《作业疯了》?不,我疯了。

去年下半年,一款非常有中国特色的游戏《中国式家长》一夜之间在 Steam 爆红,在 Bilibili 的游戏区内也有很多的 UP 主也基于这款游戏做了不少实况视频。

《中国式家长》在游戏玩法、模式上并没有做什么创新,相反这款游戏的游戏性在独立游戏里算比较低的,一般玩家在游戏时间到达 5 小时左右的时候就会开始感觉到其玩法的乏味。

《作业疯了》?不,我疯了。

这款游戏之所以能够爆红,是因为它抓住了国内社会非常现实的一面,用较为夸张的手法将其表现了出来,展现在了诸位玩家的面前。格外新颖的题材、富含梗的内容让《中国式家长》一时间是赚足了眼球。

热度这种东西,来得也快、去得也快,不过多久,《中国式家长》这款游戏就被玩家们逐渐遗忘了,游戏后续的新内容到目前也只更新了一个「女儿版」。

近期,有一款和当年《中国式家长》有些类似的游戏在 Bilibili 游戏区格外火爆,很多知名的游戏区 UP 主都做了相关的视频。

《作业疯了》?不,我疯了。

这款游戏的名字叫《作业疯了》,它的题材和《中国式家长》很类似,都和国内一直以来都有争议的、在全球独具特色的教育有关。

《中国式家长》给玩家展现的是孩子从出生到高考这一段教育历程,这段历程中包含了大量的情怀要素。游戏并没有将某一段过程如初中、高中等特殊化,它侧重的是一个整体的呈现。

《作业疯了》则有一个鲜明的侧重点 —— 作业。每一名拥有类似经历的中国玩家都能非常轻松地 Get 到游戏想要表达的内容 —— 从小学开始学校就给学生布置大量的作业,孩子从小到大都在作业的海洋里长大。

对于现在的中国教育来说,《作业疯了》的内容是比较夸张的,但是我们也不可否认曾经教育就是这个样子的,孩子从小学开始就面临着巨大的课业负担。

《作业疯了》?不,我疯了。

从这个选题来说,《作业疯了》显然是受到了来自《中国式家长》的不小的启发,作为一款独立游戏,确实这样的题材是比较能够吸引眼球的,然而和《中国式家长》不同的是,「历程」对玩家来说可以是一种回忆、一种情怀,游戏中间穿插的各种元素也能够勾起玩家的很多思绪。

然而《作业疯了》给玩家呈现的东西则只是「作业」,是的,在这款游戏中,玩家面对的只有游戏不断给出的、无尽的「作业」,以及游戏中虚拟的家长、老师给予玩家所扮演的「孩子」无尽的压力。

这使得《作业疯了》最终给玩家带来的是一段很难受的体验,这样的体验最终会转化成玩家对这款游戏的不满,并通过差评发泄出来。即使是脱离学生时代的玩家,他们也不会在这款游戏中获得什么乐趣,因为作业对任何人来说都是一种负担,而《作业疯了》的开发者只是对这样的「负担」做了一个较为夸张的呈现,他们并没有将其休闲化、娱乐化,让「作业」变得有趣,变得能够吸引玩家。

《作业疯了》?不,我疯了。

诚然,在这个题材下,《作业疯了》呈现作业给孩子带来的压力并没有什么问题,但是在这条路上,《作业疯了》呈现的内容远远比《中国式家长》少很多,他们借这个题材来博眼球,内容只停留在了「作业」这个表面的东西上,没有向下挖掘,使得整款游戏缺乏深度,非常乏味。

在游戏中,玩家能够做的事情几乎只有一件 —— 做题。游戏会给玩家出各式各样的题目,虽然题目是卡通化的益智题,但是其中有不少对玩家来说是有难度的,玩家需要耗费大量的时间来过关。

然而让人很头疼的是,在玩家全对过关后游戏并不会给玩家什么正面的激励,玩家如果没有全对过关,游戏中的虚拟「家长」就会立刻对玩家所扮演的「孩子」做出「施暴」的举动。

《作业疯了》?不,我疯了。

即使在正式版中,这样的内容并没有删去。当玩家没全对通关达到一定次数,玩家所扮演的「孩子」甚至会被家长「扫地出门」。

确实,玩家能够意识到这是一种夸张的表现方式,有的玩家可能也有过类似的经历,或者听过家长说过类似的话,但是对于大众来说这是相当负面的东西,就这么将其做在游戏里作为一种「输出」呈现给玩家,笔者认为非常不妥。

这样的画面、这样的设定会让部分玩家(包括笔者在内)感受到非常浓烈的恶心感,它并不能给玩家带来任何的娱乐,或许开发者认为这是所谓的「情怀」、「回忆」,但是试问一下,就算玩家真的有过类似的经历,他们愿意通过这款游戏去回忆这样的东西吗?除此之外,对于国外玩家来说,这样的内容也会引起国外玩家对国内社会现状的误解。

在看了一两个这款游戏的试玩实况后,笔者笃定这款游戏不能成功,如果这款游戏能够成功,那么日后玩家甚至可以在 Steam 上看到《五年高考,三年模拟》。

果不其然,在开售后这款游戏收获了大量的差评。

《作业疯了》?不,我疯了。

差评一方面是针对内容尺度的,另一方面是针对游戏本身的。作为一款简单得不能再简单的「益智做题」游戏,《作业疯了》的初始版本甚至连玩家的基本游戏体验都不能保障。

一方面是部分题目的答案是存在错误的,而错误又会触发上面笔者提到的「暴力」画面,这使得玩家对这种情况的存在倍感愤怒。除此之外开发者不知道是出于什么原因并不会在玩家做题过程中给玩家反馈正确的答案,这也让很多玩家感到不适。

这款游戏就是一周目通关然后卸载的「一次性游戏」,笔者并不认为有玩家会玩第二次,除非是追求全成就,因而在游戏中笔者认为开发者应当要给玩家及时反馈题目的正确答案。

在现有的游戏机制下,玩家只能通过游戏内的「百科全书」试出正确答案,确实对于游戏来说这增强了游戏的挑战性,但是开发者并没有意识到玩家并不会在这款游戏上耗费那么多时间,再者游戏的做题本身又是枯燥、无聊的。

最后笔者要提一下游戏的宣发,笔者对这款游戏在 Steam 上的这个预告视频非常感冒:

《作业疯了》?不,我疯了。

《作业疯了》?不,我疯了。

这样的内容给人带来了强烈的不适,不知道开发者做这样的内容到游戏预告中是出于什么样的想法、什么样的目的。


《作业疯了》可以说是一款注定失败的游戏,这款游戏内容上(尤其是三观)、制作上都存在诸多问题,且游戏容易给玩家带来负面情绪,收获大量差评完全是意料之中的事。

对于这款游戏,笔者严重不推荐大家购买。对比其他「小而美」的独立游戏,说《作业疯了》是粗制滥造笔者认为并不为过。

笔者的总体体验和一些玩家说的一样:「作业没疯,我倒是疯了。」