Stadia 新细节透露,玩游戏再也不用强悍电脑

Google 在今年 3 月份的 GDC 2019 上正式公开了自家旗下的首个云游戏平台 Stadia,这个平台的公开意味着游戏玩家将在今年从「本地游戏」时代一脚迈入「云游戏」时代。

只要你的网络条件支持,通过 Stadia,你可以直接通过浏览器在线游玩时下热门的 3A 大作,哪怕你的电脑配置只是上网本级的,你仍然可以通过 Stadia 来流畅运行你想玩的游戏,这是因为这些游戏都运行在 Google 的服务器上,而不是本地。

Stadia 新细节透露,玩游戏再也不用强悍电脑

对于游戏玩家们来说,在云游戏服务的加持下,玩游戏不再需要强悍的 PC 或是专门的主机,只要有足够优质的网络条件,理论上玩家可以随心所欲地在任何地方用任何设备随时随地开玩/继续玩时下热门的大作。

在笔者看来,对于多数玩家来说,这都是一件颇有吸引力的事情。虽然云游戏不是什么新生事物,但今年微软、Google 等科技巨头都开始在这个方向上发展,推出的云游戏服务将会比之前一些小公司推出的体验更好、规模更大、游戏阵容更丰富。

笔者推测,明年游戏行业可能会因为云游戏迎来一轮变革,云游戏给有戏行业带来的变化甚至可能会大于移动游戏。

在年初的 GDC 上,Google 并没有就 Stadia 做太多的演示,他们也并没有给出关于 Stadia 的更多细节。6 月 7 日凌晨,Google 在线上举办了一场 Stadia Connect 活动,活动上 Google 公开了关于 Stadia 的诸多细节。

首先是 Stadia 对网络的要求,作为运行 Stadia 的基础条件,这一点是很多玩家十分在意的。

Stadia 新细节透露,玩游戏再也不用强悍电脑

Stadia 最低只需要 10Mbps 的带宽就能运行 720p 60FPS 规格的游戏,这个最低要求是绝大部分玩家都能达到的。现在已经是 2019 年了,2019 年仍然在用 10Mbps 宽带的玩家可以说是相当少了。

一般来说更多的家庭宽带带宽是 20Mbps、50Mbps 甚至更高,在 Stadia 上,你只需要 20Mbps 的带宽就能以 1080p 60fps 流畅运行 HDR 游戏,而且它还支持 5.1 声道的环绕立体声。

就算游戏以 4K 60fps 运行,你也只需要拥有 35Mbps 的带宽就行了,对于现在在本地有条件玩 4K 级游戏的玩家来说,35Mbps 的带宽根本就不是什么大问题。

在现在用 4K 分辨率玩游戏对绝大部分游戏 PC 来说还是相当吃力的,你需要时下顶级的游戏硬件才能够流畅地在 4K 分辨率下运行游戏,稍差一些的设备如果以 4K 分辨率运行游戏,帧率是远达不到 60 的。

笔者个人认为 Stadia 对那些喜欢在客厅用大屏玩游戏的玩家来说比较友好,因为在 Stadia 上玩家很容易就能获得 4K 60fps 的游戏体验,这很可能会比他们之前的客厅游戏体验要好很多。

Stadia 的网络要求说实话真的不算高,在国内电信光纤宽带的起步速率就已经达到了 50Mbps,这意味着绝大部分玩家都能够直接以最高规格享受 Stadia 上的游戏。

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Stadia 的首发游戏中大作不少,有已经发售的《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁 2》、《最终幻想 15》、《古墓丽影》三部曲等,也有即将发售的《无主之地 3》、《幽灵行动:断点》等,比较有趣的是刚刚公开不久的《博德之门 3》也被纳入了 Stadia 的游戏阵容中。

Stadia 的游戏阵容基本上是 3A 大作,Google 此次虽然是首次进军游戏界,但是从游戏阵容上我们可以看出 Google 的头脑还是非常清晰的,他们非常清楚云游戏的优势在哪里,也非常清楚玩家现阶段对云游戏有什么样的期待。

从这一批游戏来看 Google 应该是和几个游戏厂商达成了比较深度的合作,例如育碧、Square Enix、Bethesda 等。值得一提的是,Stadia 作为一个新平台此次并没有提到任何的「独占」,对比此前在 PC 上突然崛起的另一家新平台,Stadia 的操作非常体面。

Stadia 新细节透露,玩游戏再也不用强悍电脑

在这一次活动上 Google 也提到了这个专属于 Stadia 平台的手柄,这个手柄一眼看上去像是一个 Xbox One 手柄和 PS4 手柄的结合体,按键和手柄外观是 Xbox 那一套,按键布局是 PS 那一套。

手柄分为黑、白、芥末绿三色可选,单独售价为 69 美元,如果你购买「创始版」,你可以获得独特的限量深蓝配色手柄,除此之外你还可以获得用户名抢注、Buddy Pass(赠送季卡订阅给好友)、季卡订阅、Chromecast Ultra 机顶盒。

这个手柄最特别的地方在于,由于 Stadia 是一个云游戏平台,所以这个手柄实际上并不会连接到你的本地设备上,而是直接通过网络远程连接到 Google 的服务器,Google 认为节约掉本地设备对操作指令的转发能够有效降低输入的延迟,所以他们在 Stadia 手柄上做了这个特别的设计。


关于 Stadia,玩家们最关心的应该是 Stadia 的收费,Stadia 的定价策略不单单只会影响到 Stadia 的爱好者或潜在用户,它还有可能会影响到微软对其云游戏服务的定价,毕竟两家的服务是构成直接竞争的。

Stadia Pro 将会在今年 11 月上线,订阅制收费,月费为 9.99 美元。需要注意的是这个会员月费并不包括游戏,只是云游戏的服务费。

每年 120 美元的定价笔者个人认为并不贵,相较于现在换硬件的成本来说,这个价格是大多数玩家都能接受的。

会员可以享受到 Google 赠送给会员的一些游戏,例如面向会员的首款《命运 2》,这一点和其他平台的会员是有些类似的。对于其他游戏,会员能在购买游戏时享受到一定的折扣。

除此之外,只有付费订阅了 Stadia Pro 的玩家能够享受到最高 4K 60fps、HDR + 5.1 声道的串流,否则串流最高只支持 1080p 60fps、立体声。

为了吸引玩家加入这个新平台,Stadia 还将在明年推出一个基础版服务,这个服务不需要任何月费,玩家只需要在 Stadia 上购买数字版游戏就能立刻开玩。在基础版上,Google 基本只能通过游戏的销售分成来实现盈利。

Stadia 新细节透露,玩游戏再也不用强悍电脑

Stadia 首发将支持 Chrome 浏览器、Chromecast 机顶盒、Pixel 3 和 3a,未来它将支持更多的 Android 设备,包括手机和平板电脑。

笔者对未来云游戏的发展是非常看好的,随着游戏对硬件的要求逐年增高,玩家基本上每两年、三年必须要更新一次硬件才能够获得最好的游戏体验,而且硬件的性能表现还可能因为散热、驱动等各种问题表现得不稳定,很是麻烦。

在云游戏下,我们就不再需要担心这些问题,只要网络条件好,我们打开游戏后就能直接获得 1080p 60fps 或者 4K 60fps 的游戏体验。对于笔记本玩家来说,他们也终于可以不用再被游戏本过于厚重这个问题所困扰。