Steam 中国定名为“蒸汽平台”,几乎完全独立
随着 Dota 2 全球顶级赛事「The International」(第九届 Dota 2 国际邀请赛)在上海召开,Steam 在国内的合作伙伴完美也顺势就 Steam 落户上海、正式入华一事做了一些新动作。
每一届 Dota 2 国际邀请赛,Valve(Steam 平台、Dota 2 游戏的开发商)的首席执行官 Gabe Newell(G 胖)都会亲临现场在开幕式上做一个简短的发言,亲自在赛场处理和国际邀请赛有关的事务。
这一次 G 胖前往中国并不只是为了正在上海梅奔中心激烈展开的 Dota 2 国际邀请赛,网友普遍猜测 G 胖来中国的另一目的是和完美敲定 Steam 中国的相关事宜,进一步推进 Steam 中国的上线。
果不其然,完美在 8 月 21 日面向媒体召开了一场「媒体试玩会」,会议上完美发布了 Steam 中国的正式官方命名 —— 蒸汽平台。
由于「Steam」本身是一个英文单词,作为一个本土化的游戏发行平台,它不太适合出现在 Steam 中国的官方名称中,所以完美索性也是直接取了「蒸汽」这个直译名称。
这个名称的出炉也是引来了很多吐槽,甚至出现了「改革春风吹满地,中国人民真蒸汽」这样的梗,不过除了直译,笔者也很难想到更好的译名。不论其官方名称叫什么,大家最后还是会叫它「Steam」,而不是「蒸汽」,如果要区分的话,那就是「Steam 中国」,官方名称并不影响大家的叫法。
Steam 中国的落地几乎是一件必然的事情,因为 Steam 在国内游戏行业已经颇有地位,平台的影响力很大,中国玩家也给 Steam 以及游戏在 Steam 上架的开发商贡献了不少的收入。
《Dota 2》、《CS:GO》这两款由完美世界在国内代理的电竞游戏也是进一步提升了 Steam、Valve 在国内游戏行业的地位,在这种情况下,Steam 必然是要通过某种方式成为国内一个合法合规的发行平台。
到现在为止,Steam 仍然是一个游走在灰色地带的平台,对此玩家们心中都是很清楚的,在 Steam 国区售卖的游戏绝大部分拿到国内来走正规的出版发行流程是根本过不了审的。
Steam 之所以能够面向中国玩家售卖这些无法过审的游戏,是因为 Steam 是一个纯粹的海外平台,其业务范围是全球。玩家在 Steam 上购买数字游戏的行为是「个人海淘软件」,这不等于 Steam 在国内发行游戏、售卖游戏,亦或是直接在国内架服务器面向国内玩家提供在线游戏服务。
像《Dota 2》、《CS:GO》这两款涉及到在线游戏服务的游戏,Steam 必须要老老实实找完美世界代理,走正规的程序在国内发行,开设国服面向国内玩家提供服务。
对于单机游戏,或者联机服务器架设在国外、不直接面向国内玩家开设在线游戏服务的游戏,根据 WTO 框架下的协定,我们在 Steam、Origin、战网国际服等地方买这些游戏都是合法合规的,这样的小额跨境软件销售是自由的,不需要通过任何的审批。
但是,这并不意味着 Steam 能够光明正大地向国内玩家卖任何游戏。如果 Steam 犯了一些不该犯的错误,例如触犯到一些底线,那么 Steam 是绝对会被全面封禁的,就像现在的 Steam 社区一样。
为了尽可能避免这种封禁风险,Steam 会主动地屏蔽一些内容,例如我们所接触到的 Steam 国区实际上就已经封锁了一些内容。Steam 长期的低调和主动过滤内容让 Steam 顽强地生存了下来。
然而,作为一个海外平台,Steam 如果触动到了国内某些大型游戏企业的利益,或者是出现了什么热门的踩红线内容,一旦起了什么风波,那么 Steam 的处境仍然会非常危险。
直到现在,Steam 也从来没有向国内玩家大张旗鼓地售卖任何游戏,从来没有在国内以平台官方的身份对任何游戏做线上宣传,或者是在线下打广告,宣传更多是游戏开发商自行在国内展开的,例如赛博朋克 2077。Steam 之所以有如此大的名气、有那么多的用户,基本全靠玩家的自行宣传和之前《绝地求生》等大热游戏带的热度。
随着国内 Steam 名声的日益上涨,玩家群体的不断壮大,为了求稳求生存,同时进一步扩大 Steam 在国内的影响力,Steam 必须要和索尼、微软一样从灰色地带走出来,联合国内的公司推出一个专门为中国玩家提供服务的正规官方平台。
对于 Steam 来说,这个平台既能帮助他们在国内扩张业务,例如在国内为国内游戏厂商、独立游戏制作人提供更加接地气的游戏发行服务,以官方的名义在线下展开各种宣传活动,在线下店铺售卖实体游戏或游戏下载卡等,Steam 中国实际上也是 Valve 在国内的一面坚实的盾牌。
有这样一个合规平台在前运作,至少 Steam 不用在担心自己被全面封禁之类的问题,已经被封禁的 Steam 社区连带创意工坊甚至可以借 Steam 中国起死回生。
