ROG Phone 2 正式发布,搭载高通骁龙 855+
今天,华硕正式在国内发布了他们旗下的旗舰级游戏手机 —— ROG Phone 2,ROG 又名「玩家国度」,是华硕旗下的一个高端玩家品牌。
ROG Phone 2 走的路线和黑鲨、iQOO 这些拼性价比的产品有很大不同,它毕竟是属于 ROG 这一品牌的产品,因而 ROG Phone 2 是一款高溢价的高端游戏手机,它期望给用户呈现的是一个近乎极致的手机游戏体验。
作为一款高端的游戏手机,ROG Phone 2 直接用上了高通刚刚才发布没多久的全新顶级 SoC —— 高通骁龙 855+。相较于高通骁龙 855,高通骁龙 855+ 有着更为强劲的 CPU、GPU,虽然他们核心都是一样的,但是高通骁龙 855+ 的核心相较于高通骁龙 855 在频率上有不小的提升,二者之间的性能差距还是不容小觑的。
手机上的大部分 3D 游戏基本上都能在高通骁龙 855 上跑得十分流畅,在散热条件比较好的手机上,游戏的帧数稳定性则会更好一些,例如此前在散热方面有特殊设计的、采用了液冷铜管增强散热的一些旗舰机。
在高通骁龙 855 的性能已经接近溢出的情况下,高通骁龙 855+ 应对这些游戏的时候显然是游刃有余的了,对于锁 60 帧的游戏来说,高通骁龙 855+ 更强大的性能能够让帧率更加稳定,使其只在一个很小的区间内波动,让玩家基本上察觉不到卡顿。
而对于不锁 60 帧的游戏来说,高通骁龙 855+ 则能够为玩家提供更流畅的画面,带来一个明显的游戏体验上的跃升。
当然,想要让超越 60 帧的体验变成现实,我们需要配合高刷新率的屏幕才行。华硕为了让玩家能够畅爽游戏,他们给 ROG Phone 2 特意配备了一块刷新率达到 120Hz 的 AMOLED 屏幕。
需要注意的是,手机屏幕的刷新率有两个值,有的手机厂商会在这一点上混淆概念、误导消费者,苹果曾经都干过这样的事情。
手机屏幕的刷新率有显示刷新率和触控刷新率只分,触控刷新率只影响触控输入的响应速度,并不影响画面,真正决定画面是否流畅的是其显示刷新率。
在触控刷新率上,ROG Phone 2 这块屏幕的触控刷新率是其显示刷新率的两倍,即 240Hz,它能够对你的触控输入做出非常极速的响应。别小看了手机响应触控时的延迟,在大家网络条件都优越的情况下,触控延迟有时往往是决定胜负的关键。
实际上高刷新率屏在 PC 游戏领域已经非常常见的,在桌面显示器上,刷新率为 144Hz 的电竞级显示器已经是随处可见,有的高端显示器,例如 ROG 的电竞显示器,其刷新率甚至能够达到 180Hz。
但在手机领域,绝大多数手机,包括目前高端的国产旗舰以及价格达到万元水平的 iPhone Xs,他们的屏幕显示刷新率都是 60Hz。手机之所以不上高刷新率的屏幕主要有三个原因,第一个是高刷新率的屏幕成本更高,对于国内手机这些对成本把控有着严苛要求的厂商来说,高刷新率的屏幕往往不会是他们优先考虑的一个特性。
第二是在手机上使用高刷新率的屏幕对于大多数用户来说是没有必要的,因为对于日用来说,高刷新率的屏幕只对我们每天都能看到的一些系统内的动画会有一些流畅性的加成,可以说除了游戏,在其他方面,高刷新率的屏幕几乎不能带来什么显著的体验提升。
第三是高刷新率的屏幕耗电,为了维持高刷新率,120Hz 的屏幕功耗要比 60Hz 的屏幕高出不少,这会让手机的续航能力有所下降。虽然刷新率本身是动态可调的,但是相较于永远维持在 60Hz 的屏幕来说,120Hz 的高刷新率屏幕多少会更耗电一些。
说到耗电,华硕已经考虑到了 ROG Phone 2 作为一款高端游戏手机耗电严重导致续航能力不佳的问题,他们给 ROG Phone 2 配备了一块业内极为罕见的 6000mAh 大电池。
