三国全战百万发行量打脸垃圾玩家论?氪金游戏制作商只怕要笑翻
《三国:全面战争》是2019年5月发行的战争游戏,这是全面战争系列第一个涉及中国古代历史的游戏,其精良的画面,宏大的场面在加上一个月突破百万发行量,受到了广泛关注有人宣称,三国全战如此火爆,就是打脸垃圾玩家论,然而我们略微分析一下,结论恐怕是氪金游戏公司(氪金游戏:游戏免费,游戏内大量高金额内购项目)直接笑翻!
三国全战截图
出色的军游
首先声明,我觉得三国全战是制作非常精良的军游,玩法沿袭了全面战争系列的一贯优点——千军万马战场斗勇斗智,虽然是外国制作公司,细心考究了中国的三国时期这段历史,武器盔甲贴近出土文物,语言风格贴近《三国演义》采用的早期白话,如此精心描绘中国四大名著之一《三国演义》落笔的时代,发行量突破一百万顺理成章。
有人说,三国全战这样的优秀游戏受到如此热烈的追捧充分表明,中国玩家不是审美能力低下的所谓垃圾玩家,他们平时只接触到一些毫无营养的氪金游戏,所以只能在氪金游戏里消费。如果遇到佳作,就会以实际行动表明自己的选择。事实是否如此?这个好办,我们来简单计算一下。
相形见绌
《三国:全面战争》在国外的价格是59.99美元,约合408元人民币。中国区考虑到亚洲的物价和消费水平,是268元人民币。目前发行量100万,发行总额就是2.68-4.08亿元人民币。当然发行量还会继续上升,全面战争系列发行量最高的一作是3D化的第一代《罗马:全面战争》,一共发行了500万套。那么发行总额就是13.4亿-20.4亿元人民币。
好吧,其实还有DLC(可选下载内容),全面战争系列的近期作品中,DLC较多的是《罗马II:全面战争》,DLC发行了五年,总价是本体的5倍。那么大致推算一下,相当于游戏公司在五年内平均每年能得到相当于游戏本体的收入。
三国全战中的骑兵
这个金额其实偏高了:熟悉单机游戏的玩家应该很清楚,每逢各种节假日,这种热门游戏必然有折扣,比如2019年暑假,也就是现在,三国全面战争居然已经开始打折了。而且,不是所有DLC都是收费的,玩家也不会购买所有DLC。因此,游戏制作公司没法在三国全战发行后的五年内,平均每年收入13.4亿-20.4亿元人民币。
而中国氪金游戏制作公司的收入呢?据2019年上半年公开的财报数据,2018年全年,网易的游戏收入约402亿元,平均每月33.5亿人民币。那腾讯公司呢?这家2018年一年,仅手机游戏的收入就是778亿元,平均每个月是64.8亿人民币。
20.4亿 VS 33.5亿或64.8亿。哪个数字大,简直就是明摆着的。
好笑不好笑,殆尽焦虑的精美游戏大作苦干一年,比不上氪金游戏随随便便一个月。到底谁打谁的脸?氪金游戏制作公司只怕要笑得满地打滚。
不可理喻
中国氪金游戏玩家消费能力有多强?有多不挑食?
一个大家熟知的例子就是喳喳辉的船新版本,这种用老网络游戏传奇翻新后增加氪金项目后发行的游戏居然有钱聘请香港影视黄金时代的大批明星,以及大陆的许多实力派明星来代言,可见“割韭菜”有多成功。
其实这还不算,来看看另外一个老牌游戏《魔兽争3》。这游戏是十几年前发行的单机游戏。可是现在的官方对战平台里出现了什么现象呢?一堆第三方制作的RPG地图里内置了地图制作者设置的高额收费项目。这种RPG地图一直都是一些玩家自娱自乐制作的地图,本着共享精神,免费游玩,免费供其他有钻研精神的玩家改进。结果,大批玩家明明有大批免费制作的地图可以玩,却在这种不知道什么时候就会跑路的第三方地图里疯狂付费。
老游戏的新氪金项目
当然,游戏运营方听之任之也是原因之一。不过,这家在国外可不敢这么干,国外玩家看到疑似要发布这种模式的游戏后,在嘉年华上愤怒地质问:这是过时的愚人节笑话吗?然后,大批玩家鼓掌喝彩,对游戏公司的这种圈钱方式表示唾弃。
独树一帜
国内的游戏公司曾经洋洋得意地评论过,游戏制作得是否精良,是否好玩,不能吸引国内玩家,但是刺激他们的攀比心和挫败感,却很容易使得游戏获得成功。有些人可能不服气,有些氪金游戏不是公平竞技,主要卖皮肤和装饰品的吗?且不说5V5公平竞技的游戏里,那满满一屏幕的铭文,氪不氪金区别大了。某家嘲讽玩家“你们不是都有手机吗?”的游戏公司曾经还委婉地表达过,高消费的玩家会优先和胜率高的玩家匹配组队,而低消费和0消费的玩家和“菜鸡”玩家的组队的可能性非常大。所以,氪金游戏的运营方和玩家相互作用,造成了目前这种奇妙的格局。
三国全战中的大场面
制作乏力
除了氪金玩家的消费能力远超我们通常所说的游戏玩家之外。我倒是赞同国内游戏公司目前根本没有3A游戏的研发能力。
首先这么多年来,国内游戏公司认定这类游戏是没有前途的,这次三国全战这么火爆,其盈利能力还是远不如氪金游戏,只怕会更加坚定他们保持原有理念的决心。另外,基于第一点,他们的制作团队也不擅长制作大型3A游戏。当然,这类游戏的研发难度就很高,对制作投入的要求也高。
游戏中的黄巾军
当然,也不是完全没有希望。国内游戏公司利用国外研发的虚幻系列引擎已经能制作出不错的游戏,虽然模仿得痕迹很重,但是至少磨练了部分从业人员的制作能力,锻炼了一些团队。希望能和国内电影业界一样,一些知错粗制滥造,靠控评和运营炒起来的低质电影渐渐地式微,真正赢得观众的是一批制作精良的优秀国产电影。