如果你喜欢俄罗斯方块,请不要错过它
不论是 70 后、80 后、90 后还是 00 后,说起俄罗斯方块,大多数人都认识、都知道它。
在电子游戏中,能够跨越几十年还经久不衰的是极少数,很少有游戏能够成为这样的经典,尤其是在游戏越来越快餐化的今天,旧游戏很快会被新游戏取代,热潮一个接着一个,很多游戏已经被埋没在了尘埃中,尤其是手机游戏。
在 PC 上,很多原先我们认为很长寿的游戏也都在逐渐走下坡路,当年风靡全球的 RTS 现在在网吧已经很难见到,10 年前在网吧盛行的那一批 MMORPG 现在也没了踪影,只有相对而言更年轻一些的 MOBA 游戏因为搭上了电竞行业崛起的列车还坚强地活着。
当然,也只是活着而已,不论是《Dota 2》还是《英雄联盟》,这几年的它们热度已经大不如前了,玩家流失了很多,毕竟移动端的冲击还是非常大的。
很多经典游戏之所以断了香火,是因为游戏厂商很难就已经被封神的玩法和内容去推陈出新,再造新的巅峰,就像 EA 的《红色警戒 3》和 WestWood 的《红色警戒 2》一样,前者作为续作虽然并不差,但是经典的二代比起来,三代已经达不到那么高的高度,红色警戒系列到这一代也就彻底结束了。
对于这些经典,在厂商主观上拒绝出续作的情况下,为了响应玩家的呼声,亦或是为了利用这些经典再捞一笔,厂商们便开始大打情怀牌,通过推出复刻版、怀旧版、重制版等各种各样炒冷饭的版本来吸引玩家的关注。
不得不说,最近这一两年冷饭还真不少,有的冷饭炒热了之后很香,而有的冷饭热了热却索然无味。
然而,并不是所有的「经典」都走向了终结,和这些我们常挂在口中的「经典」不同,俄罗斯方块愣是凭借着它这一套亘古不变的玩法和内容跨越了几十年的时间,在这几十年间,俄罗斯方块登上了各种各样的平台,从红白机到 Switch 和手机,你都可以看到俄罗斯方块的身影。
俄罗斯方块的核心玩法虽然是不变的,但是厂商通过更加先进的游戏制作技术以及时下热门的一些内容与其结合产出了各种各样的俄罗斯方块游戏。
直到今天,俄罗斯方块还有非常多的忠实玩家与粉丝,相关的竞赛在世界各地也一直存在着,虽然在生活中我们周围在玩俄罗斯方块的人可能已经很少,但是这并不代表着喜欢它的人不存在,其实很多人还是愿意在闲暇时间玩一玩俄罗斯方块的,而且在 Switch 上结合「吃鸡」玩法打造的《Tetris99》还颇受玩家欢迎。
在很多人眼中俄罗斯方块只是一个小游戏,就像 4399 里的那一大堆游戏一样。但是随着游戏制作的不断提升、游戏厂商基于俄罗斯方块的不断推成出新,这一块俄罗斯方块可不能只用一个「小游戏」来形容。
因为首先,它在容量上就一点儿也不小。作为一款很纯粹的俄罗斯方块,它的容量却达到了足足 4.68GB。
这款游戏名为 Tetris Effect,它是有俄罗斯方块正版版权的俄罗斯方块游戏。它最先登陆了主机平台,后续通过 Epic Games 在 PC 上发行。
起初笔者看到它的时候并没有对它产生多大的兴趣,而且这款游戏在 Epic Games 上的售价并不低,达到了三位数,很难想象一款俄罗斯方块能和一款育碧的 3A 大作卖到一个价位。
然而,在实际玩了这款游戏之后,笔者认为 Tetris Effect 真的值得它的票价。
Tetris Effect 使用目前业内很先进也很主流的虚幻 4 引擎打造,这是其为什么容量这么大的一个主要原因。在游戏内,每一个场景都是精心打造的 3D 场景,而且画面质感并不差。
Tetris Effect 这款作品的主线是「旅行」,官方的简体中文文本称其为「情感、发现之旅」,颇有禅意。这款游戏在保有俄罗斯方块「硬核」的同时也让俄罗斯方块更加休闲,给现在很多玩家已经觉得枯燥的玩法增添了不少的生机。
经常出过远门的朋友知道,走马观花的旅行不叫旅行,真正舒适的旅行是慢节奏的,是在闲情逸致中探寻美好的。所以这款以「旅行」为主线的 Tetris Effect 和市面上那些快节奏的竞技类游戏有着不小的差距。
Tetris Effect 是悠闲的、轻松的,如果你刚从繁忙、紧张的工作中抽身,Tetris Effect 可以让你感觉到「放松」。
游戏提供了相当多可供你逐一游玩的场景,不同的场景有着不同的主题、不同的设计、不同的人文元素、不同的游戏节奏。
这款游戏最吸引笔者的地方就是每一个场景中视觉与听觉融合带来的那种强烈的沉浸感,你的每一次操作、每一个消除都会得到场景中画面以及声音的回应,方块的每一次旋转和下落到位都会触发一个特别的音效,其中令人感觉非常好的是方块旋转触发的音效。
这个音效并不是生硬的音效,它是和场景完全融合在一起的,在有 BGM 的场景下,音效就是和 BGM 完全融为一体的音符。
笔者初步体验下来玩了有接近 10 个场景,这 10 个场景在制作上都是很精致的,而且各有各的特色,有的场景一眼看过去就很惊艳。