之所以用这么大的电池,一方面是因为 120Hz 屏幕以及高通骁龙 855+ 都不是什么省电的元件,另一方面,ROG Phone 2 的目标用户都是重度游戏用户,他们每天玩手机游戏的时间非常长,自然他们也需要更大容量的电池来确保游戏时的续航。
大电池带来的弊端是显而易见的,ROG Phone 2 相较于市面上的其他手机要明显更为厚重,其重量达到了 240g,而厚度也接近 1cm。虽然整个手机行业越来越喜欢使用 4000mAh 这一类的大电池,但是厚重确实是会给用户带来困扰的一个点,对于部分消费者来说,厚重甚至可以让他直接拒绝掉这款产品。
充电使用的是标准的 QC 4.0+/PD 快充,功率为 30W,实际功率可能达不到这个数值,对于 6000mAh 这么大容量的电池来说,这样的充电功率稍有一些不足,不过对于日常使用来说影响不大。
ROG Phone 2 的其他配置也丝毫不弱,存储配置方面,它最高配有 12GB 的 LPDDR4X 制式内存以及最新的 512GB 的 UFS 3.0 闪存。在一加 7 Pro 上我们已经见识过了 UFS 3.0 的强悍,对于 ROG Phone 2 这种追求极致性能体验的手机来说,UFS 3.0 自然是必不可少的。
ROG Phone 2 继承了上一代产品优秀的散热系统,作为一款游戏手机,散热是非常重要的,因为手机芯片在长时间高负荷运转时会释放大量的热量,如果热量不能及时散出,那么这些热量会堆积在手机内部,造成手机内部温度的上升,进而导致 CPU、GPU 降频。
降频对游戏体验带来的影响是非常直接的,一旦处理器降频,游戏的帧率会有一个很明显的下降,用户就会感觉到明显的掉帧、卡顿。在 120 帧的游戏下,降频带来的卡顿会被进一步放大,因而 ROG Phone 2 需要一个相当强劲的散热系统才能够给用户带来更好的游戏体验。
ROG Phone 2 的散热在前代的基础上有了进一步的增强,其散热系统是由铜铝导热片、真空腔均温版、石墨以及基本的散热硅脂组成的,手机后盖上有设计独立的通风口利用对流进行空气交换提升散热效率。
大面积的均温版散热能力是比较好的,配合华硕专门针对这款手机推出的主动散热风扇,在长时间游戏的时候我们可以通过这一套散热方案来一定程度上控制过热降频。
但是由于 SoC 本身的发热量还是很大的,手机本身被动散热能力有限,附加的主动散热散热能力也比较有限,所以在长时间游戏的时候性能下降还是很难避免的。
ROG Phone 2 针对游戏玩家设计的侧面压感按键也得到了进一步的升级,升级主要体现在延迟上,其延迟降低到了 20ms,这意味着在射击游戏中玩家能够通过侧面的按键获得更好的体验。
音频、震感方面的体验 ROG Phone 2 也是做到了一流的水平,这里笔者也就不再赘述了。
在日常使用方面,ROG Phone 2 具有 NFC,拍照的配置和华硕旗下的普通旗舰 ZenPhone 6 一致。在高端机中,ROG Phone 2 在日用方面只能算是一般,不能算是很优秀,如果你不怎么玩游戏的话,相较而言一加 7 Pro 会是一个更好的选择。
在国内华硕和腾讯达成了合作,推出了一个 3499 元的 8GB+128GB 的特别版,这个版本笔者个人认为性价比是比较高的。
和腾讯合作也给 ROG Phone 2 带来了另一个优势,即腾讯系的游戏不单单会针对这款手机进行专门的优化来提升其性能表现。除此之外,对于 ROG Phone 2 独有的 120Hz 屏幕腾讯系游戏也会做专门的适配,在现阶段这可以说是 ROG Phone 2 独有的优势了。
如果你热爱手机游戏的话,ROG Phone 2 绝对是一款不容错过的机型,不过在购买前你还是需要做一番慎重的考虑,毕竟接下来还有 5G 和今年下半年其他的新机。