《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

这几天油鸡一直在想一个问题:你们说,为什么那些页游广告里“大鲲吃小鲲”,然后进化成不同物种,这么好的一个创意,为什么就没人做呢?

比如这样的:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

直到我把这想法给优姬妹说了一下,优姬妹子翻了个白眼,扔给我一个游戏包。“啥玩意儿,还真有?”然后油鸡拿着优姬妹子给的游戏包玩了足足一下午,感觉有必要来给你们说下优姬妹子推荐的这款游戏:怪物工程师。

在最开始打开游戏那一刹那,第一眼过去其实油鸡我是有些失望的。初始页面给了我们两个可以选择的生物,一条龙和一只螳螂,看了一下简介,大致就是一个是远程一个是近战。

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

乍一看,油鸡还以为这就是让我随便选一个然后拿去打怪升级的游戏,但这画风画质简直糊成了一坨屎,考虑到是优姬妹子给的,油鸡我还是吃了下去。然而接下来的一幕震惊了我。这……这是《孢子》?手机上可以玩《孢子》?开局一个球,打怪全靠捏啊!

这个时候油鸡才发现,原来开头介绍的一个龙一个螳螂,只是制作者给我们的一个参考蓝本,但具体要捏成什么样,就看玩家自己爱好了。

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

比如油鸡我一上来就把头装到了背上,似乎不是很满意,然后又改成了一个大头宝宝,还是不行,最后终于决定把头装到屁股上,分裂成两个,头部装上一双手,形成对称美:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

整个游戏在捏造环节感觉就能玩上一天,初始的素材就可以捏出几十上百种不同的款式,而且完全自由的捏,不受任何限制。并且还能自由的通过旁边这个按钮来控制每一个肢体的大小,形成不同的审美风格:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

油鸡来给你们分享一下我捏的这个可爱宝宝:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

接下来,这只可爱宝宝将开启我们的打怪之旅。

游戏开局一个蛋:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

这让人不由想起了:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

神奇的事情当然没有发生,油鸡的“大尾巴双头兽”第一次睁眼看世界,一出生就迎来了人生第一次战斗。不过油鸡体验了一番,这款游戏在战斗部分并不出彩,除了对走位有要求外,并没有太多亮眼的地方。

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

但有一个非常酷炫的点。起初,油鸡以为,怪物在初始捏好以后,就固定了。然而事实上,在游戏过程中,会遇到许多不同的怪物,然后击败这些怪物会随机掉落怪物的肢体部件,每一个部件都有着专属技能。这个时候,你又可以重新去改造你的怪物。

比如我击败了一只翻滚兽,从此变成一只披甲龙龟:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

这些不同的部件组成的技能,可以让游戏乐趣得到完全不同的体验,不仅能拥有不同的技能,还能自己去搭配不一样的外形。

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

整个游戏的核心玩法,其实就在于收集+创造。通过收集不同的怪物部件,然后去创造一个属于我们自己的强大怪物。

油鸡早期的大尾巴双头兽此时已经被我养成了一条龙的雏形:

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

而在之后,游戏其实还融入了《孢子》的部落玩法。

我们会直接前往一个部落,在那儿,我们会发现怪物的同类(就是一群和你捏的怪物长得一样的家伙)。

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

怪物工程师

《怪物工程师》:开局一只球,打怪全靠捏!

孢子

部落这一板块,目前游戏还未完全开放,但其实可以简单的理解成传统游戏的家园模式。

从目前的情况来看,有繁殖,种植,竞技场等相应的玩法,有些模拟经营的元素,对于佛系玩家而言,应该是不错的选择。

总体来说,这个游戏,玩家的自主创造力非常高,有一种在手机端玩《孢子》的感觉,甚至可以单独当成捏怪物游戏来玩。

文章的最后不妨来看看其他玩家的神仙操作:

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性感蝎子,在线发牌

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加了翅膀的战斗暴龙兽

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豹身羊头兽