《宇宙战舰大和号2199》引发日本变革的科幻作品,问一艘“破船”如何拯救世界?

《宇宙战舰大和号2199》引发日本变革的科幻作品,问一艘“破船”如何拯救世界?

西历2199年,地球上的人类初次与外星生命体加密拉斯人接触,这次接触却成了战争起点。加密拉斯以压倒性的战力突破地球的防卫圈突入地球圈,因为地球的抵抗与补给等等问题,加密拉斯在冥王星基地研发出了流星炸弹,行星攻击地球造成了地球海洋被蒸发,大气遭到破坏,变为一片焦土。人类只能苟延残喘在地下都市生存,并且不断地伴随着饥饿与暴动。眼看人类就要灭绝,仅仅还剩一年时间。地球军发现了异星伊斯坎达尔送来的飞艇,并获得了能够长时间在宇宙航行的波动引擎。以前地球就曾接受过一次援助,并建造了最后的希望大和号,加上这次的引擎。大和号开始起航直奔伊斯坎达尔接收传说中的行星再生装置。舰长冲田十三、战术长古代进开始为了拯救地球踏上征途。

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作品分析

本作是上世纪70年代引发日本变革的科幻作品。设定相当宏大,同时也是自动画诞生以来,第一次使用大规模文明对抗模式。在作品里大和号是地球的希望,现实中的战后日本也是百废待兴,人民的精神萎靡。大和号当时也有鼓舞民心的作用。作品中的两大势力也具有象征意义。大和号有探讨战争与自卫程度的意义。

作品结构相当严谨,以两个文明的战争作为宏大背景,但没有正面描写战争。他的主线是大和号前往伊斯坎达尔,经过之处要跟加密拉斯战斗,可以说是非主动性强迫战斗。也可以理解为是冒险路线。分为这么几个阶段,第一阶段从地球起航直到木星圈,这是脱离地球圈的战争。第二阶段是冥王星大战,解除流星炸弹的威胁。第三阶段是冥王星攻略以后,加密拉斯感到危机,派遣王牌德美尔去打的经典一仗,就在危急时刻加密拉斯内部发生危机,大和号逃走了。第四阶段就是利用传送门的节点行星轰掉加密拉斯大部分主力的银河边境大战。扫除了加密拉斯舰队的威胁。前四个阶段还都很正常,可是从第五阶段开始就赶剧情了。第五阶段是进入大麦哲伦星系,了解到伊斯坎达尔的位置,并要跟加密拉斯展开最终决战,击败德梅尔。第六阶段是攻略本土,敌方舰队都在传送门的行星无法返回。第七阶段是接收装置返乡。

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前面剧情紧凑,战争描写翔实可信,但中后期的德梅尔战败,总统失态就有点莫名其妙。认真研究就会发现不少逻辑问题,有赶剧情的倾向。如总统本来就要抛弃帝都,却还要通过精神象征稳定民心。某个重要角色前期埋了不少伏笔,还没塑造完成就死了。而且,总统发动战争的目的比较简单,根本配不上大规模的星际战争。因为大和号当年是被腰斩的,很多剧情没有展开,重制版也依然受到影响。所以本作需要做一年,却只做了两季档期的原因。本作的人物塑造可谓煞费苦心,以代表地球的大和号为主角,主视角自然就是古代进等人。制作本剧的时候,迫于收视率,原作在科幻之中加入了很多言情戏份。当时流行的言情内容就是男女主角历经冒险最后走到一起的爱情剧。故事发展到后半的时候,古代进跟森雪的关系有了莫名其妙的发展,关系描写其实根本不足,因此显得唐突。故事发展到后期,拯救地球的任务似乎被救助森雪取代,使得整个作品向言情剧发展。而女主角森雪在故事中的作用也有限,似乎就是为了言情戏份的需要安排的。

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其他的角色倒是无可挑剔。舰长冲田十三的果敢,新见熏与真田志郎的交情,还有串联故事的古代守。伊东真也就塑造的很不错,他的所有行为都是为了地球与人类着想,只不过方式比较激进。最初曾被真田副舰长批评缺乏人性,但最后却战死。该角色具有相当的复杂性。另外,脱离银河系前轮流跟地球联系的表现充满温情。除此之外,还有一段探讨机器人的心的问题,大和号上的人形机器人分析师与地方自律机器人的故事也体现了这点,还提到了很多描写人与机器的名作小说。再加上造访补给星时见到的伊斯坎达尔的船以及某个文明的消亡,也让人不禁反思,地球文明是不是也有完全消亡的一天。这些支线甚至比某些主线剧情都要出色。

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本作是以大和号为主体叙事的作品,但对反派的描写也毫不落下。第一个正面描写的是冥王星司令,他是二等公民,就是投降加密拉斯的人,对于加密拉斯的共荣计划深信不疑,这个角色是相当值得深思的。塑造最好的还是德梅尔上将,原型就是二战沙漠之狐隆美尔将军,典型的军人作风,刚正不阿,腹有良谋。他与妻子的感情,与部下的关系通过侧面描写都有体现,最伟大之处的是作为宿敌的英勇。战争题材如果不塑造出强大敌人就会发展为无悬念的妄想作品。大和号击败德梅尔的过程很不容易。第三个是次元潜艇的舰长沃尔夫弗兰肯,不拘一格的用人,以及为了二等加密拉斯人出头,为了掩护大和号甚至甘愿冒险。虽然镜头不多,但其冷静、又不乏热血的性格给人留下深刻印象。

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不过,大和号依然展现出了SF初期作品的不足,反派刻画依然是从正派角度去看待的,还没能站在中立视角。主题的互相理解也只是口号而已,没有提供途径、手段。剧中也说地球与加密拉斯尽管都有共同敌人,还是无法达成共识,就代表了该立场。所以本作主题性更多还是集中在环境问题,征服的文明迟早会迎来毁灭。

本作虽是TV动画,实际却是剧场版的制作规模。3DCG的使用数量相当惊人。对于SF作品来说,特效是最重要的,大和号非常适合3DCG展现。战舰战斗与肉搏战都有出色发挥。原作松本零土的人设都是柳眉细目,长发飘飘,身材细长,在当时是美型流行画风。而30年后的流行画风早已改变,机械和战斗能够通过数码技术提高。可是画风却无法改变,角色塑造能力有限,因此没能往角色形象开发方向发展。本作音乐与画面提高幅度一样,8首主题歌部部出色,曲风也各有不同。也是近年少见的主题歌集式的展开。