《失落之魂》试玩体验

前几天我在展览上玩到了《失落之魂》的 demo,终于感受到这款国人所制作的高速动作游戏的真实表现。

游戏的画面表现中规中矩,和之前的 PSX 与今年 Chinajoy 上的 demo 应该是一样的。依然是开头打几个小怪,然后进入一个有两阶段的 BOSS 战。对有玩过动作游戏的玩家来说,10分钟内应该可以完成。

在操作方面,游戏倒是令我有些惊讶。方块键是普通攻击,而长按三角键是蓄力攻击,但单独按三角键却是一套强力连段。这点就和其他动作游戏的方块普攻、三角重攻,方块三角组合搭配不同招式就不太一样。也许是出于照顾新手玩家的初衷,这样弱化连段操作可能只是暂时的。像必死技之类的,目前应该是三角+圆圈的特殊攻击,需要相关能量蓄满才能用,伤害也一般,所以我在排队中没看到几个人有用过。

《失落之魂》试玩体验

酷炫的连段一个三角即可启动

在 demo 中,玩家能使用3种武器,分别是普通剑、长棍和大剑,在战斗中可以迅速切换,玩家可以在连击中通过武器变换来实现……更好看的战斗吧(在连击中换武器暂无发现有派生招式)。

敌人在发动攻击前会在眼睛处发出高光,很好判断,但经过多次尝试,我并没有发现防反之类的高风险高回报动作。所以敌人在打你的时候,最后还是出招打断其攻击或是选择防御、跳开。有意思的是长棍的防御动作,在按住 L2 防御的同时再推动左摇杆,角色会像电风扇那样转着棍子移动防御,还能对附近的敌人产生伤害,是逃跑利器。

BOSS 战也比较有意思,在两个阶段都有着较高的攻击欲望,比较考验玩家的出招时机。第一阶段动物形态主要是活在裆下,不贪刀就好;第二阶段人形态,攻击手段多了放火、剑气等范围攻击,BOSS 动作也更灵活,玩家需要多注意战斗节奏。总的来说,只要多用血瓶就能顺利通关(demo 里有10瓶)。

《失落之魂》试玩体验

图为BOSS战第二阶段

《失落之魂》最初作为一段演示,开始为国内玩家关注,到如今获得多方投资,这可能也出乎开发者杨冰的预料。从本次的试玩来看,游戏在爽快度上做得不错,动作设计有模有样,依然是值得期待的动作游戏。