ChinaJoy 上,OPPO 带来了两项全新游戏技术
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)到今年已经是第十七届了,这一次参展的企业除了近几年每年都能看到的游戏厂商、直播平台、在线视频平台、ACG 周边厂商外还有一些新面孔。
在这一届 ChinaJoy 上,很多手机厂商的展位出现在了展会上,而且有很多手机厂商都是首次亮相 ChinaJoy。
随着手游玩家的日益增多,爆款手机游戏在国内持续保持着高热度,对于手机用户而言,「游戏」已经成为了一个非常重要的功能,很多消费者在挑选手机的时候也会着重关注手机在游戏方面的性能。
由于手机已经能够作为游戏硬件使用,业界更是专门针对「手机游戏」这一需求推出了游戏手机,所以手机厂商也就理所应当地出现在了 ChinaJoy 上。
这一次我们主要聚焦的是 OPPO,OPPO 展台主要展出的产品是 OPPO Reno,这也是 OPPO 今年上半年的主力旗舰产品。ChinaJoy 可是一个流量相当大的展览会,OPPO 既然参展了,他们必然是要抓住这个好时机对 Reno 再做一波宣传。
OPPO 不单单为玩家们提供了游戏体验流畅的手机,由于 OPPO 有自家的应用商店,所以对于玩家们来说 OPPO 还是众多游戏分发渠道中的一员,OPPO 也运营着很多游戏的渠道服。
就游戏分发这一点,OPPO 公布了「241 万 TB」这个数据,这是 OPPO 手游用户下载的数据总量。这个数字之所以能够达到这么庞大,主要是因为 OPPO 的手机在国内的出货量确实很高,庞大的用户基数使 OPPO 的应用商店能够得到充足的流量。
在 ChinaJoy 上 OPPO 相对高调地带来了两项关于游戏的新技术,这两项技术分别是「双 WiFi」和「超现实增强画质」。
实际上从时间线上来看这两项新技术 OPPO 在之前就已经公开过,这一次展览会并非是这两项新技术的首发。
其中后者的概念相对而言更好理解,但是这个「双 WiFi」倒是容易让人感觉有些云里雾里。
详细来看,「双 WiFi」的概念并不复杂,在本文中笔者将这项技术分为两个部分,一个是「双频 WiFi 合一」,另一个是「双路 WiFi 同时用」。双 WiFi 这个技术本身是软件层面的,但是它纯靠软件并不能实现,因为它需要用到双 WiFi 网卡来同时连接两个 WiFi。
换句话说,「双 WiFi」这项技术需要手机本身的芯片以及天线需要支持同时连接两个 WiFi 来进行数据收发才行。
现在绝大部分家用的路由器都是双频的,所谓的双频指的是路由器能够在 2.4GHz 和 5GHz 两个频段内同时发送信号。有的路由器自带双频合一功能,将处于不同频段的两个 WiFi 和为一个 SSID(即我们在 WiFi 列表中看到的列表项),交由客户端(即我们的手机)自行选择连接的频段。
考虑到很多路由器本身是不自带这种功能的,而且路由器作为发送端做双频合一在部分情况下反而会让网络表现变差,所以双频合一这样的功能在客户端会更理想一些。
OPPO 的「双 WiFi」就包括了这种作为客户端实现双频合一的功能,系统会同时连接两个不同频段的 WiFi,在列表中两个不同频段的 WiFi 会合并为一个进行显示。
系统会根据实际使用的情况和两个不同频段 WiFi 的信号强度来自动选择向哪一个频段的 WiFi 发送数据。
在实际应用场景中,5GHz 频段的 WiFi 更不拥堵,但是其信号穿透力差,如果你的位置距离路由器隔着有两堵墙,那么 5GHz 频段的信号会非常差,此时通信就会比较不稳定,在这种情况下 2.4GHz 的 WiFi 更有优势。
「双 WiFi」的优点在于它实现了两个频段 WiFi 之间自动、无缝的切换,以确保游戏体验是流畅、不中断的。
