界中,他就是会遵守城市交通规则的那种玩家。
在诸多的角色中,最让诺兰感兴趣的就是黑衣人(Man in Black),也就是老了的 William。在虚拟世界中,来访者可以多大程度上释放自己的暴力基因,亮出自己性格的阴暗面,做出在现实中想都不敢想的事情?黑衣人就是这个问题的一个极端表现。我们在虚拟世界中的表现通常和现实世界中的不一样,诺兰夫妇想通过黑衣人性格的两面性对这个现象展开讨论。
除此之外,诺兰还表示从《生化奇兵》系列中也受到了很大的启发,并称本系列为「近十年内见过的最优秀和引人思考的作品」。他对《生化奇兵》创意总监 Ken Lenvine 的一段访谈印象尤为深刻。在访谈中,Ken 表示如果玩家把一些 NPC 杀掉,他们就会错过这些 NPC 间的重要对话。
「这太悲剧了!《西部世界》里的 NPC 就和《生化奇兵》系列中的 NPC 一样,他们会因为观光者的一时兴起而落命,而公园的工作人员也要为此定期收拾残局,」诺兰感慨。
《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白也算是近几年最真实和高反馈的 NPC 了
不过,《西部世界》头两集之后我们就知道其实 NPC 一次次的落命还是会留下痕迹(严重后果)的,我们对 NPC 还是要好一点。
所以你在开放世界游戏中通常是如何对待这个世界和其中的 NPC 的?如果你进入西部世界,又会是怎样的一名观光客?