《高智能方程式》:时速700的热血飙车
上个月块哥给我推荐了一部距今快30年的老番——《新世纪GPX高智能方程式》,名字有点长,我们都自动省略掉英文前面的词。其实在10多年前我就看过这部动画……的一两集,那是在翡翠台,几乎是广东小孩的动漫启蒙电视台,我依稀记得一个会说话的机器人,和一台蓝白相间的赛车。但既然块哥全力安利,我又是赛车游戏高手自封的,看又何妨?!
《高智能方程式》的故事发生在2015年,讲述14岁的少年风见隼人因巧合当上新型赛车阿斯拉达的驾驶员,并和车队克服困难最终获得世界冠军的故事。TV版的故事原计划为50集,但因为收视率不高、玩具也卖不出去的原因,故事在37集就结束了。不过《高智能方程式》的机遇和前辈《机动战士高达》相似,尽管收视不高,但不少观众被其故事吸引,也有意愿观看续作。因此制作组原班人马继续TV版的故事,相继推出了4部 OVA,让风见隼人的赛车之路继续走下去。
没有之后的故事,风见隼人怎么成车神?!
而几部OVA的故事也不断升级,脱离TV版的稚气而渐渐成人化,也将赛车运动的苦与乐展示给观众们。OVA也将更多笔墨放在赛车手车技的比拼以及人们喜闻乐见的感情描写上,更紧凑的故事节奏也让大家看得停不下来,还有那一首首绝妙的配乐让赛车故事更热血。
《高智能方程式》系列作为日升公司的原创作品,看过高达的朋友也能在职员表中发现不少熟悉的名字,像集体笔名矢立肇、后来导演了《机动战士高达seed》的福田己津央、之后为《新机动战记W》原创音乐的大谷幸……然而为动画中赛车做设计的则是为《超时空要塞》创作了多款机械感十足且真的能现实变形的河森正治。因此,那几台会变形的阿斯拉达是真帅啊。
然而想买模型的朋友得先磨炼一下动手能力
而《高智能方程式》的游戏也不少,先是在1992年就在 Gameboy 和 SFC 上推出了同名游戏,碍于机能问题,游戏的玩法都是同时代的90度视角赛车游戏。等到了1999年,《高智能方程式》才在 PS 上成为了一款如今常见的 3D 赛车游戏,但真正开始为玩家熟知的则是2003年开始的《高智能方程式 无限之路》系列。“无限之路”在 PS2 上共有4作,我玩的就是2007年发售的“无限之路4”。而在 PSP 上也发售过一款游戏。当然,在 PC 平台上也有热心玩家制作了《高智能方程式》的同人游戏,一共3部,官方也认可了开发者的作品,给予了音乐等方面的授权,目前最新一作同人游戏《FUTURE GPX CYBER FORMULA SIN VIER》可以在 steam 上找到。
该作其实素质一般,转向灵敏度的问题依旧存在
简单聊聊《高智能方程式 无限之路4》吧。
其实《高智能方程式》的游戏素质与动画的高素质不同,它们比较平淡,完全是粉丝向的游戏,刚上手的感觉更是让不少玩家大呼难受(毕竟没有教程啊~),游戏的转向非常灵敏,轻轻一推(按)就能让你飞离赛道,让你把赛道赛硬生生玩成了尘土飞扬的拉力赛。而游戏在速度感的表现上也不太让人满意,时速上300看着就和时速50差不多,早两年的《极品飞车9》在画面渲染上比它强多了。
这是模拟器加强过的画面,原画面比“无限之路”1代还差
“无限之路4”可以让玩家跟着4部OVA的剧情走一遍,比较良心,赛车数量也多。但赛制却有点无奈,在正赛之前玩家要像动画那样进行排位赛,但游戏里只给玩家一次机会,对初上手连赛道都不熟悉的玩家来说,这排位赛真的可有可无,不如直接让玩家直接末尾起跑算了。而在正赛中,新玩家依旧对赛道不熟悉,那也只能在前几圈奋力记住,争取在最后几圈反败为胜。可以说“无限之路4”对刚开始玩该作的玩家来说,是很不友善的。
游戏有好几个模式,而且封面女郎也会变化
如果能熬过那苦难版的新手期,你懂得了过弯的技巧与换挡的作用后,“无限之路4”就稍微变简单了,剧情模式里超越第二名的车手7、8秒跑完更是常有的事,这时玩家也可以尝试其他游戏模式,像挑战各个赛道的最快圈速、自定义比赛等。本作也有不少地方还原了动画剧情,像在第四部OVA剧情的最后,玩家能在推进器没有燃油的情况下再发动一次……总之本作就是很粉丝向的作品,听着熟悉的 BGM 赛车,应该就能让粉丝们心满意足了。
单独可以拎出来说一说的还有:在第三部OVA,《高智能方程式 SAGA》中,新角色名云的声优是为夏亚配音的池田秀一,游戏中也特意为他配了一台有着独特配色的赛车……当然,不是红色。
百式?!你还说你不是古华多罗……夏亚!
游戏里也还原了动画里的技能,没错那个强无敌的凌空漂移也在游戏里可以实现,就是不怎么好用罢了,老老实实刹车走线吧。
对这么一款粉丝向的游戏,我们要求不用太高,开发商也明白这就是个70多分上下的游戏,好好利用不多的经费来实现可以有的东西就行了。
动画里的凌空漂移和游戏里的是两回事
今天就到这,我们下期再见吧。
PS:说到《高智能方程式》,你怎能忘掉同样一路成长的明日香呢?