虽然就游戏总体的制作水平来说,Tetris Effect 和那些得到厂商大投入的大作没办法比,但是作为一款精致的经典游戏续作,能够看到它在虚幻 4 引擎下有着如此强的沉浸感、如此强的表现力,至少笔者已经非常满足了。
在笔者已经解锁的场景中,「沙漠」这个场景让笔者印象深刻,笔者很喜欢这个场景景色的切换,实在是太迷人了。
玩法上,就旅行模式来说,一个场景就是一个关卡,每个关卡拥有独立的评级,场景会分根据消除数为三个阶段递进,不同阶段方块下落的速度不同。
速度等级为 1-9,数字越大方块下落越快,具体在关卡你遇到的是什么样的下落速度和你选择的难度有关。下落速度快自然难度是很高的,你需要在很短的时间内做出反应。
单个场景的三个阶段是连贯的,你必须要一口气通过这三个阶段才能够前往下一场景,在连贯游戏的过程中上一场景的方块会被带到下一场景,但是如果 Game Over,在当前场景中重来的时候,游戏就会被重置到初始的状态。
旅行模式是一个伴随着沉浸视听体验的、不断解锁新场景的过程,场景数量还是比较多的,总体的流程并不短。
除了旅行模式以外,游戏也给有不同游戏目的、不同心境的玩家提供了一系列经典模式(游戏内文本为 Effect Mode)供玩家游玩,有的很街机,有的很休闲,每一个都有排行榜可供你挑战,如果你是俄罗斯方块的高级玩家,在这款游戏里你能够去挑战全球各地的「大神」,和他们比拼分数。
对于这款游戏,这些经典模式的玩法并不是重头戏,旅行模式才是这款游戏真正的精华所在,因为除了几个比较修身养性的休闲模式外,其他的模式是很多俄罗斯方块游戏的标配。
如果你认为这就是这款游戏的所有,那你还是小看了这款游戏。这款游戏主打的就是一个极致的、沉浸的视听体验,其游戏的沉浸感完全可以用「极致」二字来形容。
但是只透过普通的显示屏游玩的话,Tetris Effect 能够带给你的沉浸感始终还是有限的。想要体验到这款游戏真正「极致的沉浸感」,你需要一个非常前沿、时髦的游戏设备 —— VR。
是的,没错,这是这款游戏采用虚幻 4 引擎开发的最大原因。它不单单将俄罗斯方块做到了某种极致,还将俄罗斯方块以一个体验非常爆炸的形态带上了 VR 平台,就笔者个人体验过这么多 VR 游戏来说,除了《Beat Saber》,这是第二款真正吸引到我的 VR 游戏。
视场角越大的、纱窗效应越低的 VR 设备在这款游戏里获得的体验会越好、越沉浸,像三星玄龙这样的头显在这样的设备上就能获得一个很不错的体验。
由于游戏本身就是一个俄罗斯方块,而且它的 VR 模式最初是为 PSVR 打造的,所以在 VR 模式下你可以不使用 VR 手柄,使用普通的手柄也能畅玩 Tetris Effect,就笔者个人的体验而言普通手柄的体验会比 VR 手柄好一些。
在 VR 中,游戏精致而又绚烂的场景直接占满你的视野,这种游戏体验可以说是令人惊叹。光看笔者在这里写的文字,你可能还是会觉得这款游戏的体验实际上会比较干瘪,这很正常,因为在 VR 下这款游戏的体验已经超出了文字能够表述的范畴,只有你亲自带上耳机、带上 VR 头显去体验这款游戏的时候,你才能够感受到这款游戏到底有多惊艳,光是开头两个场景就已经能给你带来很大的冲击了。
技术上这款游戏因为是由虚幻 4 引擎承载,所以对 VR 设备的兼容还是很到位的,它接入了 SteamVR 的 OpenVR 组件,所以所有兼容 SteamVR 的设备都可以玩 Tetris Effect,包括游戏官方并没有提到的 Windows MR 系设备。
如果去掉 VR 模式,笔者给这款游戏的打分是 8.5 分,但是在 VR 的加持下,笔者个人认为这款游戏是所有 VR 游戏中你绝对不容错过的一款好作,它完全值得笔者给它打一个 9 分。
之所以不是 10 分或是 9.5 分,主要是因为这款游戏还是有一些不容忽视的缺点,例如在 VR 下一些专场可能会带来一些眩晕感等,对于一些比较敏感的玩家来说这可能会引起不适,具体因人而异。
很难想象,在 2019 年,会有一款俄罗斯方块让笔者感到如此的震撼,笔者昨天才接触到这个游戏,今天就迫不及待给大家写这样一篇游评把它推荐给大家。
考虑到这款游戏现在是 Epic Games 独占,如果你对 Epic Games 十分抗拒,可以考虑「学习版」,不过学习版不支持在线功能,想要获得最完整的游戏体验,笔者还是推荐入正。
虽然游戏拥有 PS 版且支持 PSVR,但考虑到 PC 上的可用的 VR 设备更优秀,而且 PC 版不锁帧率,所以笔者不是特别推荐购买 PS 版。相较于 PS 版,PC 版还更便宜一些,所以如果你的 PC 配置足够,能上 PC 版还是上 PC 版比较好。