「双 WiFi」的另一个部分是「双路 WiFi」,这一个部分相对比较好理解,这里笔者举一个简单的例子。
在公共场合下,例如某个商场内,通过手机你能够搜索到很多附近的公共 WiFi,其中有那么一些是开放的或者你曾输入过密码能够自动连接的。由于你距离这些 WiFi 路由器的距离不同,不同商家的 WiFi 路由器设备也多少会有一些不同,这个时候这一批公共 WiFi 的连接质量就会有优劣之分。
「双路 WiFi」能够同时连接两个同一频段的 WiFi,系统能够自动对两个 WiFi 的连接质量进行判别,根据策略路由向质量更优的 WiFi 发送数据以带来更好的网络体验。
除此之外,在系统层面「双 WiFi」还支持链路聚合,两个 WiFi 的速度可以叠加。很多公共场所由于 WiFi 很多人在用,或者是店家对 WiFi 做了限速,导致 WiFi 甚至可能比使用流量还要慢,「双 WiFi」的链路聚合在某些情况下能够通过链路聚合带来的网速叠加改善网速慢的问题。
所以综合来看,不论是对于日常使用还是游戏玩家,「双 WiFi」都是一个很有用的功能,只是相对而言它对游戏玩家带来的体验提升会更明显一些。实际上「双 WiFi」是华为早期推出的 Link Turbo 的一个简配版,华为的 Link Turbo 在这个的基础上还有更多的提升,这主要是得益于华为在通信方面的技术积累。
另一项名为「超现实增强画质」的技术是针对于显示的,这项技术并不会直接带来帧率的提升,也不会带来我们理解的那种「游戏画质的提升」(指游戏特效等级),相较而言它更像是一种 PostFX(后期处理效果)。
这个超现实增强画质技术是高通的 Elite Gaming 提供支持的一项技术,高通和 OPPO 联合对这项技术做了调优。
这项技术本质上是一系列的图像增强算法,它能够让游戏画面变得更明亮、颜色更鲜艳生动。
这个视效的优势在于其画面在经过这种类似于滤镜的处理之后会变得明显更讨眼睛喜欢,给游戏带来更好的视觉体验,但是在实际的使用过程中,笔者个人认为这还是一件萝卜青菜各有所爱的事情。
这种画质增强可能会造成游戏画面色彩出现一定的偏差、失真,也可能会让部分用户感觉游戏画面对眼睛的刺激稍有些过大,容易产生视觉上的疲劳。
由于不是所有的手机都有这样的技术,为了保证游戏能够在绝大部分的设备下呈现出优良的视觉效果,游戏肯定会保证它在大部分设备下能够呈现出一个比较良好的显示效果,而这种画质增强作为一个更像是滤镜的存在反而可能会对某些游戏的体验起到一些画蛇添足的作用。
得益于高通的硬件,这项技术并不会带来什么明显的性能降低。考虑到这项技术是基于 Elite Gaming,所以它可能有利用到 Elite Gaming 来实现某些游戏下的 true HDR。
这些技术其实并不是 OPPO 独占,其他厂商也有类似的技术,笔者本文只是借着 OPPO 参展 ChinaJoy 并且特地提到这两项技术这件事来和大家聊聊这两项技术。
国内手机厂商的创造力近一两年是不断提升,不单单是在硬件层面,在软件层面、在这些直接影响到用户体验的地方,国内的手机厂商也做了不少的努力和创新。
我们有理由相信国内手机厂商已经具备了相当强悍的研发能力,尤其是这几家走在一线的、高出货量的厂商。在使用体验上,手机厂商的这一批深度定制 Android 早已在原生 Android 的基础上迈出了相当大的一步,在各种新技术的加入下,二者的差距毫无疑问会进一步拉开,国产 Android 的使用体验必然是随着时间的推移在向上提升的。
文中提到的这两项技术只是系统内众多技术的冰山一角,但是详细写下来却已经成了这么长的一篇文章。在刷机圈中,刷机一圈最终回到原厂系统这句话不是没有道理的,原厂系统虽然自由度受限,但是相较而言原厂系统在日常使用体验上的优势是很大的,在有的方面,深度定制 Android 的使用体验甚至已经超越了 iOS。