发誓不再当千年老二!从E3展前发布会看微软的野心
微软作为游戏业界的搅局者(我叫巨硬搅屎棍^_^),从Xbox发布至今,也有近20年的时光,在20年的时间里,Xbox系列逐步发展壮大,在游戏市场上占据了一席之地,不过就取得的成绩与微软的期望相比,显然是不能令人满意的,Xbox到目前三代主机,一次第2,一次勉强算第2(抛开蓝海的wii主机),一次尽陪末座。
微软的三代绿盒子
初代Xbox与竞争对手索尼PS2、任天堂Gamecube同台竞技,虽然Xbox与索尼PS2最终销量过亿相比差距很大,毕竟初出茅庐的Xbox销量超过了老任的Gamecube,能击败游戏界曾经的霸主任天堂,基本算成功。后续的Xbox360时代,得益于微软的次世代先发战略和《战争机器》《光环》《蓝龙》等优秀独占作品护航,X360在很长的时间里力压索尼PS3,如果不是赶上任天堂Wii体感异质游戏大行其道,也许微软登上游戏主机霸主地位的野心就会提前实现,最终微软的X360销量不敌Wii,微弱劣势低于PS3,屈居第三(或者勉强第二)。也许是X360过于成功,让微软上上下下充满了乐观,在游戏主机部门豪亏50亿美元后,次世代微软作死的实行了Xboxone同捆kinect,全程主机联网,不支持二手游戏贩卖等失败策略,结果本世代Xboxone销量被索尼PS4吊打,任天堂果断抛弃失败平台WiiU,在发售Switch后也逐步回暖。本世代微软处于非常尴尬的境地。
一直被吊打,我踩踩踩
微软历来的商业作风与其庞大的商业体量一样,要么不吃,要么全吃。正因如此,本届E3展会,微软作为游戏硬件“御三家”里唯一一家采取传统新闻发布会的形式,正式宣告——“哥不服,哥准备好了,再来一把”。
只有游戏
以往微软对游戏开发商重视不够,导致游戏内容缺乏亮点和吸引力,微软深知优质游戏对平台的极端重要性,作为对上次Xboxone失败商业政策的修正,微软将本次展会的重点放在了游戏上,本次展会微软一口气公布了60款游戏阵容,堪称豪华。招牌续作《光环无限》在开发处于原始初期的情况下,也被拉来当门神。《战争机器5》正式公布发售日,并且还加入了“逃生”的多人协作模式。《奥日与精灵日志》《天外世界》《废土3》《微软模拟飞行》《忍者蛙》《我的世界》《赛博朋克2077》等游戏纷纷登场。另外微软以往比较薄弱的日式游戏也有站台,忍者组的《bleeding edge》,世嘉的《梦幻之星ol2》,牛逼社的《破晓传说》新作等等。最令人激动的是宫崎老贼居然与《权力游戏》原著乔治马丁合作,公布了一款全新的开放世界游戏《上古之环》。
赛博朋克2077,实际上跨平台,都有
战争机器5,续作继续有
仅仅是游戏吗?
熊叔为什么不喜欢微软,当然不是不喜欢他的游戏,问题是微软从他踏进游戏圈开始,他的野心就绝不仅仅是游戏。换句话说,微软发布再多再好玩的游戏,也仅仅是鱼饵而已,仅仅是为了吸引玩家进入他打造的软硬件生态圈。微软的根本目标从来不是像任天堂一样,要做最好最有趣的游戏,当一家纯粹的游戏厂商。也不像索尼,对第一方也好第三方也好,持开放性态度,将各种类型的游戏都集结在自己的游戏站上来,微软要的只是生态圈。
微软在XBOXONE上采取的不得人心的捆绑销售
我们不会忘记,当微软上世代X360完美收官后,在新平台上采取捆绑销售,强迫玩家玩游戏24小时联网在线,禁止二手游戏,甚至在所谓的游戏机Xboxone上,发布了一堆捆绑电影游戏订阅频道,搞一些不知所云的独占播放内容。微软的种种劣行表明:微软的目的,是要让玩家所有的娱乐都要在微软打造的生态圈内进行,届时成千上万的玩家会像现金奶牛一样,源源不断的为微软提供巨额收入,就像在PC上的windows和office一样,而游戏只不过是微软打造生态圈的一把工具,与斧子锤子没什么两样,想到这里,熊叔不寒而栗。
这个才是微软的重点
不择手段软硬兼施
商场如战场,微软作为商业巨鳄,庞大的PC帝国和巨额现金流足可以支撑微软将主机军备竞赛打下去。微软也有技术和实力打造游戏生态圈,可问题是——微软的吃相太难看了。回顾微软的搅屎棍历史,我们不难发现,微软为了实现商业目的可谓花样百出,不择手段。在X360时期,微软注重扩充游戏阵容,在东方花费重金打造微软版“勇者斗恶龙”——《蓝龙》,邀请鸟山明,坂口博信打造适合东方口味的RPG。收买SE,一手制造了E3展上和田洋一“拍肩膀”事件,促成了《最终幻想》系列跨平台。
