Re:从零开始的勇者生活 ——《朗克历险记》

Re:从零开始的勇者生活 ——《朗克历险记》

大家好,我叫小朗克,是一名勇者。

今天又是平常的一天,但我的内心中有个声音告诉我,我会成为拯救公主的大英雄!

我从床上醒来了。在我家的左边,是一座山,山中有一名老人看护着传说之剑,据说在山的更深处,在岩浆汇集之地,盘踞着能喷吐出烈焰的恶龙。

在我家的右边,是王国的城堡,国王让我赶快踏上旅程,因为公主(又)被魔王绑走了。只要我穿过苔藓山谷,登上黑暗悬崖,就能抵达魔王的城堡。

Re:从零开始的勇者生活 ——《朗克历险记》

我们家族代代出英雄。

我的爸爸曾经只身潜入魔王的宫殿,还见到了公主,不过不知道为什么他没有回来。

我的叔叔在山谷里找到了熔岩之心,又得到了国王奖励的神圣护盾,不会被伤害分毫,于是他独自挑战喷火恶龙,不过不知道为什么他也没有回来……

虽然,我也不知道为什么这么多年魔王还活着……不过不重要!我也要踏上属于我的历险。

我拿上了爸爸用过的传说之剑,装备了叔叔用过的神圣盾牌,心无杂念,直捣黄龙,冲向了……

等等,这是什么道具?

“你获得了‘鱼竿’。”

我感觉我心中充满了对钓鱼的渴望,正好旁边就有一片池塘,我在岸边坐了下来。一个小时过去了,几天过去了,几年过去了。

Re:从零开始的勇者生活 ——《朗克历险记》

《朗克历险记》是由Pixelatto制作并发行的一款非传统类型横版动作游戏,游戏充满了对各种游戏梗和勇者梗的调侃,具有有趣的剧情和多达一百种结局,而且自带的中文翻译非常接地气。Steam好评率高达95%。

初进游戏,我听到的是8bit时代令人怀念的背景音乐,以及熟悉的开场剧情:你是一名勇者,你所在的国家有一名公主,但是公主被大魔王绑走了,你必须踏上拯救公主的道路。

这不就是很传统的勇者斗恶龙战魔王的故事么?我这么想着,走出了门,之后被门口的一颗石头绊倒了,解锁了第三个结局:你摔倒在卫兵的面前,而卫兵在想为什么这个国家的勇者这么丢人。

只需体验三分钟,你说不定就能解锁四五个结局,在床上醒来好几次。我突然就意识到了,这款游戏并不简单。

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在游戏前两个小时的流程中,玩家肯定会满脑子黑人问号,因为这真的是一款不按常理出牌的游戏,制作组太会玩了,安排了许多玩家意想不到的情节,这样的意想不到不仅体现在结局的多样性,还体现在游戏设定的多样性。

打个比方说,我第一次在一个游戏的商店里,被商人告知他什么东西都没有。我一气之下用传说之剑刺向了他……竟然又是一个结局。

而且,绝大多数的结局都是让人意想不到的,在结局的界面还会有制作组的文字说明和调侃,极具趣味性。朗克在救公主的路上一去不复返,而在救到公主前,他还面临着一座火山、一座城堡、一处封印之地,就算救到了公主,发生在之后的还有许多种选择。

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看完这样的说明,你可能会觉得这是一个非常随性的游戏,制作组也总是跟着自己的感觉做结局。然而事实是,制作组确实在剧情上放飞了自我,但是至于游戏的其他部分:无论是游戏的地图还是环节的设置,都无比严谨。

首先是游戏的地图,看完上文你可能已经知道地图里有哪些场景了,不过我要说,每一个场景的衔接都非常炫酷,达到了《黑暗之魂》式的“四通八达”。在游玩过程中,玩家经常会发出“这里有路?”或者“原来这里能通向那里!”这样的感慨。

有了这样的地图设计,玩家可以在每次醒来后选择不同的探索地点,当然,每个地点都有很多种结局。

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另一个值得称赞的点就是道具系统。在朗克的探索路上有很多可以获得的道具,之前提到的传说之剑和神圣护盾都属于道具,每种道具都能赋予朗克不同的能力。在获得剑之前朗克甚至不能攻击,而获得盾牌后朗克不会被小怪伤害。

除此之外,还有能够提供上升距离的钩爪,能够提供滑翔距离的鸡仔,更不用说我还在某个宝箱里找到了诸如核弹头和宫保鸡丁这样的道具……我保证你想不到这些东西的用法是什么。

制作组为玩家的勇者之路准备了大量的道具,但是不止如此,更令我震惊的就是,这款游戏还有负重系统。

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是的,你没听错,负重。在朗克刚醒来时,身上什么道具都没有,身轻如燕,可以直接跳到皇宫的高台上。但如果玩家捡取了任何一个道具,跳跃的高度就会有所降低,如果携带的道具达到一个数量,还会解锁一个很诡异的结局。

这一系统听上去没什么,但是当它与精巧的地图设计相结合,就相当有趣了。作为一款横版游戏,《朗克历险记》有许多的跳台,有的跳台高度特殊,只有携带相应数量的道具才可以越过,刚才说到的“皇宫高台”其实只有在不拿道具的时候才能跳上去。

如此,玩家在获取某些道具后,就不能抵达地图的一些地方了,但是通过道具本身的属性,又可以前往特殊的地方,开辟出新的路。

Re:从零开始的勇者生活 ——《朗克历险记》

在我落笔这篇文章的时候,一共解锁了五十个结局,但是根据游戏自带的统计功能,只有不到14%的玩家走到了这一步。可以说,如果不看攻略,绝大多数玩家都是不能见到所有结局的。

但是我依然要安利这款游戏,也要建议大家不使用攻略,自己探索,不要在意能见到多少结局,只需要享受发现惊喜的愉悦感就好了。

生活不也是这样么,有时候你猜不到过程,有时候你甚至不能理解结局,大家享受惊喜就好。