“恶魔城”唯一指定续作 —— 《赤痕:夜之仪式》
“我们都是怪物。”
十八世纪的欧洲,工业革命迅速崛起,炼金术师们面临着被科学技术更新换代的危险。为了自保,他们不惜以活体实验为代价,用恶魔水晶植入人体,制作出了拥有恶魔之力的“碎片人”。
“米莉亚姆,我们只有彼此了。”少女的师兄吉贝尔这么对她说。
吉贝尔对少女来讲是哥哥一般的存在。十年前,炼金术师献祭了大量的碎片人,打通了人界与魔界的通路,一座骇人的城堡在血月之下升起,无数恶魔涌入人间导致生灵涂炭。米莉亚姆和吉贝尔,是唯二幸存的碎片人。
“我们都是怪物,但你要记住,我们是被迫植入碎片的,所以我们可以选择不成为怪物。”当米莉亚姆几近崩溃时,只有吉贝尔在她耳边安慰她,告诉她碎片人也可以选择不同的路。
十年过去了,米莉亚姆帮助了很多遭遇恶魔侵扰的人,终于,她来到了一切罪恶的起源——恶魔四聚的城堡。在一次短暂的偶遇后,少女发现,此刻在城堡之中睥睨万物的魔王,就是她情同手足的师兄,吉贝尔。
碎片人终究可以选择不同的路。
《赤痕:夜之仪式》,由前《恶魔城》制作人五十岚孝司带领的ArtPlay制作、505 Games发行,是一款从各个层面上都能让恶魔城和类恶魔城粉丝玩家血脉喷张的游戏。游戏从众筹到如今发售已经是第四个年头,实话实说,这款游戏开发途中备受质疑,许多玩家都在猜想五十岚能不能做好这一款“精神续作”,在去年的试玩和实机演示公布后,玩家们的恶评接二连三。
面对这些非议,五十岚甚至把自己的决心做成了Steam页面里的第二个宣传视频,视频中的他砸碎了手中的红酒杯,告诉大家他一定会做好。
几天前,游戏发售了,Steam好评率高达93%。相比去年的版本,游戏画质得到了很大提升,展现出了独特的美术风格。比较遗憾的则是中文字幕汉化问题以及不少的bug等待修复。
哥特式的城堡和装潢,五彩的玻璃窗大教堂,各式各色的雕像,等等等等……所有这一切都在告诉玩家这款游戏是恶魔城的精神续作,评论区甚至有朋友高呼“精神”二字完全可以去掉,这就是原汁原味的恶魔城。
此话不假,除了美术风格,游戏的战斗、探索和升级系统都有着恶魔城的影子。首先是战斗,游戏提供了大量的武器让玩家选择喜欢的一款。开局十分钟,玩家就可以收集到四五种武器,从恶魔城玩家喜闻乐见的鞭子,到短刀长剑、手枪火铳,还有后期的铲子、螺旋剑这些不常见的武器,几乎能让人眼花缭乱。但是只要简单尝试几下,就可以了解到各个武器的优劣势。
重武器拔刀慢,如果遇到蝙蝠这类敏捷怪物只能被动挨打;太刀和剑类武器都是水平斩击,即便蹲下也不能伤害到覆盖在地面上的魔族食人花;铲子的攻击自带后摇,比后跳还好用。这绝对不是一款找到一把好武器就能从头打到尾的横版过关游戏,玩家有时需要在身上带着好几把武器,再根据敌人和地形更换合适的武器。
此外,《赤痕》保留了“恶魔碎片”系统,几乎击杀任何怪物都可以获得恶魔碎片,装备碎片后玩家可以拥有各式各样的主动技能和被动技能。有的技能在升级后能让玩家战斗力大增,还有的可以让玩家拥有召唤兽,战斗的趣味性和可能性被极大拓宽。
再往后便是游戏的探索系统。探索一直是类恶魔城游戏的特色,我一直认为,并不是横版战斗就是恶魔城,像《Supraland》这样第一人称的3D游戏也被称为融合了恶魔城元素,就是因为它的地图探索拥有此类游戏的特点:能力驱动的故地重游模式。
简单地讲,游戏地图的各个角落都藏着宝藏和道具,玩家为了变强和获得快乐,一般都会把各种房间走完一遍,但是,即便是在一开始的地图,也会有很多玩家无法到达的地方。老恶魔城玩家一眼就能看出哪些地方是后续获得新能力后才能抵达的,这就需要在未来的某一刻故地重游,才能获得先前得不到的宝物。
个人最喜欢的是游戏的升级系统,这里的升级不只是可游玩人物本身的升级,还包括了碎片强化、料理制作等功能。一款能做饭的游戏绝对不简单,在《赤痕》里,你可以靠种地收集食材,再加上配料做成可口餐点,初次食用能永久增加人物属性。而碎片的强化能升级人物技能,有的技能升到高等级后伤害较高,完全可以带够蓝瓶纯堆技能战胜强力Boss。当然,这也需要前期花时间准备,操作过硬的玩家也能靠武器的特色连招造成输出。
总之,玩家可以靠技术走到很远,也能用升级系统变强,游玩的方式不止一种,都充满了趣味。
游戏在细节上的打磨也让人啧啧称赞。米莉亚姆坐到凳子上会优雅地翘起二郎腿,如果是坐在花园的钢琴前,还会演奏钢琴,而若是带着小妖精使魔弹钢琴,就能听到妖精的歌声。
如果更换饰品,米莉亚姆的外形也会有所改变,若是对一开始的外观设计不满意,别担心,在大礼堂的一个房间里,你能找到被诅咒的理发师,他可以免费帮你更换十几种流行发型(需要收集),也可以更换服装配色。
这些细节拉近了玩家和游戏世界的距离,让玩家能够更好地享受游戏。在未来,游戏还将提供十三个免费DLC,应该有更多的自订化内容加入,就像官方发布的公告里说的那样:“这将是一场疯狂的旅程”。
这也是对老玩家的爱吧。