bilibili 上线了一个你从没见过的全新功能……
最近一两天 bilibili 上线了一个名为「互动视频」的全新功能,这个功能让人想起了 Netfilx 曾经大火的一部互动式电影《黑镜》。
互动式电影实际上是一个很老的概念了,类似的东西在互联网上也很早就有。互动式电影拥有相当多的分支,在剧情推进到分支点时,你可以帮助主角或者电影中的某一其他人物做出一个选择(通常为主角,而且二选一居多),不同的选择会对剧情的发展产生不同的影响,对应的,你所看到的影片内容也会不一样。
分支内容的多少和不同分支之间的共享内容比例取决于影片的制作预算,预算高的影片有足够的资金制作更多的差异化内容,对于那种「只看一遍」的观众来说,一部互动式电影就算有再多的分支,它的总时长最长也就在约莫两小时的样子,只是这个两小时对于不同观众来说呈现的内容不一样。
至于那些观众们没有看到的片段,那就是属于「浪费的」,这在一些选项不能回退、进度不能快进的互动式电影里体现得更加明显。
互动式电影不像拥有多分支剧情的游戏,玩家大部分会有读取存档看一眼其他线剧情的意愿,这种意愿主要来源于两点,第一是游戏本身的内容量丰富,不同线的剧情差异较大,结局迥异,第二是像 Galgame 这样的游戏可以快速的 S/L(保存/读取),所以想要玩多线剧情,玩家通全线所需要付出的时间成本没有互动式电影那么高。
在互动式电影下,由于电影本身拍摄成本较高,剪辑难度大,所以不同的分支同质性较高,共享的片段很多。由于互动式电影往往不能快进、回退、读档,所以玩家基本上只能一条路走到底,如果想看另一线的剧情,玩家必须要经历一番重复内容。
这使得除非互动式电影有迥异的两个结局,否则观众基本上只会过一遍属于自己的那个剧情。
所以一般来说,互动式电影因为预算有限都比较短,而且制作水平普遍不是很高亦或是不同剧情分支中的共享内容占比较大。
也正是因为互动式电影的高制作成本,互动式电影一直未能普及,它对很多观众来说都还是一个新鲜事物,网飞投拍的《黑镜》互动式电影也才能因大手笔的制作一炮而红。
互动式电影是一个模糊了游戏和电影边界的东西,像《晚班》这样的游戏,你可以说它是游戏,你也可以说它是一部电影,只不过是互动式的。哪怕是带有战斗的《量子破碎》,你甚至也可以说它是一部互动式电影亦或是互动式美剧,因为它给人呈现的就是一个美剧的感觉,只不过中间穿插了一些玩家可玩可交互的内容而已。
类似地,像《黑镜》,你可以说它是电影,你也可以说它是一个可以交互的剧情游戏,毕竟你是可以操作剧情走向的,这和剧情类游戏的本质没有什么区别。
所以说互动式电影是一个很神奇的东西,这是一个游戏行业和电影/流媒体行业都在共同探索的一个新生事物。
作为国内视频平台中的「时尚靓仔」,Bilibili 是又一次带头搞起了这种新东西。没错,B 站上线的「互动视频」这个新功能实际上就是类似于网飞在 Netflix 上搞的这种「交互式电影」的模式。
它允许 UP 主在上传视频的时候上传多段视频,设置视频的分支点,基于用户的不同选择为用户播放不同的视频。
B 站最近找了不少知名的 UP 主来推广这个新功能,想笔者注意到的就有渗透之 C 君、逍遥散人、特效小哥等等。
其中去掉特效小哥创作的这一类原创内容,从游戏区 UP 主的视频来看,这些「互动视频」主要是分支剧情游戏的实况,UP 主在录制视频的时候会将多线的剧情一并录下,观众在看到某一节点的时候,可以自主的做出选择,相当于自己在玩这个游戏。
当然,基于 B 站这个新功能在 B 站上还原某一个互动式电影也是可行的,C 君的视频就是这么做的,不过笔者个人认为这样的复刻存在对原作的侵权可能,做这样的视频不太妥当,目前 B 站官方已经明令禁止了这样的行为,C 君的相关视频也被删除。
类似的,一些用这个新功能做橙光游戏等分支剧情游戏的 UP 主也应该注意一下避免出现这种版权上的问题。互动视频主要是为 UP 主的原创内容增加一种形式,对于游戏视频来说,这样的分支互动更多是 B 站分 P 功能的一个扩展。
用它来让观众更好地「云游戏」,在笔者看来是「互动视频」功能的一个相当错误的用法,除了可能存在的侵权,毕竟前面笔者提到过,互动式电影和游戏之间的界限很模糊,另一方面,观众「云游戏」体验的上升对于游戏产业来说不是什么好事情,尤其是剧情游戏。
实际上,B 站很早就在拜年祭中尝试过基于分 P 来做拥有多线剧情的视频,当时 B 站的做法是将拜年祭中的某一 P 做成 3 个不同的版本,通过前端页面对分 P 的隐藏以及一个简单的随机跳转来让不同的人能够看到不同的故事。
为了上线这个互动视频功能,B 站没少在技术层面花心思。互动视频看起来并不像是基于分 P 的解决方案,因为在观看整个互动视频的过程中,URL 中决定分 P 的参数是没有变化过的。