在 Steam 越做越大的今天,「蒸汽平台」的到来是必然的,不论玩家对其有多大的反对声音,它的落地是不可阻挡的。玩家主要担心的就是现有 Steam 国际是否会对中国玩家全面锁区,亦或是取消现有的国区低价区,只保留最原始的美元高价区供国内玩家访问。
在笔者看来现阶段玩家们并不需要太悲观,有的人甚至放出了账号可能会被销号或者游戏库未过审游戏将无法启动甚至被抹除的言论。这些言论实际上很无脑很不实际,明智的 Steam 的玩家基本上不会抛出这样的言论,在笔者看来,这反而有可能是竞争对手来制造玩家与蒸汽平台矛盾的水军故意抛出的言论。
玩家目前最好的做法是理性看待这个问题,保持冷静,静观事件的发展,现阶段过激的行为反而可能会起到反效果。
G 胖本身是个精明的商人,他不可能放弃国内市场这么大块蛋糕。过去的一两年 G 胖已经在这块蛋糕上尝到了不小的甜头,一方面国内正版游戏玩家的购买力确实很强,另一方面国内的游戏开发者/开发商也给 Steam 贡献了一批很不错的游戏资源。
近期知名动画电影改编的游戏《西游记:大圣归来》在 Steam 上线,Steam 这个发行渠道是国内游戏走出国门,杀入全球游戏市场的一个非常好的通道,不可否认自从 Steam 推出 Greenlight 以来,Steam 对国内游戏产业都起到了一个非常好的促进作用,它给国内的游戏开发者们提供了非常多的机会。
从目前完美世界的运营和官方给出的信号来看,笔者个人认为蒸汽平台的推出并不会导致现有的全球版 Steam 面向国内玩家锁区,毕竟能够真正走流程过审的游戏只有很少一部分,G 胖不可能只靠这一部分游戏在国内市场攫取巨量的收入。
完美官方的口径是蒸汽平台是一个几乎完全独立的平台,这意味着它和 Steam 之间甚至可能连账号都是不通用的,两边的账号可能只有一个关联关系用来导入游戏库的相关信息。
Valve 方面则表示玩家现有的游戏库将会保留,他们不会封锁玩家的游戏库或是锁掉玩家游戏库中游戏的运行,玩家在 Steam 国际版上仍然能享受已经购买入库的游戏。这也很符合 Valve 的作风,只要是进入了玩家游戏库的游戏,除非是涉及到欺诈等行为(即 Steam 上所谓的「红信」),Valve 是不会回收玩家游戏的。
至少现在 Steam 玩家们不需要担心游戏库消失/锁区的问题,在蒸汽平台推出之后,笔者更关心的是 Valve 会怎么处理现有的 Steam 国区,毕竟它和蒸汽平台多少会有一点冲突。
Steam 国际版商店在国内被完全封锁的可能性不是很高,按照 Valve 的性子,笔者预计 Steam 国区甚至都不会封锁,它仍然会继续向国内玩家开放。
但是在蒸汽平台推出之后,笔者个人认为 Steam 可能会对出现在国区的游戏做一些筛选,因为现在 Steam 商店的政策实在是有些过于放松,如果被抓到某些点炒作出负面新闻,在蒸汽平台作为一个台面上的正规游戏发行平台推出之后,这样的负面新闻可能会严重影响到 Steam 国际版在国内的生存。
当然,更多的玩家认为现有的国区会被直接封锁,国内玩家访问 Steam 国际版商店会被强制跳转到曾经的美元高价区。这也是一种合理的假设,对于 Valve 来说这也是一个合理的做法,在游戏行业内游戏出了国服后国际服就直接对国内玩家封锁是很常见的事情,为了规避风险,Valve 这么做也是很有可能的。
在商店这方面完美和 Valve 都还没有给出确切的说法,目前我们只能得知他们对玩家现有游戏库的一些政策。如果 Valve 真的决定永久关闭 Steam 国区商店,这对国内的玩家、开发者、发行商来说都是一大噩耗,至少在单机游戏这方面,可以说是一夜回到解放前了,这也是很多玩家拒绝蒸汽平台的一大原因。
作为玩家,我们现在该做的更多是保持冷静,而不是去大声反抗蒸汽平台。很显然蒸汽平台是大势所趋下的必然产物,不论玩家方面有多大的反对声音,完美和 Valve 必然会继续推进蒸汽平台的落地。
再者,蒸汽平台的成立也会为 Valve 接下来在国内为《Dota 2》、《CS:GO》、《刀塔霸业》这三款游戏提供更多的便利,这符合 Valve 在赛事方面的利益诉求。
Valve 不可能听不见国内玩家的声音,完美作为国内的游戏厂商更是非常懂玩家需要什么,所以我们只需要等进一步的官方消息即可,太过于躁动反而可能会起到一些反效果。
蒸汽平台将会首发 40 款游戏,其中包括了一些来自 Valve 的作品,届时《Dota 2》、《刀塔霸业》也都会登录蒸汽平台。如果蒸汽平送审游戏的效率足够高,完美和 Valve 愿意拉拢厂商来面向这个新平台做一些游戏的本地化,未来我们甚至很可能可以在蒸汽平台上看到来自大场的 3A。
对于国内的游戏开发者来说,蒸汽平台作为一个正规的发行平台也能够为开发者们提供一个更便利的、面向国内的发行渠道,对于国内游戏行业的发展来说,这无疑是一件好事。
所以只要 Valve 给出的相关政策是合理的,蒸汽平台的推出实际上能够推动国内游戏行业的进一步发展,最终惠及我们每一位玩家。