打不过我可以收买啊
期间还数次传出计划全资收购任天堂的传闻,不过任天堂并未对微软提出的条件进行回应。在西方,微软花费5000万美金就为了买下《GTA4》两部资料片的限时独占。对待第三方游戏,就是我有人不能有,人有我也要有,人有我还要优,完全没有沉下心来,安静做游戏的态度。
仅仅为了2部资料片,微软就豪掷5000万美金
在发现“收买大法”并不能如其所愿以后,微软迅速更改策略,绕开开发游戏这个难题,淡化游戏主机硬件概念,重点攻破游戏机和PC平台壁垒,化游戏机劣势为PC联机优势,毕竟游戏只要跨PC就等于进入了自家的后花园。微软先是放出风来要与PS4、PC打通联机环境,然后发挥自己在XBOX以及windowsPC系统上的长处,美其名曰为玩家考虑,实际上是为了打击索尼、任天堂的游戏独占优势,为自己最终胜出捞足本钱。
微软的XBOXlive网络服务一直优于索尼的PSN
微软政策的核心本质
本次的E3展微软的展前发布会可谓内容充足,诚意满满,但如果仔细分析,新主机的发布当属意料之中,除了硬件的疯狂提升以外并无多少亮点,在众多大作精彩纷呈的背后,我们看到的是微软强行吞并游戏生态圈的勃勃野心。疯狂的硬件堆砌反映微软只不过是想弥补Xboxone机能不足的失误,新精英手柄的发布只不过是为了博得玩家印象加分。最关键和核心的,是微软推出的Xbox Game Pass(XGP),以及更为硬核的Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)服务,以及即将推出的云游戏服务,这三个项目才是微软打击对手最关键的杀手锏武器。
实现生态圈霸权才是微软的最终目标
XGP可以允许PC玩家每月只需支付一定月费,即可游玩Xbox平台上超过100款不同类型的游戏,每个月都会新增新游戏。Xbox Live Gold会员为玩家提供线上联机服务。每个月放出2到4款免费游戏,并获得50到75%的Xbox One商店折扣。XGPU更包含了主机版和PC版双端的XGP还有Xbox金会员。在迎合玩家的同时,可以通过PC端的强势表现为自己在主机战争中赢得优势。 微软已经公开宣称,以WindowsPC平台和主机平台上的玩家能够跨平台及跨网络共同游戏为目标,这样微软就不必为自己独占游戏孱弱,强取豪夺不得人心而担忧,还可以进一步加快自己游戏生态圈的建造步伐,通过貌似开放,实则自己控制的XBOX-windowsPC生态圈联盟隔离玩家群体,将不擅长做网络、系统生态圈软件的索尼和任天堂挤出去,换句话说,以后微软即便不做游戏,也可以将众多游戏开发商变成自己平台、生态圈的打工者,坐享其成,这是微软强推跨平台共享和联机的本质和核心。
有钱的微软口味就是这么重
为了配合生态圈营造,微软可谓煞费苦心,在自家的Windows 10上加入Xbox游戏栏语音和文字聊天,通过这一渠道,微软将主机与PC端的壁垒彻底打破,玩家可以在网络上(就是Xbox网络和windows)上加入的玩家社群,利用俱乐部和寻找团队功能,迅速找到您想一同游玩的玩家。微软还要求其旗下所有Xbox游戏工作室(如黑曜石工作室、inXile等)旗下作品在全球上市同期,同步加入PC版XGP,通过跨Windows10电脑和控制台的跨平台游戏和跨网络游戏,并且主动将第一方的招牌作品《战争机器》《光环士官长合集》《极限竞速》等搬上PC平台,用订阅制取代买断制,以此吸引玩家进入。本届展会,微软将扩充游戏的重点放在了能发挥网络优势的内容上,细心的玩家可以看到微软公布的游戏大部分都是跨XBOX和PC平台,并且强调网战联机功能,这都是微软游戏娱乐生态圈建设的具体步骤。
世嘉名作梦幻之星的网络梦在微软平台实现
从微软E3展前发布会的内容来看,其基本思路已经确定,微软将摒弃之前传统游戏主机亏硬件卖软件,打造专属独立硬件平台商业模式(因为微软做不到),而是反其道行之,淡化硬件概念,主打会员订阅制、云游戏、跨平台娱乐,将游戏娱乐传统的硬件竞争转向系统、网络、软件服务竞争,把商业竞争的战场引向自己熟悉和擅长的方向。
熊叔鄙视微软,因为微软踏入主机游戏业的那一刻起,就没想过要好好做游戏。
请忽略这个游戏业搅屎棍。