十八兵器,寒光掠影,这款手游再次刷新了硬派格斗手游上限
最近油鸡在看《师父》这部电影,先不说其他,单单是里面对冷兵器的理解和老戏骨的演技,不知道甩了如今小鲜肉多少条街。其中最为精彩的都是武器打斗一段了,各种见过的,没见过的冷兵器通通都上了一遍。
等等,油鸡今天说的可不是电影,而是一款同样以各种冷兵器对抗而闻名的手游:暗影格斗3。
这个游戏并不算冷门,相信大部分玩家都接触过其系列,它的第二代是这样的:
第三代直接变成了高清无码版本:
至于为什么没有第一代,因为第一代是电脑版,所以手机上直接是《暗影格斗2》开始。但无论怎么改,这个系列的游戏始终都围绕着一个点:“兵器格斗”。
这类手游其实并不多见,除了已经倒闭的《刀剑兵器谱》外,也就属《暗影格斗》系列了。
在我们的印象里,格斗游戏的主角一般在于角色,例如《拳皇》或者《铁拳》,而《暗影格斗》系列的主角一直都在于兵器,不同的兵器有着不同的出招套路和打法:
要么一寸长一寸强
要么长虹贯日
正因为这种硬核式的玩法,让无数喜欢格斗的抖M玩家欲罢不能。而《暗影格斗3》则在继承了一二代的基础上,还融入了许多新元素,使得这个系列愈加成熟。
很多人估计都秉持着这么一个想法,在冷兵器时代,到底是中原王朝的武术厉害,还是西洋剑法厉害,又或者是日本忍术更强?而这个游戏的背景,就恰恰取自于此,游戏中一共分为了三个势力:王朝(中国),军团(西洋),先锋(日本)。
每一个势力都有着自己独有的一堆武器。
例如西洋长矛(左):
王朝关刀(右):
先锋武士刀(两个都是):
在玩的过程中大家一眼就能看出各种武器的特色,不仅仅是单纯的武器外观的不同,大到势力特色,小到每把武器的打法,都皆有不同。
综合来说,西洋的武器都突出一个“莽”字,力大气沉,武器也是如此,虽然显得笨重,但伤害奇高。
王朝武器则显得更加注重技巧,例如关刀,使用的时候需要随时注意自己的连招,何时出击何时收刀都需要精准的把握。而先锋则精于出奇制胜,武器多以诡异,奇巧闻名。
除开几十上百种颇具特色的武器外,在装备上,制作组也是非常用心,所有的装备几乎都还原了历史,因为太多,我们就随便挑几套来看看:
先锋(战国套)
军团(骑士套)
王朝(武将套)
看了这么多装备和武器,自然是要提到这款游戏的核心——格斗。
说起格斗,就不得不提到一个词,打击感。打击感其实是一个很虚的概念,但在《暗影格斗3》里,其动作判断,物理碰撞,都做得非常精准。能看到这个游戏整体格斗仍然是偏写实。
在实战中,格斗实际上又可以分为两个部分,武器和变身。
关于武器
之前也提到,游戏是以“武器”为主角,人反而是次要的,不同的武器有着不同的动作和招式。在游戏中,武器的不同会直接影响游戏的难易度,比如油鸡我用长矛去对付一个拿双刀的人,我需要时刻和他保持距离,若是被双刀欺近,我几乎就没有招架之力。
游戏中的武器有着相生相克的概念,但也受操作者的影响,同时还有个重点的东西:武器强化。
这个系统估计不少人看着就头疼,摆明了这就是来骗氪的。
第三代的确要比第二代氪金程度高不少,但武器强化也并非只能氪金,不过是融入了成长元素。
一般情况下,在结束每一关对战后,我们会获得一些武器卡牌,而如果卡牌重复了则会化为蓝色精粹,强化武器则需要这个玩意儿。武器强化优先强化自己顺手的装备即可,但有的大神,也喜欢用垃圾武器靠着技术去打,对于这样的人才:
关于变身
单看武器对战,其实很有江湖气息,也很写实,但在《暗影格斗3》中,还融入了一个可以改变战局的东西,变身。变身有些类似于怒气值,挨打或者打人都可以积攒,然后根据时机来释放。
变身以后,人物类似于开大招,各项属性提升,所以,选择合适的时机来释放,对整个战局,都会产生出其不意的效果。
整体来看,《暗影格斗3》不论是在动作设计还是在武器装备考究上,就可以说是独一无二,没错,在手游的这个领域内,《暗黑格斗3》可以自信的说:
然而,这个游戏仍然避免不了的诟病是氪金开包抽卡等元素,会让人觉得有些遗憾,不过,油鸡想多嘴一句,因为《暗影格斗3》并未在国内上线,所以只能通过谷歌空间下载,为此就会带来一个问题:各位即使是想氪金也无法氪金。所以,完全可以当成一个单机游戏,请默默的把肝准备好,油鸡已经体验过了。
0氪是可以通关游戏的,就是有点费肝。
总体来说《暗影格斗3》是很值得体验的,无论是优秀的画质还是精准的打击判断,都让人感受到了很多只能在电脑上感受到的东西。
玩得开心!