由于 B 站目前并没有向所有的 UP 主开放这一功能(目前的限制是一万粉丝以上,需要申请),所以笔者并不能够通过投稿的通道来分析 B 站互动视频背后的技术。
但是从笔者的实际体验来看,由于选项和选项之间存在一个类似于在视频不同 P 之间切换的加载,同时播放器自带统计中不同片段的视频码率有所不同,到一个新的分支视频片段也需要加载,所以「互动视频」中的每一个片段实际上就可以看作是 1P,不同的选项可以跳转到不同的分 P。
通过网络传输的情况,笔者可以大致分析出 B 站的做法。互动视频的每一个节点都绑定上了一个 cid,不同的节点回传给服务器的 cid 不同,进而请求到的播放地址等也就不同,实现了在看似没有跳转分 P 的情况下对视频片段和弹幕池进行切换。
B 站互动视频给笔者的总体感觉是「有一些 Low」,现在 B 站第一批的互动视频中有不少都带有浓烈的「橙光游戏」的感觉,内容都很一般,甚至有的很沙雕,只是为了响应 B 站出一个互动视频而做的。
交互方面,选项的 UI 远没有之前网飞以及一些互动式电影游戏那样那么美观,这样的 UI 实在是太过于简单和掉价,给人的感觉不是很好。
除此之外,上文中笔者提到的刷新、加载实际上也很影响观看体验,后续 B 站如果能做到和其他互动式电影一样能在点击之后无风险接到之后的视频片段,那么互动视频这个功能的用户体验是绝对能够向上提升一个等级的。
笔者认为 B 站并不是没有这个技术,毕竟 B 站上的视频是「视频流」,它是流式数据,在传输过程中它本质上是被切分成了无数个小片进行传输与缓存的,在技术上笔者认为 B 站完全可以对不同选项的视频片段做一定程度的预载。
B 站之所以没有做可能只是因为功能可能是刚做好就匆忙上线了,没想太多。
前文笔者有提到过,互动式电影的制作成本是很高的,类似地,互动视频对于 UP 主来说制作成本也很高,不过这个「高」主要是体现在时间成本上,因为同样是一个视频,他们可能需要花成倍的时间去拍摄、剪辑。
对于观众来说,观众观看一个视频需要付出的时间成本也是更多的,在看完了 A 线之后,如果觉得这个视频有意思,那么我肯定会再去看 B 线、C 线、D 线。除此之外,人是有好奇心的动物,在这样的视频中不少观众可能会单纯出于好奇作死尝试其他选项看下会是什么结果。
只要用户在互动视频中会去探索其他选项的内容,那么用户付出的时间成本就会明显增多,这么一来,观众在一个互动视频上消耗的时间也是倍增的,所以互动视频不单单只会给 UP 主带来压力,它也会给观众带来压力。
由于 B 站短时间放出的互动视频数量很多,一些关注了很多知名 UP 主用户在这段时间看视频付出的时间成本急剧上升,这些用户很容易会觉得「累」,除此之外,单个互动视频总时长过长也容易给观众带来这样的感觉。
笔者个人对互动视频这个功能的上线是感到担忧的,一方面是这款游戏会极力助长「云玩家」们的气焰,让游戏厂商的利益受损,压缩剧情向游戏厂商的生存空间,进而让整个玩家群体乃至整个游戏行业的利益受损。
你可能会说哪有那么严重,看个视频而已。但是仔细思考一下 B 站互动视频功能能够实现的东西,结合第一批推出的这些互动视频,笔者个人认为这样的担忧不是天方夜谭,这个功能的上线确实可能产生这种不好的蝴蝶效应。
除此之外,由于这种东西本身就是介于视频和游戏之间的一个产物,用 B 站的这个功能创作游戏是可行的。所以互动视频这个功能今后的走向到底是「弹幕版橙光游戏引擎」,还是「促进 UP 主和观众互动,增加视频趣味的模块」目前尚不明确。
另一方面是,就算 B 站只对高人气 UP 开放这样的功能,B 站也很可能会因为这个功能的上线而进一步「抖音化」、「快手化」,优质的传统视频在互动视频的热潮中将缺乏竞争力,劣质的亦或是明显有抖音、快手风格的视频在这波热潮中或许能凭借形式的新颖快速蹿红,进而带动越来越多的人做这样的视频。
「互动视频」是一个纯粹的娱乐性功能,举个例子,同样是游戏视频,一个精致的评测完全用不上这种功能,而普通的实况视频则能够借这个功能大红大紫,届时游戏 UP 主还会去做精致评测吗?会的人怕是只会越来越少吧。
笔者期待 B 站把这个功能带向好的一面发展,例如推出全球首部互动式番剧等等,那笔者还是颇有兴趣的。就目前而言,包括笔者在内的大部分 B 站用户都只是看个热闹,这个新功能的热度来得快,去得也快。所以这个阶段 B 站没做好,他们可以趁着后续热度褪去对这个功能做更多的调整。
在规则上,笔者也希望 B 站对游戏视频应用这个功能做更多的限制,毕竟「云玩家」对游戏行业带来的伤害是绝对不容忽视的。