蹭蹭热点:聊聊米哈游的还原神作《原神》
老实说,当米哈游第一次公布他们的新项目时,那新闻就点进去看了一下,知道这是他们的一个跨平台游戏,除了手机能玩外,PC 和主机都能玩到。对于这类新闻我也是见怪不怪,毕竟对很多玩家来说,它的存在根本不会为大家的愿望单上增加一栏。如果游戏素质好,那它是国产之光;做得不好,也不是什么大不了的事。
但我是绝对无法想象,再次看到这款新游戏——《原神》的时候,它竟让玩家们为它争吵,它成为了舆论热点。
《原神》的新预告在6月8日公布,这个预告从节奏和音乐都跟《塞尔达传说:旷野之息》的预告高度相似。通过这个新预告,玩家也基本了解到《原神》的玩法几乎将旷野之息的“移植”过来,那熟悉的攀爬、滑翔、做菜等等,都几乎原封不动地来到了《原神》的世界。抄袭在国内游戏开发商中是司空见惯,但最让玩家愤怒的是为啥连预告片都抄。
醒醒,《原神》新预告公布了
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款现象级的游戏,肯定免不了被借鉴,这事全球都一样:既有画风类似的魔法类大逃杀游戏《Spellbreak》、网易的《风云岛行动》,也有大方承认灵感来源的《渡神纪》。毕竟游戏玩法无非都是“你抄我我抄你”,关键是大家能不能从模仿和借鉴中找到突破口,做出自己的特色。
不止国内开发商,老外也喜欢玩借鉴
从《原神》这次的预告事件来看,宣发人员并没有把重点放在那些《原神》才有的、做得好的地方,反而一直在突出他们从旷野之息“移植”来的元素。但你又很难说这样的宣传很差,因为论玩家的反应,这游戏很多人都知道了,宣发的目的应该是达成了。但另一方面,这样的负面营销将会对游戏的口碑产生很多不良影响,假如是真的有优点,说出它们的玩家恐怕都会被当成水军。
而要为自己正名,最有力的方法就是放出实机视频或是直接公开试玩。而米哈游也真的搞了个一测,国内多个游戏媒体都进行了试玩。事实上在一测里的确出现了很多让人眼熟的角色、敌人动作和场景,要说哪里和旷野之息最不相似,那可能就是战斗的动作了,但眼尖的玩家还是发现战斗动作和《鬼泣》系列的类似……但实际玩起来,《原神》的玩法倒不像旷野之息那样基本靠玩家自我探索,它更像是普通任务导向型 RPG,跟着目标走就不会错但还是有着很多旷野之息元素。
毕竟天下武功出少林,大家说到头都是少林弟子
当然,这只是游戏的第一次测试,不代表最终品质。但就目前展示的情况来看,它像是没自己特色的游戏,素材这里拿一点、那里拿一点。再看米哈游赖以成名的《崩坏》系列,各位女武神的武功也是传承自东洋武术大师、西方骑士等人,她们甚至连《异度神剑2》的合体大招都学会了明明都不是ACT游戏。
现在来评论《原神》为时尚早,毕竟这游戏还没正式发售(公测),但假如米哈游还不能尽快让玩家看到它和旷野之息与其他游戏的不同,那这一次将会给米哈游造成多大的影响呢?可能影响很大,也可能没有影响,毕竟谁掌握了年轻人,谁就掌握了未来。所有的评论,都留到将来《原神》正式面世的那天再说吧。